モンスター/ゾンビ,ミイラ/力の亡者『カリス』
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[[モンスター/ゾンビ,ミイラ]] **力の亡者『カリス』/Kharis the Powerslave (Umber '&color(#840,black){z};') [#w59e4063] === Num:409 Lev:26 Rar:4 Spd:+0 Hp:935 Ac:40 Exp:500 彼は自分の墓を汚したあなたに復讐するため甦った。 彼は通常地下 26 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4333.33 ポイントの経験となる。 彼は通常護衛を伴って現れる。 彼は魔法を使うことができ、致命傷+呪い(10d15)、恐怖、減速、暗闇、 トラップ、死者復活、救援召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は冷血動物である。 彼は冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 彼は恐怖を感じないし、テレポートされない。 彼は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つの上質なアイテムを持っていることがある。 彼はにらんで恐怖させ、 6d6 のダメージで殴って病気にし、 2d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させ、 2d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させる。 **雑感 [#nfc4acc4] 護衛を伴って現れるが、階層的に[[ミイラ>モンスター/ゾンビ,ミイラ/ミイラ]]や[[ミイラ・オーク>モンスター/ゾンビ,ミイラ/ミイラ・オーク]]なので恐れることはない。~ [[ガースト>モンスター/ゾンビ,ミイラ/ガースト]]に気をつけるぐらいか。~ 致命傷の呪いと救援召喚は怖いが、ハズレ魔法も多い。油断なく対処すればこの階層の@ならばそう苦労はしないだろう。~ 穴熊で視線を切り、召喚範囲をなくしながら戦おう。~ 逆にこいつに苦戦するようなら少し戻って修練を積むべきである。~ 深層で出会った場合、護衛に厄介なモンスターがいるのでそちらに注意。~ ~ 24階ランダムクエストの主としてでてきやすい。クエストの主としては当たりの部類だろう。~ #pcomment
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[[モンスター/ゾンビ,ミイラ]] **力の亡者『カリス』/Kharis the Powerslave (Umber '&color(#840,black){z};') [#w59e4063] === Num:409 Lev:26 Rar:4 Spd:+0 Hp:935 Ac:40 Exp:500 彼は自分の墓を汚したあなたに復讐するため甦った。 彼は通常地下 26 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4333.33 ポイントの経験となる。 彼は通常護衛を伴って現れる。 彼は魔法を使うことができ、致命傷+呪い(10d15)、恐怖、減速、暗闇、 トラップ、死者復活、救援召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は冷血動物である。 彼は冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 彼は恐怖を感じないし、テレポートされない。 彼は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つの上質なアイテムを持っていることがある。 彼はにらんで恐怖させ、 6d6 のダメージで殴って病気にし、 2d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させ、 2d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させる。 **雑感 [#nfc4acc4] 護衛を伴って現れるが、階層的に[[ミイラ>モンスター/ゾンビ,ミイラ/ミイラ]]や[[ミイラ・オーク>モンスター/ゾンビ,ミイラ/ミイラ・オーク]]なので恐れることはない。~ [[ガースト>モンスター/ゾンビ,ミイラ/ガースト]]に気をつけるぐらいか。~ 致命傷の呪いと救援召喚は怖いが、ハズレ魔法も多い。油断なく対処すればこの階層の@ならばそう苦労はしないだろう。~ 穴熊で視線を切り、召喚範囲をなくしながら戦おう。~ 逆にこいつに苦戦するようなら少し戻って修練を積むべきである。~ 深層で出会った場合、護衛に厄介なモンスターがいるのでそちらに注意。~ ~ 24階ランダムクエストの主としてでてきやすい。クエストの主としては当たりの部類だろう。~ #pcomment
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