モンスター/ハウンド/ネクサス・ハウンド
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[[モンスター/ハウンド]]
**ネクサス・ハウンド/Nexus hound (Violet '&color(#F0F,bl...
=== Num:429 Lev:27 Rar:3 Spd:+0 Hp:25d10 Ac:30 Exp...
ゆがんだ空間を繋ぎ合わせると、ぼんやりと犬のような姿が見...
それは通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。
この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは通常集団で現れる。
それは因果混乱(83)のブレスを吐くことがある(確率:1/5)。
それはドアを打ち破ることができる。
それは因果混乱の耐性を持っている。
それは進化しない。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵...
それは 2d8 のダメージで噛んで攻撃し、 2d8 のダメージで噛...
3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっ...
**雑感 [#u2c3b820]
因果混乱ブレス担当のハウンド。~
ブレスの威力が非常に高く、耐性無しだと相当なダメージであ...
耐性が無いと追加効果でテレポートさせられるため、何度も食...
1/7の確率で発生するステータスシャッフルを食らうと最悪詰む...
#pcomment
終了行:
[[モンスター/ハウンド]]
**ネクサス・ハウンド/Nexus hound (Violet '&color(#F0F,bl...
=== Num:429 Lev:27 Rar:3 Spd:+0 Hp:25d10 Ac:30 Exp...
ゆがんだ空間を繋ぎ合わせると、ぼんやりと犬のような姿が見...
それは通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。
この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは通常集団で現れる。
それは因果混乱(83)のブレスを吐くことがある(確率:1/5)。
それはドアを打ち破ることができる。
それは因果混乱の耐性を持っている。
それは進化しない。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵...
それは 2d8 のダメージで噛んで攻撃し、 2d8 のダメージで噛...
3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっ...
**雑感 [#u2c3b820]
因果混乱ブレス担当のハウンド。~
ブレスの威力が非常に高く、耐性無しだと相当なダメージであ...
耐性が無いと追加効果でテレポートさせられるため、何度も食...
1/7の確率で発生するステータスシャッフルを食らうと最悪詰む...
#pcomment
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