モンスター/ハウンド/ウォーター・ハウンド
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http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
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[[モンスター/ハウンド]] **ウォーター・ハウンド/Water hound (Blue '&color(#00F,black){Z};') [#x431037b] === Num:340 Lev:20 Rar:2 Spd:+0 Hp:15d8 Ac:30 Exp:200 しめった足跡を残しながらダンジョンを徘徊する犬だ。 その毛皮からは刺激的な酸の匂いが立ち昇っている。 それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2000.00 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは酸(40)のブレスを吐くことがある(確率:1/10)。 それは AC30 の防御力と 15d8 の体力がある。 それはドアを打ち破り、水を渡ることができる。 それは酸の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d8 のダメージで噛んで酸を飛ばし、 2d8 のダメージで噛んで酸を飛ばし、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。 //2002年1月から 1d8 の2回の攻撃は 2d8 だったようです。 //https://github.com/hengband/hengband/blob/2236a858ecf93d5f0d411468c70cb9708aad9bdd/lib/edit/r_info_j.txt **雑感 [#u2c3b820] 酸ブレス担当のハウンド。悩まされるのはダメージよりも物資の破壊だろう。~ 打撃とブレスの両方に酸属性が付与されているため、二重耐性が無い状態では武器や防具がどんどん損傷していく。~ [[ファイア・ハウンド>モンスター/ハウンド/ファイア・ハウンド]]と同様、大事な杖を破壊してくる相手であり、二重耐性や免疫を用意できない場合は戦いを避けたほうがよい。~ //破壊確率は火炎とは変わらないようだ 属性打撃が二回ある分ファイア・ハウンドよりアイテム破壊の確率は高い //二重耐性や免疫といった対策よりは、立ち回りの工夫が必要かもしれない。~ 20階相当のハウンドの中ではこいつだけレアリティが高い。~ #pcomment
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[[モンスター/ハウンド]] **ウォーター・ハウンド/Water hound (Blue '&color(#00F,black){Z};') [#x431037b] === Num:340 Lev:20 Rar:2 Spd:+0 Hp:15d8 Ac:30 Exp:200 しめった足跡を残しながらダンジョンを徘徊する犬だ。 その毛皮からは刺激的な酸の匂いが立ち昇っている。 それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2000.00 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは酸(40)のブレスを吐くことがある(確率:1/10)。 それは AC30 の防御力と 15d8 の体力がある。 それはドアを打ち破り、水を渡ることができる。 それは酸の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d8 のダメージで噛んで酸を飛ばし、 2d8 のダメージで噛んで酸を飛ばし、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。 //2002年1月から 1d8 の2回の攻撃は 2d8 だったようです。 //https://github.com/hengband/hengband/blob/2236a858ecf93d5f0d411468c70cb9708aad9bdd/lib/edit/r_info_j.txt **雑感 [#u2c3b820] 酸ブレス担当のハウンド。悩まされるのはダメージよりも物資の破壊だろう。~ 打撃とブレスの両方に酸属性が付与されているため、二重耐性が無い状態では武器や防具がどんどん損傷していく。~ [[ファイア・ハウンド>モンスター/ハウンド/ファイア・ハウンド]]と同様、大事な杖を破壊してくる相手であり、二重耐性や免疫を用意できない場合は戦いを避けたほうがよい。~ //破壊確率は火炎とは変わらないようだ 属性打撃が二回ある分ファイア・ハウンドよりアイテム破壊の確率は高い //二重耐性や免疫といった対策よりは、立ち回りの工夫が必要かもしれない。~ 20階相当のハウンドの中ではこいつだけレアリティが高い。~ #pcomment
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