職業/剣術家
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[[職業]] #contents **概要 [#heb7281f] 魔法は使えませんが, 様々な剣技を使うことのできる職業です. 剣術家は攻撃能力が高く, 戦士に次ぐ攻撃力があります. 剣術家は基本的に打撃で戦う職業なので, 腕力・器用さが必要です. また, MPは賢さに依存しているので賢さもある程度必要です. **能力 [#f28c274f] -急速回復があってもMPの回復力は変わらない. -気合いため(レベル1, コスト0, 賢さ). --MPが最大MPを超えて増加する. 上限は最大MPの4倍かレベルの5倍+5のいずれか大きい方. --増加量は最大MPの半分. --ペットを操っているときや型をとっているときは使えない. -型(レベル25, コスト0, 器用さ). --型をとっていると腹が減りやすく, 回復が遅い. また、剣術メニューを開いた時点で型が解除される.剣術を使わずメニューを閉じても型は戻らない.型には以下の4種類がある. --居合 ---受けるダメージが1.2倍になる. 打撃攻撃を受けたとき, ダメージを受けずに反撃する. ---反撃すると型が解ける。複数回攻撃された場合、一発目は無効化するが残りは直撃する。 --風塵(レベル30) ---反射が付く. 攻撃回数が1減少する. --降鬼陣(レベル35) ---攻撃が命中しやすくなる. ターン経過してもHP,MPが回復しなくなる. 四元素によるダメージが4/3倍になる. 全能力値が+5され, ACが-50される. --無想(レベル40) ---使っているとMPが減っていく. 受けるダメージが半分になる. ---足踏みする以外のあらゆる行動によって型が解除される. ---打撃攻撃を受けた後, MPを7消費して反撃する. ---酸電火冷毒の一時的耐性・ 視透明・麻痺知らず・遅消化・急速回復・浮遊・生命力維持・テレパシー ・永久光源・全能力維持・全ての装備的耐性・反射・全てのオーラ ・AC+100 が付く. ---浮遊状態でなければ入れない地形(穴など)に移動して、その場所で浮遊が切れてもペナルティは無い. -MPはレベルや防具の重さに依存せず, 単純に賢さによって決まる(最大80). -レベル30で恐怖耐性を得る. -古い城での報酬はアグララング. **武芸 [#a5d663e9] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |武芸諸譜|Lv|MP|h |飛飯綱|1|15| |五月雨斬り|3|10| |ブーメラン|6|15| |焔霊|9|8| |殺気感知|10|12| |みね打ち|12|25| |カウンター|14|7| |払い抜け|17|20| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |柳生武芸帳|Lv|MP|h |サーペンツタン|19|10| |斬魔剣弐の太刀|22|20| |裂風剣|24|30| |刀匠の目利き|25|10| |破岩斬|27|15| |乱れ雪月花|29|45| |急所突き|32|70| |魔神斬り|35|50| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |五輪書|Lv|MP|h |捨て身|18|40| |雷撃鷲爪斬|22|22| |入身|24|30| |赤流渦|26|35| |激震撃|30|30| |地走り|32|60| |気迫の雄叫び|36|40| |無双三段|39|80| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |北辰一刀流皆伝|Lv|MP|h |吸血鬼の牙|26|20| |幻惑|29|40| |百人斬り|31|35| |天翔龍閃|36|80| |二重の剣撃|39|100| |虎伏絶刀勢|42|110| |慶雲鬼忍剣|45|130| |切腹|50|255| ***武芸諸譜 [#d51fd5fb] -飛飯綱 --2マス離れたところにいるモンスターを近接攻撃((あくまで近接攻撃扱いのためオーラ反撃や恐怖の影響を受ける))する. -五月雨斬り --3方向に対して攻撃する. -ブーメラン --武器を手元に戻ってくるように投げる((投擲扱いのため恐怖やオーラを無視する)). --戻ってきた武器を受け止め損ねて落としたり、そもそも戻ってこないこともある((ただし、★ミョルニールと★イージス・ファングだけは必ず戻ってくる)). -焔霊 --火炎耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の焼棄属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍. --火炎弱点のモンスターにはさらにダイス2倍. -殺気感知 --精神を持ったモンスターを感知する. -みね打ち --相手にダメージを与えないが, 朦朧とさせる. -カウンター --相手に攻撃されたときに反撃する. 反撃するたびにMPを消費. 乗馬中は使えない. -払い抜け --攻撃した後, 反対側に抜ける. 乗馬中は使えない. ***柳生武芸帳 [#e8daa308] -サーペンツタン --毒耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の毒殺属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍. -斬魔剣弐の太刀 --生命のない邪悪なモンスターに大ダメージを与える ダイス2.5倍 --他の属性攻撃やスレイで1.5倍以上になっている場合はダイス2倍分増える. --ただしダイス5倍を越えない. --生命のある邪悪なモンスターへのダメージは0になる. -裂風剣 --攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす. -刀匠の目利き --武器・防具を1つ鑑定する. レベルが45以上ならば*鑑定*する. -破岩斬 --岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える.ダイス4倍 --他の属性攻撃やスレイと重なった場合はダイス6倍. -乱れ雪月花 --攻撃回数が2回増え, 冷気耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の凍結属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍. --冷気弱点のモンスターにはさらにダイス2倍. -急所突き --モンスターを一撃で倒す攻撃を繰り出す. 失敗すると1点しかダメージを与えられない. -魔神斬り --会心の一撃で攻撃する. 攻撃がかわされやすい. --通常の命中判定の後, かわされる判定(確率1/2). ***五輪書 [#ob33775d] -捨て身 --強力な攻撃(ダメージ2倍)を繰り出す. 命中率も1.5倍になる(最低60は増える)次のターンまでの間, 食らうダメージが2倍になる. -雷撃鷲爪斬 --電撃耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の電撃攻撃属性と重なった場合はダイス7倍, そうでなければダイス5倍. -入身 --素早く相手に近寄り(距離5)攻撃する. --浮遊が無いと入れない場所は通過できない(実際に浮遊があっても不可) -赤流渦 --全方向にむかって攻撃する. 使うと自分が怪我をする. 自分の怪我が深いほど威力が大きい. --生きていないモンスターには効果がない. --ダイスは(切傷/100)倍, ただしダイス10倍が最高. -激震撃 --地震攻撃をする. モンスターをターゲットにしない場合は地震を起こす. -地走り --フォース属性のビームを放つ. --ダメージは, スレイの全く効かないモンスターを殴って全て命中したときの1ターンの攻撃の期待値の半分に等しい. --ただし二刀流の時はさらに70%になる. -気迫の雄叫び --視界内の全モンスターに対してダメージ(レベル*3)の轟音の攻撃を行なう. --さらに, 近くにいるモンスターを怒らせる. -無双三段 --強力な三段攻撃を繰り出す. 攻撃ごとに自分とモンスターが攻撃方向に1マス移動する. モンスターが壁を無視できる場合, 壁の中に入ってしまう. --必ず会心の一撃になる. 強い会心が出やすい. --さらにダメージ2倍. 毒針なら致死率半減. ***北辰一刀流皆伝 [#dd3ba307] -吸血鬼の牙 --攻撃した相手の体力を吸いとり, 自分の体力を回復させる. --生命を持たないモンスターには通じない. -幻惑 --視界内の起きている全モンスターに朦朧, 混乱, 眠りを与えようとする. -百人斬り --連続して入身でモンスターを攻撃する. --攻撃するたびにMPを8消費する. --MPがなくなるか, モンスターを倒せなかったら百人斬りは終了する. -天翔龍閃 --視界内の場所を指定して,その場所と自分の間にいる全モンスターを攻撃し、その場所に移動する. --最大移動距離は10マス分 -二重の剣撃 --1ターンで2度攻撃を行う -虎伏絶刀勢 --プレイヤーに隣接するマスを中心に半径5の隕石属性の球を作りだす. --ダメージは, スレイの全く効かないモンスターを殴ったときの1ターンの攻撃の期待値の1.5倍に等しい -慶雲鬼忍剣 --自分もダメージをくらう(150+d150)が, 相手に非常に大きなダメージを与える. --他のスレイや属性攻撃と重なった場合はダイス3倍分増加, ただしダイス6倍を越えない. --そうでなければダイス4倍. --攻撃している相手がアンデッドの場合, 他のスレイや属性攻撃と重なった場合はダイス6倍分増加, ただしダイス14倍を越えない. そうでなければダイス7倍. -切腹 --自殺する. **攻撃回数 [#e41d717c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |num|wgt|mul|h |5|70|4| **基礎スペック [#a5e2c140] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h |3|-2|1|2|1|0|25,12|18,7|32,10|2,0|16,0|6,0|70,23|40,18|6|30|40| **技能表 [#v3423e2a] |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |技能|初期値|最大値|h |マーシャルアーツ|0|4000| |二刀流|4000|8000| |乗馬|0|2000| **武器技能表 [#k2563ba4] |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |スリング|0|6000| |ショート・ボウ|0|6000| |ロング・ボウ|0|6000| |ライト・クロスボウ|0|6000| |ヘビィ・クロスボウ|0|6000| |弓|0|8000| |シャベル|0|6000| |ノームのシャベル|0|6000| |ドワーフのシャベル|0|6000| |つるはし|0|6000| |オークのつるはし|0|6000| |ドワーフのつるはし|0|6000| |戦闘用つるはし|0|6000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |棍棒|4000|8000| |ムチ|4000|8000| |クォータースタッフ|4000|8000| |ヌンチャク|0|6000| |メイス|4000|8000| |鎖付き鉄球|4000|8000| |錫杖|4000|8000| |ウォー・ハンマー|4000|8000| |三節棍|4000|8000| |モーニングスター|4000|8000| |フレイル|4000|8000| |六尺棒|4000|8000| |鉛詰めメイス|4000|8000| |鉄棒|4000|8000| |ヘビィ・フレイル|4000|8000| |グレート・ハンマー|4000|8000| |粉砕のメイス|4000|8000| |魔術師の杖|0|0| |冥界の大鉄杖|0|8000| |棒|4000|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |ハチェット|4000|8000| |スピア|4000|8000| |鎌|4000|8000| |オウル・パイク|4000|8000| |トライデント|4000|8000| |フォシャール|4000|8000| |ブロードスピア|4000|8000| |パイク|4000|8000| |薙刀|4000|8000| |ビークド・アックス|4000|8000| |ブロード・アックス|4000|8000| |ルツェルン・ハンマー|4000|8000| |グレイブ|4000|8000| |ラジャタン|4000|8000| |ハルベルト|4000|8000| |ギザルム|4000|8000| |大鎌|4000|8000| |ランス|4000|8000| |バトル・アックス|4000|8000| |グレート・アックス|4000|8000| |三叉槍|4000|8000| |ロッホアーバー・アックス|4000|8000| |ヘヴィ・ランス|4000|8000| |切り裂きの大鎌|4000|8000| |釣り竿|4000|8000| |死の大鎌|0|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |折れたダガー|4000|8000| |折れた剣|4000|8000| |ダガー|4000|8000| |マン・ゴーシュ|4000|8000| |短刀|4000|8000| |レイピア|4000|8000| |スモールソード|4000|8000| |バゼラード|4000|8000| |ショートソード|4000|8000| |サーベル|4000|8000| |カットラス|4000|8000| |脇差し|4000|8000| |クォピス|4000|8000| |タルワール|4000|8000| |ブロード・ソード|4000|8000| |ロング・ソード|4000|8000| |シミター|4000|8000| |忍者刀|4000|8000| |カタナ|4000|8000| |バスタード・ソード|4000|8000| |青龍刀|4000|8000| |クレイモア|4000|8000| |エスパドン|4000|8000| |グレート・ソード|4000|8000| |フランベルジュ|4000|8000| |野太刀|4000|8000| |首切りソード|4000|8000| |ツヴァイハンダー|4000|8000| |カオス・ブレード|4000|8000| |ダイヤモンド・エッジ|4000|8000| |毒針|0|8000| |隼の剣|4000|8000| **称号 [#ae7a2f4b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h ||入門者|弟子|直弟子|師範代|師範|道場主|名人|大名人|剣聖|剣神| **雑感 [#s3d17ecf] 独特の剣術を使いこなす戦士。HDや打撃能力は高く、二刀流も達人まで極められる。~ 剣術は匠領域の魔法剣+αのようなもので、武器に属性・種族のスレイを付与したりできる。~ 補助能力は殺気感知・武器防具鑑定だけだが、それらを早い段階から無尽蔵に使えるのは強力。~ 剣術は最大MPの四倍まで一時的に溜められるMPを消費して発動する。~ 剣術は確実に成功し、習得時以外は剣術書を持っている必要もない。~ MPの最大値は賢さと種族の賢さの補正値だけで決まり、レベル・装備重量・籠手は一切影響しない。~ ただし、剣術は魔法扱いされているためか反魔法時は使用不可能なのには注意。また、理力スレイは発動しない。~ 攻撃能力については、非常に容易に武器のダイスを数倍にできてしまい、かなりの火力が出る。~ 中でも雷撃鷲爪斬や赤流渦は非常に高いダイス目倍率を誇る。~ 火炎・冷気・毒・電撃・生命の無い邪悪なモンスター(アンデッド・デーモンはもちろん、混沌のサーペントも含まれる!)へのダイス目増加攻撃に加え、ダイス目補正で火力を増加させる攻撃もある。~ ★斬鉄剣や古い城で確実に手に入る★アグララングといった高ダイス武器と相性が良い。~ //ほかにも★苦痛のグレイブや★チェンソーと相性がいいが上記二つは狙って入手がしやすい また、地走りのような遠距離攻撃、気迫の雄叫びのような視界内攻撃もあり、攻撃手段は量・質共に非常に豊富。この二つはフォースと轟音属性なので、モンスターを朦朧とさせることも可能。みね打ちでも朦朧付与できる。~ また、最初に覚える飛飯綱は一マス離れたモンスターを攻撃できるというもので、地味ながら非常に有用。~ 裂風剣は相手を吹き飛ばしながら攻撃できるため、壁(や森)を通り抜けてくる敵や殴りしかない脳筋を一方的にハメ殺すことが可能。~ 他にもニッチな需要に答えた攻撃が数多く存在する。~ また、剣術家という名前にも関わらず剣以外の扱いも得意であり、剣術は武器を選ばない。~ ~ 剣術以外にも無想の型は打撃主体の敵には強力無比で、ユニーク相手でも回復薬の消費をかなり抑えつつ撃破することも可能。 //ラスボスですらかなり安全に撃破できる。 地震で朦朧が発生すると解除され安全とはいかないのでコメントアウト 死の大鎌などの高ダイス武器2刀流での虎伏絶刀勢や、★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』や★鎖つき鉄球『神罰の鉄球』のような超重量武器での無双三段など最終戦のバリエーションも多彩。~ ただし、あくまでも戦士職。魔道具能力や隠密能力、またあまり目立たないが魔法防御も低いことには注意。~ #pcomment
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[[職業]] #contents **概要 [#heb7281f] 魔法は使えませんが, 様々な剣技を使うことのできる職業です. 剣術家は攻撃能力が高く, 戦士に次ぐ攻撃力があります. 剣術家は基本的に打撃で戦う職業なので, 腕力・器用さが必要です. また, MPは賢さに依存しているので賢さもある程度必要です. **能力 [#f28c274f] -急速回復があってもMPの回復力は変わらない. -気合いため(レベル1, コスト0, 賢さ). --MPが最大MPを超えて増加する. 上限は最大MPの4倍かレベルの5倍+5のいずれか大きい方. --増加量は最大MPの半分. --ペットを操っているときや型をとっているときは使えない. -型(レベル25, コスト0, 器用さ). --型をとっていると腹が減りやすく, 回復が遅い. また、剣術メニューを開いた時点で型が解除される.剣術を使わずメニューを閉じても型は戻らない.型には以下の4種類がある. --居合 ---受けるダメージが1.2倍になる. 打撃攻撃を受けたとき, ダメージを受けずに反撃する. ---反撃すると型が解ける。複数回攻撃された場合、一発目は無効化するが残りは直撃する。 --風塵(レベル30) ---反射が付く. 攻撃回数が1減少する. --降鬼陣(レベル35) ---攻撃が命中しやすくなる. ターン経過してもHP,MPが回復しなくなる. 四元素によるダメージが4/3倍になる. 全能力値が+5され, ACが-50される. --無想(レベル40) ---使っているとMPが減っていく. 受けるダメージが半分になる. ---足踏みする以外のあらゆる行動によって型が解除される. ---打撃攻撃を受けた後, MPを7消費して反撃する. ---酸電火冷毒の一時的耐性・ 視透明・麻痺知らず・遅消化・急速回復・浮遊・生命力維持・テレパシー ・永久光源・全能力維持・全ての装備的耐性・反射・全てのオーラ ・AC+100 が付く. ---浮遊状態でなければ入れない地形(穴など)に移動して、その場所で浮遊が切れてもペナルティは無い. -MPはレベルや防具の重さに依存せず, 単純に賢さによって決まる(最大80). -レベル30で恐怖耐性を得る. -古い城での報酬はアグララング. **武芸 [#a5d663e9] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |武芸諸譜|Lv|MP|h |飛飯綱|1|15| |五月雨斬り|3|10| |ブーメラン|6|15| |焔霊|9|8| |殺気感知|10|12| |みね打ち|12|25| |カウンター|14|7| |払い抜け|17|20| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |柳生武芸帳|Lv|MP|h |サーペンツタン|19|10| |斬魔剣弐の太刀|22|20| |裂風剣|24|30| |刀匠の目利き|25|10| |破岩斬|27|15| |乱れ雪月花|29|45| |急所突き|32|70| |魔神斬り|35|50| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |五輪書|Lv|MP|h |捨て身|18|40| |雷撃鷲爪斬|22|22| |入身|24|30| |赤流渦|26|35| |激震撃|30|30| |地走り|32|60| |気迫の雄叫び|36|40| |無双三段|39|80| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|c |北辰一刀流皆伝|Lv|MP|h |吸血鬼の牙|26|20| |幻惑|29|40| |百人斬り|31|35| |天翔龍閃|36|80| |二重の剣撃|39|100| |虎伏絶刀勢|42|110| |慶雲鬼忍剣|45|130| |切腹|50|255| ***武芸諸譜 [#d51fd5fb] -飛飯綱 --2マス離れたところにいるモンスターを近接攻撃((あくまで近接攻撃扱いのためオーラ反撃や恐怖の影響を受ける))する. -五月雨斬り --3方向に対して攻撃する. -ブーメラン --武器を手元に戻ってくるように投げる((投擲扱いのため恐怖やオーラを無視する)). --戻ってきた武器を受け止め損ねて落としたり、そもそも戻ってこないこともある((ただし、★ミョルニールと★イージス・ファングだけは必ず戻ってくる)). -焔霊 --火炎耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の焼棄属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍. --火炎弱点のモンスターにはさらにダイス2倍. -殺気感知 --精神を持ったモンスターを感知する. -みね打ち --相手にダメージを与えないが, 朦朧とさせる. -カウンター --相手に攻撃されたときに反撃する. 反撃するたびにMPを消費. 乗馬中は使えない. -払い抜け --攻撃した後, 反対側に抜ける. 乗馬中は使えない. ***柳生武芸帳 [#e8daa308] -サーペンツタン --毒耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の毒殺属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍. -斬魔剣弐の太刀 --生命のない邪悪なモンスターに大ダメージを与える ダイス2.5倍 --他の属性攻撃やスレイで1.5倍以上になっている場合はダイス2倍分増える. --ただしダイス5倍を越えない. --生命のある邪悪なモンスターへのダメージは0になる. -裂風剣 --攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす. -刀匠の目利き --武器・防具を1つ鑑定する. レベルが45以上ならば*鑑定*する. -破岩斬 --岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える.ダイス4倍 --他の属性攻撃やスレイと重なった場合はダイス6倍. -乱れ雪月花 --攻撃回数が2回増え, 冷気耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の凍結属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍. --冷気弱点のモンスターにはさらにダイス2倍. -急所突き --モンスターを一撃で倒す攻撃を繰り出す. 失敗すると1点しかダメージを与えられない. -魔神斬り --会心の一撃で攻撃する. 攻撃がかわされやすい. --通常の命中判定の後, かわされる判定(確率1/2). ***五輪書 [#ob33775d] -捨て身 --強力な攻撃(ダメージ2倍)を繰り出す. 命中率も1.5倍になる(最低60は増える)次のターンまでの間, 食らうダメージが2倍になる. -雷撃鷲爪斬 --電撃耐性のないモンスターに大ダメージを与える. --装備の電撃攻撃属性と重なった場合はダイス7倍, そうでなければダイス5倍. -入身 --素早く相手に近寄り(距離5)攻撃する. --浮遊が無いと入れない場所は通過できない(実際に浮遊があっても不可) -赤流渦 --全方向にむかって攻撃する. 使うと自分が怪我をする. 自分の怪我が深いほど威力が大きい. --生きていないモンスターには効果がない. --ダイスは(切傷/100)倍, ただしダイス10倍が最高. -激震撃 --地震攻撃をする. モンスターをターゲットにしない場合は地震を起こす. -地走り --フォース属性のビームを放つ. --ダメージは, スレイの全く効かないモンスターを殴って全て命中したときの1ターンの攻撃の期待値の半分に等しい. --ただし二刀流の時はさらに70%になる. -気迫の雄叫び --視界内の全モンスターに対してダメージ(レベル*3)の轟音の攻撃を行なう. --さらに, 近くにいるモンスターを怒らせる. -無双三段 --強力な三段攻撃を繰り出す. 攻撃ごとに自分とモンスターが攻撃方向に1マス移動する. モンスターが壁を無視できる場合, 壁の中に入ってしまう. --必ず会心の一撃になる. 強い会心が出やすい. --さらにダメージ2倍. 毒針なら致死率半減. ***北辰一刀流皆伝 [#dd3ba307] -吸血鬼の牙 --攻撃した相手の体力を吸いとり, 自分の体力を回復させる. --生命を持たないモンスターには通じない. -幻惑 --視界内の起きている全モンスターに朦朧, 混乱, 眠りを与えようとする. -百人斬り --連続して入身でモンスターを攻撃する. --攻撃するたびにMPを8消費する. --MPがなくなるか, モンスターを倒せなかったら百人斬りは終了する. -天翔龍閃 --視界内の場所を指定して,その場所と自分の間にいる全モンスターを攻撃し、その場所に移動する. --最大移動距離は10マス分 -二重の剣撃 --1ターンで2度攻撃を行う -虎伏絶刀勢 --プレイヤーに隣接するマスを中心に半径5の隕石属性の球を作りだす. --ダメージは, スレイの全く効かないモンスターを殴ったときの1ターンの攻撃の期待値の1.5倍に等しい -慶雲鬼忍剣 --自分もダメージをくらう(150+d150)が, 相手に非常に大きなダメージを与える. --他のスレイや属性攻撃と重なった場合はダイス3倍分増加, ただしダイス6倍を越えない. --そうでなければダイス4倍. --攻撃している相手がアンデッドの場合, 他のスレイや属性攻撃と重なった場合はダイス6倍分増加, ただしダイス14倍を越えない. そうでなければダイス7倍. -切腹 --自殺する. **攻撃回数 [#e41d717c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |num|wgt|mul|h |5|70|4| **基礎スペック [#a5e2c140] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h |3|-2|1|2|1|0|25,12|18,7|32,10|2,0|16,0|6,0|70,23|40,18|6|30|40| **技能表 [#v3423e2a] |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |技能|初期値|最大値|h |マーシャルアーツ|0|4000| |二刀流|4000|8000| |乗馬|0|2000| **武器技能表 [#k2563ba4] |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |スリング|0|6000| |ショート・ボウ|0|6000| |ロング・ボウ|0|6000| |ライト・クロスボウ|0|6000| |ヘビィ・クロスボウ|0|6000| |弓|0|8000| |シャベル|0|6000| |ノームのシャベル|0|6000| |ドワーフのシャベル|0|6000| |つるはし|0|6000| |オークのつるはし|0|6000| |ドワーフのつるはし|0|6000| |戦闘用つるはし|0|6000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |棍棒|4000|8000| |ムチ|4000|8000| |クォータースタッフ|4000|8000| |ヌンチャク|0|6000| |メイス|4000|8000| |鎖付き鉄球|4000|8000| |錫杖|4000|8000| |ウォー・ハンマー|4000|8000| |三節棍|4000|8000| |モーニングスター|4000|8000| |フレイル|4000|8000| |六尺棒|4000|8000| |鉛詰めメイス|4000|8000| |鉄棒|4000|8000| |ヘビィ・フレイル|4000|8000| |グレート・ハンマー|4000|8000| |粉砕のメイス|4000|8000| |魔術師の杖|0|0| |冥界の大鉄杖|0|8000| |棒|4000|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |ハチェット|4000|8000| |スピア|4000|8000| |鎌|4000|8000| |オウル・パイク|4000|8000| |トライデント|4000|8000| |フォシャール|4000|8000| |ブロードスピア|4000|8000| |パイク|4000|8000| |薙刀|4000|8000| |ビークド・アックス|4000|8000| |ブロード・アックス|4000|8000| |ルツェルン・ハンマー|4000|8000| |グレイブ|4000|8000| |ラジャタン|4000|8000| |ハルベルト|4000|8000| |ギザルム|4000|8000| |大鎌|4000|8000| |ランス|4000|8000| |バトル・アックス|4000|8000| |グレート・アックス|4000|8000| |三叉槍|4000|8000| |ロッホアーバー・アックス|4000|8000| |ヘヴィ・ランス|4000|8000| |切り裂きの大鎌|4000|8000| |釣り竿|4000|8000| |死の大鎌|0|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |折れたダガー|4000|8000| |折れた剣|4000|8000| |ダガー|4000|8000| |マン・ゴーシュ|4000|8000| |短刀|4000|8000| |レイピア|4000|8000| |スモールソード|4000|8000| |バゼラード|4000|8000| |ショートソード|4000|8000| |サーベル|4000|8000| |カットラス|4000|8000| |脇差し|4000|8000| |クォピス|4000|8000| |タルワール|4000|8000| |ブロード・ソード|4000|8000| |ロング・ソード|4000|8000| |シミター|4000|8000| |忍者刀|4000|8000| |カタナ|4000|8000| |バスタード・ソード|4000|8000| |青龍刀|4000|8000| |クレイモア|4000|8000| |エスパドン|4000|8000| |グレート・ソード|4000|8000| |フランベルジュ|4000|8000| |野太刀|4000|8000| |首切りソード|4000|8000| |ツヴァイハンダー|4000|8000| |カオス・ブレード|4000|8000| |ダイヤモンド・エッジ|4000|8000| |毒針|0|8000| |隼の剣|4000|8000| **称号 [#ae7a2f4b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h ||入門者|弟子|直弟子|師範代|師範|道場主|名人|大名人|剣聖|剣神| **雑感 [#s3d17ecf] 独特の剣術を使いこなす戦士。HDや打撃能力は高く、二刀流も達人まで極められる。~ 剣術は匠領域の魔法剣+αのようなもので、武器に属性・種族のスレイを付与したりできる。~ 補助能力は殺気感知・武器防具鑑定だけだが、それらを早い段階から無尽蔵に使えるのは強力。~ 剣術は最大MPの四倍まで一時的に溜められるMPを消費して発動する。~ 剣術は確実に成功し、習得時以外は剣術書を持っている必要もない。~ MPの最大値は賢さと種族の賢さの補正値だけで決まり、レベル・装備重量・籠手は一切影響しない。~ ただし、剣術は魔法扱いされているためか反魔法時は使用不可能なのには注意。また、理力スレイは発動しない。~ 攻撃能力については、非常に容易に武器のダイスを数倍にできてしまい、かなりの火力が出る。~ 中でも雷撃鷲爪斬や赤流渦は非常に高いダイス目倍率を誇る。~ 火炎・冷気・毒・電撃・生命の無い邪悪なモンスター(アンデッド・デーモンはもちろん、混沌のサーペントも含まれる!)へのダイス目増加攻撃に加え、ダイス目補正で火力を増加させる攻撃もある。~ ★斬鉄剣や古い城で確実に手に入る★アグララングといった高ダイス武器と相性が良い。~ //ほかにも★苦痛のグレイブや★チェンソーと相性がいいが上記二つは狙って入手がしやすい また、地走りのような遠距離攻撃、気迫の雄叫びのような視界内攻撃もあり、攻撃手段は量・質共に非常に豊富。この二つはフォースと轟音属性なので、モンスターを朦朧とさせることも可能。みね打ちでも朦朧付与できる。~ また、最初に覚える飛飯綱は一マス離れたモンスターを攻撃できるというもので、地味ながら非常に有用。~ 裂風剣は相手を吹き飛ばしながら攻撃できるため、壁(や森)を通り抜けてくる敵や殴りしかない脳筋を一方的にハメ殺すことが可能。~ 他にもニッチな需要に答えた攻撃が数多く存在する。~ また、剣術家という名前にも関わらず剣以外の扱いも得意であり、剣術は武器を選ばない。~ ~ 剣術以外にも無想の型は打撃主体の敵には強力無比で、ユニーク相手でも回復薬の消費をかなり抑えつつ撃破することも可能。 //ラスボスですらかなり安全に撃破できる。 地震で朦朧が発生すると解除され安全とはいかないのでコメントアウト 死の大鎌などの高ダイス武器2刀流での虎伏絶刀勢や、★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』や★鎖つき鉄球『神罰の鉄球』のような超重量武器での無双三段など最終戦のバリエーションも多彩。~ ただし、あくまでも戦士職。魔道具能力や隠密能力、またあまり目立たないが魔法防御も低いことには注意。~ #pcomment
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