職業/超能力者
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[[職業]] #contents **概要 [#w6252a87] 精神の力で戦う特殊な職業です. 打撃攻撃能力はあまり強くありません. 超能力者は魔法は使えませんが, 超能力を使うことができます. 超能力は魔法書のいらない魔法のようなもので, 何が使えるかは単純にキャラクタのレベルに依存します. 超能力者に必要な能力は賢さです. **能力 [#z8500cc1] -明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ). --MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない. -レベル10で恐怖耐性を得る. -レベル20で賢さ維持を得る. -レベル30で混乱耐性を得る. -レベル40でテレパシーを得る. -古い城での報酬はインドラの硬革帽子. **超能力 [#k565b65c] -霊視 --レベル1, コスト1, 難度15 --モンスター感知, レベル5でトラップ/ドア感知追加(階段は感知しない), レベル15で透明体感知追加, レベル20で魔法の地図追加, レベル25で一時的なテレパシー追加, レベル30で全感知追加, レベル45で啓蒙追加. -神経攻撃 --レベル2, コスト1, 難度20 --ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0) -次元の瞬き --レベル3, コスト2, 難度25 --ショート・テレポート. -虚空の幻影 --レベル7, コスト6, 難度35 --テレポート. -精神支配 --レベル9, コスト7, 難度50 --モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる.レベル30以上では視界内の全てのモンスターを魅了する. -念動衝撃弾 --レベル11, コスト7, 難度30 --ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0 -鎧化 --レベル13, コスト12, 難度50 --肌石化, レベル15で耐酸追加, レベル20で耐火追加, レベル25で耐冷追加,レベル30で耐電追加, レベル35で耐毒追加. -サイコメトリー --レベル15, コスト12, 難度60 --擬似鑑定. レベル25で鑑定になる. -精神波動 --レベル18, コスト10, 難度45 --自分を中心とした半径 2+(レベル/10), ダメージレベル*3 の精神波動.レベル25で視界内のモンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動. -アドレナリン・ドーピング --レベル23, コスト15, 難度50 --恐怖, 朦朧を除去する. さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復. さらにヒーロー気分と一時的な加速を得る. -テレキネシス --レベル26, コスト28, 難度60 --アイテムを引き寄せる. 最大重量(レベル*15). -サイキック・ドレイン --レベル28, コスト10, 難度40 --モンスターからMPを吸いとって自分のものにする. -光の剣 --レベル35, コスト35, 難度75 --無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム. -完全な世界 --レベル45, コスト150, 難度85 --(0.5+現在のMP/100)回の行動ぶん、時を止める. --コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない. --乱数によって実際に止まっている時の行動回数は変化し、MPの端数が多いほど長い傾向になる。 超能力の使用に失敗した際, 使用した魔法の実際の失敗率の半分の確率で, 次のうちいずれかの処理を行います. - 5%の確率で, 記憶を失う. - 10%の確率で, しばらくの間幻覚を見る. - 30%の確率で, 耐性を無視して, しばらくの間混乱する. - 45%の確率で, しばらくの間朦朧とする. - 10%の確率で, プレイヤー中心に, 半径2+LV/10で, ダメージLV*2の, プレイヤーも巻き込む魔力の嵐が発生する. その後, MPをLV*(LV/10)失う. **攻撃回数 [#r5ca1032] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |num|wgt|mul|h |5|100|3| **基礎スペック [#r12944b8] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h |-1|0|3|-1|-1|2|30,10|33,11|38,10|3,0|22,0|16,0|50,14|40,18|2|25|35| **技能表 [#q81447c7] |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |技能|初期値|最大値|h |マーシャルアーツ|0|4000| |二刀流|0|4000| |乗馬|0|500| **武器技能表 [#j8233d3b] |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |スリング|0|6000| |ショート・ボウ|0|6000| |ロング・ボウ|0|6000| |ライト・クロスボウ|0|6000| |ヘビィ・クロスボウ|0|6000| |弓|0|8000| |シャベル|0|4000| |ノームのシャベル|0|4000| |ドワーフのシャベル|0|4000| |つるはし|0|4000| |オークのつるはし|0|4000| |ドワーフのつるはし|0|4000| |戦闘用つるはし|0|4000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |棍棒|0|6000| |ムチ|0|6000| |クォータースタッフ|0|6000| |ヌンチャク|0|4000| |メイス|0|6000| |鎖付き鉄球|0|6000| |錫杖|0|6000| |ウォー・ハンマー|0|6000| |三節棍|0|6000| |モーニングスター|0|6000| |フレイル|0|6000| |六尺棒|0|6000| |鉛詰めメイス|0|6000| |鉄棒|0|6000| |ヘビィ・フレイル|0|6000| |グレート・ハンマー|0|6000| |粉砕のメイス|0|6000| |魔術師の杖|4000|8000| |冥界の大鉄杖|0|6000| |棒|0|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |ハチェット|0|6000| |スピア|0|6000| |鎌|0|6000| |オウル・パイク|0|6000| |トライデント|0|6000| |フォシャール|0|6000| |ブロードスピア|0|6000| |パイク|0|6000| |薙刀|0|6000| |ビークド・アックス|0|6000| |ブロード・アックス|0|6000| |ルツェルン・ハンマー|0|6000| |グレイブ|0|6000| |ラジャタン|0|6000| |ハルベルト|0|6000| |ギザルム|0|6000| |大鎌|0|6000| |ランス|0|6000| |バトル・アックス|0|6000| |グレート・アックス|0|6000| |三叉槍|0|6000| |ロッホアーバー・アックス|0|6000| |ヘヴィ・ランス|0|6000| |切り裂きの大鎌|0|6000| |釣り竿|0|6000| |死の大鎌|0|6000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |折れたダガー|0|6000| |折れた剣|0|6000| |ダガー|0|6000| |マン・ゴーシュ|0|6000| |短刀|0|6000| |レイピア|0|6000| |スモールソード|4000|6000| |バゼラード|0|6000| |ショートソード|0|6000| |サーベル|0|6000| |カットラス|0|6000| |脇差し|0|6000| |クォピス|0|6000| |タルワール|0|6000| |ブロード・ソード|0|6000| |ロング・ソード|0|6000| |シミター|0|6000| |忍者刀|0|6000| |カタナ|0|6000| |バスタード・ソード|0|6000| |青龍刀|0|6000| |クレイモア|0|6000| |エスパドン|0|6000| |グレート・ソード|0|6000| |フランベルジュ|0|6000| |野太刀|0|6000| |首切りソード|0|6000| |ツヴァイハンダー|0|6000| |カオス・ブレード|0|6000| |ダイヤモンド・エッジ|0|6000| |毒針|0|8000| |隼の剣|0|6000| **称号 [#ae7a2f4b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h ||練習生|見習い|熟練士|熟達士|黙想士|心術士|サイキック|サイオニック|超能力者|精神の支配者| **雑感 [#e4095da6] 便利系の技を一通り備えた職業。変愚蛮怒に早く慣れたい初心者にオススメ。~ 安いコストで使える感知に、自前のMP回復とレベル11で覚えるには破格の性能である「念動衝撃弾」の存在で、序盤から快適な探索が約束される。~ 他にもテレポートや鑑定、一時耐性・加速など、本来ならば巻物や杖に頼るものを自分で補えるので、ザック内に大幅な余裕を持たせることができる。~ また、早い段階で一時テレパシーが可能になるので強敵を回避しやすく、さらにレベルが上昇するとテレパシーが自前で埋まるため、装備パズルをしやすい。~ 一方、中盤までの便利さでは他の追随を許さないものの、終盤の伸び代は少なめ。~ 遠距離攻撃は「念動衝撃弾」以降、レベル35の「光の剣」まで存在しないため、次第に頼りなくなってくる。「光の剣」も無敵状態を貫通する上にlos可能なのは強力だが、終盤の遠距離攻撃としてはダメージ量が微妙。~ そのため、必然近接戦闘にシフトしていくことになるが、打撃性能はデュアルクラス最低レベルで戦闘が間延びしがち。加速や一時耐性なども終盤では相対的な強さが薄れてしまい、近接職としては低いHPのせいでピンチに陥りやすい。~ 非常にユニークな超能力である「完全な世界」は、一方的に行動可能になるもののMPを全て消費するという"ハイコストハイリターン"な技。時が止まっている際は多くの行動ができなくなるため、これを使って"ズル"をすることはほとんど不可能。また、最大MPは種族の賢さ修正±1につき±5%になるのにも注意しよう。~ 終盤の強敵と殴り合う際には、啓蒙で集めた十分な物資が生命線となるだろう。~ #pcomment
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[[職業]] #contents **概要 [#w6252a87] 精神の力で戦う特殊な職業です. 打撃攻撃能力はあまり強くありません. 超能力者は魔法は使えませんが, 超能力を使うことができます. 超能力は魔法書のいらない魔法のようなもので, 何が使えるかは単純にキャラクタのレベルに依存します. 超能力者に必要な能力は賢さです. **能力 [#z8500cc1] -明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ). --MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない. -レベル10で恐怖耐性を得る. -レベル20で賢さ維持を得る. -レベル30で混乱耐性を得る. -レベル40でテレパシーを得る. -古い城での報酬はインドラの硬革帽子. **超能力 [#k565b65c] -霊視 --レベル1, コスト1, 難度15 --モンスター感知, レベル5でトラップ/ドア感知追加(階段は感知しない), レベル15で透明体感知追加, レベル20で魔法の地図追加, レベル25で一時的なテレパシー追加, レベル30で全感知追加, レベル45で啓蒙追加. -神経攻撃 --レベル2, コスト1, 難度20 --ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0) -次元の瞬き --レベル3, コスト2, 難度25 --ショート・テレポート. -虚空の幻影 --レベル7, コスト6, 難度35 --テレポート. -精神支配 --レベル9, コスト7, 難度50 --モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる.レベル30以上では視界内の全てのモンスターを魅了する. -念動衝撃弾 --レベル11, コスト7, 難度30 --ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0 -鎧化 --レベル13, コスト12, 難度50 --肌石化, レベル15で耐酸追加, レベル20で耐火追加, レベル25で耐冷追加,レベル30で耐電追加, レベル35で耐毒追加. -サイコメトリー --レベル15, コスト12, 難度60 --擬似鑑定. レベル25で鑑定になる. -精神波動 --レベル18, コスト10, 難度45 --自分を中心とした半径 2+(レベル/10), ダメージレベル*3 の精神波動.レベル25で視界内のモンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動. -アドレナリン・ドーピング --レベル23, コスト15, 難度50 --恐怖, 朦朧を除去する. さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復. さらにヒーロー気分と一時的な加速を得る. -テレキネシス --レベル26, コスト28, 難度60 --アイテムを引き寄せる. 最大重量(レベル*15). -サイキック・ドレイン --レベル28, コスト10, 難度40 --モンスターからMPを吸いとって自分のものにする. -光の剣 --レベル35, コスト35, 難度75 --無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム. -完全な世界 --レベル45, コスト150, 難度85 --(0.5+現在のMP/100)回の行動ぶん、時を止める. --コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない. --乱数によって実際に止まっている時の行動回数は変化し、MPの端数が多いほど長い傾向になる。 超能力の使用に失敗した際, 使用した魔法の実際の失敗率の半分の確率で, 次のうちいずれかの処理を行います. - 5%の確率で, 記憶を失う. - 10%の確率で, しばらくの間幻覚を見る. - 30%の確率で, 耐性を無視して, しばらくの間混乱する. - 45%の確率で, しばらくの間朦朧とする. - 10%の確率で, プレイヤー中心に, 半径2+LV/10で, ダメージLV*2の, プレイヤーも巻き込む魔力の嵐が発生する. その後, MPをLV*(LV/10)失う. **攻撃回数 [#r5ca1032] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |num|wgt|mul|h |5|100|3| **基礎スペック [#r12944b8] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h |-1|0|3|-1|-1|2|30,10|33,11|38,10|3,0|22,0|16,0|50,14|40,18|2|25|35| **技能表 [#q81447c7] |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |技能|初期値|最大値|h |マーシャルアーツ|0|4000| |二刀流|0|4000| |乗馬|0|500| **武器技能表 [#j8233d3b] |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |スリング|0|6000| |ショート・ボウ|0|6000| |ロング・ボウ|0|6000| |ライト・クロスボウ|0|6000| |ヘビィ・クロスボウ|0|6000| |弓|0|8000| |シャベル|0|4000| |ノームのシャベル|0|4000| |ドワーフのシャベル|0|4000| |つるはし|0|4000| |オークのつるはし|0|4000| |ドワーフのつるはし|0|4000| |戦闘用つるはし|0|4000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |棍棒|0|6000| |ムチ|0|6000| |クォータースタッフ|0|6000| |ヌンチャク|0|4000| |メイス|0|6000| |鎖付き鉄球|0|6000| |錫杖|0|6000| |ウォー・ハンマー|0|6000| |三節棍|0|6000| |モーニングスター|0|6000| |フレイル|0|6000| |六尺棒|0|6000| |鉛詰めメイス|0|6000| |鉄棒|0|6000| |ヘビィ・フレイル|0|6000| |グレート・ハンマー|0|6000| |粉砕のメイス|0|6000| |魔術師の杖|4000|8000| |冥界の大鉄杖|0|6000| |棒|0|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |ハチェット|0|6000| |スピア|0|6000| |鎌|0|6000| |オウル・パイク|0|6000| |トライデント|0|6000| |フォシャール|0|6000| |ブロードスピア|0|6000| |パイク|0|6000| |薙刀|0|6000| |ビークド・アックス|0|6000| |ブロード・アックス|0|6000| |ルツェルン・ハンマー|0|6000| |グレイブ|0|6000| |ラジャタン|0|6000| |ハルベルト|0|6000| |ギザルム|0|6000| |大鎌|0|6000| |ランス|0|6000| |バトル・アックス|0|6000| |グレート・アックス|0|6000| |三叉槍|0|6000| |ロッホアーバー・アックス|0|6000| |ヘヴィ・ランス|0|6000| |切り裂きの大鎌|0|6000| |釣り竿|0|6000| |死の大鎌|0|6000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |折れたダガー|0|6000| |折れた剣|0|6000| |ダガー|0|6000| |マン・ゴーシュ|0|6000| |短刀|0|6000| |レイピア|0|6000| |スモールソード|4000|6000| |バゼラード|0|6000| |ショートソード|0|6000| |サーベル|0|6000| |カットラス|0|6000| |脇差し|0|6000| |クォピス|0|6000| |タルワール|0|6000| |ブロード・ソード|0|6000| |ロング・ソード|0|6000| |シミター|0|6000| |忍者刀|0|6000| |カタナ|0|6000| |バスタード・ソード|0|6000| |青龍刀|0|6000| |クレイモア|0|6000| |エスパドン|0|6000| |グレート・ソード|0|6000| |フランベルジュ|0|6000| |野太刀|0|6000| |首切りソード|0|6000| |ツヴァイハンダー|0|6000| |カオス・ブレード|0|6000| |ダイヤモンド・エッジ|0|6000| |毒針|0|8000| |隼の剣|0|6000| **称号 [#ae7a2f4b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h ||練習生|見習い|熟練士|熟達士|黙想士|心術士|サイキック|サイオニック|超能力者|精神の支配者| **雑感 [#e4095da6] 便利系の技を一通り備えた職業。変愚蛮怒に早く慣れたい初心者にオススメ。~ 安いコストで使える感知に、自前のMP回復とレベル11で覚えるには破格の性能である「念動衝撃弾」の存在で、序盤から快適な探索が約束される。~ 他にもテレポートや鑑定、一時耐性・加速など、本来ならば巻物や杖に頼るものを自分で補えるので、ザック内に大幅な余裕を持たせることができる。~ また、早い段階で一時テレパシーが可能になるので強敵を回避しやすく、さらにレベルが上昇するとテレパシーが自前で埋まるため、装備パズルをしやすい。~ 一方、中盤までの便利さでは他の追随を許さないものの、終盤の伸び代は少なめ。~ 遠距離攻撃は「念動衝撃弾」以降、レベル35の「光の剣」まで存在しないため、次第に頼りなくなってくる。「光の剣」も無敵状態を貫通する上にlos可能なのは強力だが、終盤の遠距離攻撃としてはダメージ量が微妙。~ そのため、必然近接戦闘にシフトしていくことになるが、打撃性能はデュアルクラス最低レベルで戦闘が間延びしがち。加速や一時耐性なども終盤では相対的な強さが薄れてしまい、近接職としては低いHPのせいでピンチに陥りやすい。~ 非常にユニークな超能力である「完全な世界」は、一方的に行動可能になるもののMPを全て消費するという"ハイコストハイリターン"な技。時が止まっている際は多くの行動ができなくなるため、これを使って"ズル"をすることはほとんど不可能。また、最大MPは種族の賢さ修正±1につき±5%になるのにも注意しよう。~ 終盤の強敵と殴り合う際には、啓蒙で集めた十分な物資が生命線となるだろう。~ #pcomment
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