コメント/職業/魔法戦士
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[[職業/魔法戦士]]
-最終戦いい武器が見つからなくても魔法でいけるからその辺は...
-カオス→トランプ→匠→カオスが基本的な第二領域 アリーナのた...
-弱職の代名詞扱いされているが赤魔道士の方がはるかにマゾい...
-不遇扱いの由縁は弱さの絶対値ではなく、何をやってもほぼ上...
-魔法剣士に限らず全ての弱職は勝利に遠いという訳ではない(...
-とにかく終盤までレンジャーの影がチラつく。体力回復や壁抜...
-↑↑いいこというなあ 実際魔法戦士は魔力の嵐が使えるという...
-忘れがちだが終盤は無敵化も使えるので、終盤ユニークに手を...
-使ってみると色々できるので弱くはないな。むしろ強い。最後...
-赤魔よりは一回り強いよ というか観光客を除くと赤魔がデュ...
-秘術は盗賊と同レベル、むしろ若干下手か。マジか。 -- &ne...
-魔力の嵐は失率20%台が残り、ロケットと大差ない。いっそ最...
-暗黒魔法戦士、抹殺祭り楽しすぎる。 地獄の業火と幽体化も...
-おそらく魔法剣を一番使いこなせる職。盗賊はしんどい失敗率...
-レンジャーとの差異はむしろ変換HP→MPだと思う -- &new{201...
-盗賊は魔法の習得必要レベルが高く習得に制限がある 修行僧...
-そうか。サイバーデーモン召喚が使えるのか。となると最終は...
-仙術でLv27から加速が安定するのは旨い。二重耐性もほぼ完備...
-サイバーデーモン部隊を呼ぶときは属性を悪に傾けておくこと...
-↑補足すると敵の悪属性を攻撃するだけで小善になってしまう...
-脳筋種族より知能種族の方があっている気がする。打撃能力は...
-超能力者よりましに見えるけどそんなに打撃が弱いのか 使っ...
-超能力者とほぼ同等 五回殴れるし匠領域ならヒーローや狂戦...
-大分終盤の話になるけど魔法剣が刺されば火力もかなりのもの...
-パワーワイアームを生命、はぐれメタルを自然で対処すること...
-生命の領域はメイジよりちょっと下手な程度で、究極の耐性に...
-魔戦とレンジャーを分けるのは生命が使えるかどうかな気がし...
-プリとか魔戦が片手振りで命中不足を感じる境界だなあ。最終...
-第二領域はトランプ(テレパシー)、仙術(スピード)→自然、匠...
-秘術+生命じゃあ結局プリーストの結果なのよねぇ -- &new{...
-↑プリースト化出来るってことは強いってことですよ。実際攻...
-領域変える順番は、カオス(序盤クエスト)→匠(能力値査定...
-最初のカオスと匠はなしでトランプから始めてもいい シャッ...
-射撃がかなり下手でプリーストより低い。赤魔も同じ値。射撃...
-矢玉を持たないでよいためデスクリムゾンを装備でき、持ち物...
-「HPからMPへの無謀な変換」というレアな死因を見ること...
-↑x2 終盤はどうとでもなるけど、射撃が低すぎて序盤がキツイ...
-呪術使えるようになったら面白い気がするんだよな、魔法戦士...
-全職のなかで一見トップクラスに万能感がありそう&なじみ深...
-武器をコレクションするのと修復武器を作るのに強い職。だが...
-INT系なので殺戮や俊敏など打撃面を強化するエゴ籠手がデメ...
-俊敏デメリットなかったよ。重量ペナと混同してる?軽量低ダ...
-レイシャルのMP→HPは結構回復量がでかい 中盤の金欠で薬を...
-魔法戦士といっても実態(原語)はウォリアーなメイジである...
-第一領域が秘術固定ってのがな。なんでこんな制約ついたん?...
-そりゃあ自然や匠や暗黒が第一領域だったら強すぎたり他と被...
-その説明をする前にAng→Zang→Hengの状況を理解する必要があ...
-レンジャーより魔法上手くてプリーストより殴れるからバラン...
終了行:
[[職業/魔法戦士]]
-最終戦いい武器が見つからなくても魔法でいけるからその辺は...
-カオス→トランプ→匠→カオスが基本的な第二領域 アリーナのた...
-弱職の代名詞扱いされているが赤魔道士の方がはるかにマゾい...
-不遇扱いの由縁は弱さの絶対値ではなく、何をやってもほぼ上...
-魔法剣士に限らず全ての弱職は勝利に遠いという訳ではない(...
-とにかく終盤までレンジャーの影がチラつく。体力回復や壁抜...
-↑↑いいこというなあ 実際魔法戦士は魔力の嵐が使えるという...
-忘れがちだが終盤は無敵化も使えるので、終盤ユニークに手を...
-使ってみると色々できるので弱くはないな。むしろ強い。最後...
-赤魔よりは一回り強いよ というか観光客を除くと赤魔がデュ...
-秘術は盗賊と同レベル、むしろ若干下手か。マジか。 -- &ne...
-魔力の嵐は失率20%台が残り、ロケットと大差ない。いっそ最...
-暗黒魔法戦士、抹殺祭り楽しすぎる。 地獄の業火と幽体化も...
-おそらく魔法剣を一番使いこなせる職。盗賊はしんどい失敗率...
-レンジャーとの差異はむしろ変換HP→MPだと思う -- &new{201...
-盗賊は魔法の習得必要レベルが高く習得に制限がある 修行僧...
-そうか。サイバーデーモン召喚が使えるのか。となると最終は...
-仙術でLv27から加速が安定するのは旨い。二重耐性もほぼ完備...
-サイバーデーモン部隊を呼ぶときは属性を悪に傾けておくこと...
-↑補足すると敵の悪属性を攻撃するだけで小善になってしまう...
-脳筋種族より知能種族の方があっている気がする。打撃能力は...
-超能力者よりましに見えるけどそんなに打撃が弱いのか 使っ...
-超能力者とほぼ同等 五回殴れるし匠領域ならヒーローや狂戦...
-大分終盤の話になるけど魔法剣が刺されば火力もかなりのもの...
-パワーワイアームを生命、はぐれメタルを自然で対処すること...
-生命の領域はメイジよりちょっと下手な程度で、究極の耐性に...
-魔戦とレンジャーを分けるのは生命が使えるかどうかな気がし...
-プリとか魔戦が片手振りで命中不足を感じる境界だなあ。最終...
-第二領域はトランプ(テレパシー)、仙術(スピード)→自然、匠...
-秘術+生命じゃあ結局プリーストの結果なのよねぇ -- &new{...
-↑プリースト化出来るってことは強いってことですよ。実際攻...
-領域変える順番は、カオス(序盤クエスト)→匠(能力値査定...
-最初のカオスと匠はなしでトランプから始めてもいい シャッ...
-射撃がかなり下手でプリーストより低い。赤魔も同じ値。射撃...
-矢玉を持たないでよいためデスクリムゾンを装備でき、持ち物...
-「HPからMPへの無謀な変換」というレアな死因を見ること...
-↑x2 終盤はどうとでもなるけど、射撃が低すぎて序盤がキツイ...
-呪術使えるようになったら面白い気がするんだよな、魔法戦士...
-全職のなかで一見トップクラスに万能感がありそう&なじみ深...
-武器をコレクションするのと修復武器を作るのに強い職。だが...
-INT系なので殺戮や俊敏など打撃面を強化するエゴ籠手がデメ...
-俊敏デメリットなかったよ。重量ペナと混同してる?軽量低ダ...
-レイシャルのMP→HPは結構回復量がでかい 中盤の金欠で薬を...
-魔法戦士といっても実態(原語)はウォリアーなメイジである...
-第一領域が秘術固定ってのがな。なんでこんな制約ついたん?...
-そりゃあ自然や匠や暗黒が第一領域だったら強すぎたり他と被...
-その説明をする前にAng→Zang→Hengの状況を理解する必要があ...
-レンジャーより魔法上手くてプリーストより殴れるからバラン...
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