モンスター/ゼリー/『スーパー・グレート・シルバー・ゼリー』
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[[モンスター/ゼリー]] **[U] 『スーパー・グレート・シルバー・ゼリー』/The Super Great Silver Jelly (青灰色の ''&color(#888,black){j};'') [#cac5d557] === Num:1273 Lev:4 Rar:1 Spd:+10 Hp:60 Ac:1 Exp:80 それは銀色の肉のような物質の塊で、付近の光をすごくがんばって吸い取っている。 ダンジョンを照らす光をすべてキャッチし吸い尽くすのが夢らしい。 それは通常地下 4 階で出現し、素早く動いている。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約160.00 ポイントの経験となる。 それは AC1 の防御力と 60 の体力がある。 それはダンジョンを暗くし、ドアを開け、水を渡ることができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、即死しない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムを持っていることがある。 それは 1d2 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d2 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d1 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d1 のダメージで触って明かりを吸収する。 **雑感 [#ad204730] &size(40){&ruby(スーパー・グレート・シルバー・ゼリー!){SGSj!};};~ [[シルバー・ゼリー>モンスター/ゼリー/シルバー・ゼリー]]が全モンスター中唯一の明かりを吸収する打撃使いという所に目をつけられ、ユニーク化されたもの。すごくがんばっている。~ ~ 元になったシルバー・ゼリーから明かりを吸収する打撃の特性がより強調・強化されている。~ 具体的には侵入者を追跡できるようになり、感知範囲が10倍の200フィートに。魔力吸収という行動が削除され、打撃回数が四回に増えて燃料吸収効率が向上している。~ 4階から出現するため、[[ワーグクエスト>クエスト/ワーグを殲滅せよ]]に向かう途中で出会うこともあるだろう。~ 燃料が0になり光源がなくなってしまうと、巻物が読めなくなったり、魔法職なら魔法が使えなくなってしまう。~ ただし戦闘能力は2階から出現する[[フリージア>モンスター/猫/好まざる猫『フリージア』]]を僅かに上回る程度、[[盗賊の隠れ家>クエスト/盗賊の隠れ家]]を突破した@なら問題ないだろう。 燃料の予備を用意している@ならまったく恐れる要素はない。~ //イーク洞窟にはたまに照らされた部屋があるがその中で戦った場合は? アリーナのシャドウ・ロードは明るい部屋でも暗くなっているので燃料が切れた状態で隣接されると明るく照らされた部屋でも暗くなる…?要検証 明かりを吸収する打撃自体フェアノールのランプ入手後は意味のなくなる効果なので、彼?が一矢報いれる期間はとても短い。~ それがまた憐みを誘う。~ #pcomment
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[[モンスター/ゼリー]] **[U] 『スーパー・グレート・シルバー・ゼリー』/The Super Great Silver Jelly (青灰色の ''&color(#888,black){j};'') [#cac5d557] === Num:1273 Lev:4 Rar:1 Spd:+10 Hp:60 Ac:1 Exp:80 それは銀色の肉のような物質の塊で、付近の光をすごくがんばって吸い取っている。 ダンジョンを照らす光をすべてキャッチし吸い尽くすのが夢らしい。 それは通常地下 4 階で出現し、素早く動いている。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約160.00 ポイントの経験となる。 それは AC1 の防御力と 60 の体力がある。 それはダンジョンを暗くし、ドアを開け、水を渡ることができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、即死しない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムを持っていることがある。 それは 1d2 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d2 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d1 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d1 のダメージで触って明かりを吸収する。 **雑感 [#ad204730] &size(40){&ruby(スーパー・グレート・シルバー・ゼリー!){SGSj!};};~ [[シルバー・ゼリー>モンスター/ゼリー/シルバー・ゼリー]]が全モンスター中唯一の明かりを吸収する打撃使いという所に目をつけられ、ユニーク化されたもの。すごくがんばっている。~ ~ 元になったシルバー・ゼリーから明かりを吸収する打撃の特性がより強調・強化されている。~ 具体的には侵入者を追跡できるようになり、感知範囲が10倍の200フィートに。魔力吸収という行動が削除され、打撃回数が四回に増えて燃料吸収効率が向上している。~ 4階から出現するため、[[ワーグクエスト>クエスト/ワーグを殲滅せよ]]に向かう途中で出会うこともあるだろう。~ 燃料が0になり光源がなくなってしまうと、巻物が読めなくなったり、魔法職なら魔法が使えなくなってしまう。~ ただし戦闘能力は2階から出現する[[フリージア>モンスター/猫/好まざる猫『フリージア』]]を僅かに上回る程度、[[盗賊の隠れ家>クエスト/盗賊の隠れ家]]を突破した@なら問題ないだろう。 燃料の予備を用意している@ならまったく恐れる要素はない。~ //イーク洞窟にはたまに照らされた部屋があるがその中で戦った場合は? アリーナのシャドウ・ロードは明るい部屋でも暗くなっているので燃料が切れた状態で隣接されると明るく照らされた部屋でも暗くなる…?要検証 明かりを吸収する打撃自体フェアノールのランプ入手後は意味のなくなる効果なので、彼?が一矢報いれる期間はとても短い。~ それがまた憐みを誘う。~ #pcomment
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