コメント/職業/修行僧
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開始行:
[[職業/修行僧]]
-最も勝利しやすい職の一つ。敵を朦朧とさせるため、攻防一体...
-サーペントやユニコーンまで朦朧とするのか。強すぎだな -- ...
-もっとも装備が非常に限られる上、付属耐性が空っぽ。中盤の...
-使用感としては魔法と道具が使えて隠密も高い狂戦士といった...
-殴りがこれだけ強いのに魔法もほぼ完璧(僅かに魔法戦士に劣...
-というか狂戦士の素手打撃と修行僧の素手打撃は完全に同じだ...
-毒と劣化は種族で耐性付く奴を選んだり、めったに手に入らな...
-久しぶりにやったら、盾を装備できるのを忘れていた。早速装...
-↑↑↑狂戦士は6+2回、修行僧は5+7回、こっちの方が強い...
-何の回数を比較してるんだ -- &new{2019-07-04 (木) 18:58:...
-型が割りと空気。玄武は毒針と相性良さそうなのに素手の時し...
-玄武はダークエルフワーロック対策に使った。 白虎は割とよ...
-このうえ型まで強力だったらチート過ぎるのでしょうがないと...
-強すぎて途中で飽きたのが困る。 ニーベルンゲン修行僧作っ...
-新しいアーティファクトで戦力向上(゚∀゚)キタコレ!!ってのがあま...
-修行僧,練気で経験値補正重い種族選ぶと苦行 -- &new{2019-...
-戦士みたいに射撃速度に補正はつかないが射撃がまあまあ上手...
-青龍の型は一時耐性ではなく装備耐性の方を付ける なので、...
-朱雀は龍窟の廊下を走るときによく使うよ。浮遊も付くからク...
-型を構えるのはターン消費するけど解除には消費しないので、...
-育ちきった修行僧にはサーペントも手出しできなくなる。フラ...
-最終戦は魔法を捨てて★恐怖の仮面を選択するのもあり。AC確...
-レベルが上がれば勝手に強くなる。ずるい。序盤さえ安定させ...
-他の選択可能な領域がかすんで見えるぐらいに自然領域と相性...
-ほぼ物資使わずサーペント倒せたときはびっくりした・・。 -...
-自然を選んでも便利だが、生命を使うことを勧める。体力回復...
-↑自然には体力回復はないが薬草治療があるぞ -- &new{2022-...
-守りのルーンを忘れてはいけないぞ。逆に二重耐性の種類の多...
-薬草治療なんかレンジャー並みの難易度で結構失率残るしあん...
-生命の強みは隣接中に使っても強い所だから自然とはちょっと...
-↑2 デュアルは失敗率5%残るからピンチの時に使うのは最...
-森林地形による減速の方が概ね強いからなぁ 生命も普通に強...
-自然はそもそも2冊目まで&低レベルで欲しい感知が揃ってて...
-一回も話に出てきてないけど暗黒をえらぶメリットってあるの...
-(相手を選ぶ)遠距離攻撃手段が多少充実するぐらいで基本的...
-手にモンスターボールを持っていても何ら支障ないのね(重量...
-両手にモンスターボールを持って殴ると拳を痛めなくて済む(...
-構えを状況に応じて使い分けられるのが便利。探索中は成長途...
-最序盤に限れば武器強化等できちんと鍛えたヌンチャク装備す...
-射撃もそこまで下手なわけじゃないので松明投げまくったりク...
終了行:
[[職業/修行僧]]
-最も勝利しやすい職の一つ。敵を朦朧とさせるため、攻防一体...
-サーペントやユニコーンまで朦朧とするのか。強すぎだな -- ...
-もっとも装備が非常に限られる上、付属耐性が空っぽ。中盤の...
-使用感としては魔法と道具が使えて隠密も高い狂戦士といった...
-殴りがこれだけ強いのに魔法もほぼ完璧(僅かに魔法戦士に劣...
-というか狂戦士の素手打撃と修行僧の素手打撃は完全に同じだ...
-毒と劣化は種族で耐性付く奴を選んだり、めったに手に入らな...
-久しぶりにやったら、盾を装備できるのを忘れていた。早速装...
-↑↑↑狂戦士は6+2回、修行僧は5+7回、こっちの方が強い...
-何の回数を比較してるんだ -- &new{2019-07-04 (木) 18:58:...
-型が割りと空気。玄武は毒針と相性良さそうなのに素手の時し...
-玄武はダークエルフワーロック対策に使った。 白虎は割とよ...
-このうえ型まで強力だったらチート過ぎるのでしょうがないと...
-強すぎて途中で飽きたのが困る。 ニーベルンゲン修行僧作っ...
-新しいアーティファクトで戦力向上(゚∀゚)キタコレ!!ってのがあま...
-修行僧,練気で経験値補正重い種族選ぶと苦行 -- &new{2019-...
-戦士みたいに射撃速度に補正はつかないが射撃がまあまあ上手...
-青龍の型は一時耐性ではなく装備耐性の方を付ける なので、...
-朱雀は龍窟の廊下を走るときによく使うよ。浮遊も付くからク...
-型を構えるのはターン消費するけど解除には消費しないので、...
-育ちきった修行僧にはサーペントも手出しできなくなる。フラ...
-最終戦は魔法を捨てて★恐怖の仮面を選択するのもあり。AC確...
-レベルが上がれば勝手に強くなる。ずるい。序盤さえ安定させ...
-他の選択可能な領域がかすんで見えるぐらいに自然領域と相性...
-ほぼ物資使わずサーペント倒せたときはびっくりした・・。 -...
-自然を選んでも便利だが、生命を使うことを勧める。体力回復...
-↑自然には体力回復はないが薬草治療があるぞ -- &new{2022-...
-守りのルーンを忘れてはいけないぞ。逆に二重耐性の種類の多...
-薬草治療なんかレンジャー並みの難易度で結構失率残るしあん...
-生命の強みは隣接中に使っても強い所だから自然とはちょっと...
-↑2 デュアルは失敗率5%残るからピンチの時に使うのは最...
-森林地形による減速の方が概ね強いからなぁ 生命も普通に強...
-自然はそもそも2冊目まで&低レベルで欲しい感知が揃ってて...
-一回も話に出てきてないけど暗黒をえらぶメリットってあるの...
-(相手を選ぶ)遠距離攻撃手段が多少充実するぐらいで基本的...
-手にモンスターボールを持っていても何ら支障ないのね(重量...
-両手にモンスターボールを持って殴ると拳を痛めなくて済む(...
-構えを状況に応じて使い分けられるのが便利。探索中は成長途...
-最序盤に限れば武器強化等できちんと鍛えたヌンチャク装備す...
-射撃もそこまで下手なわけじゃないので松明投げまくったりク...
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