モンスター/壁,ガス,エント/よろめき歩く塊
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[[モンスター/壁,ガス,エント]]
**version 3.x [#o51f06cd]
**よろめき歩く塊/Shambling mound (Green '&color(#084,bla...
=== Num:316 Lev:18 Rar:2 Spd:+0 Hp:20d6 Ac:16 Exp:75
悪臭を振りまいて付近のものを目覚めさせながら這いずり回る...
それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。
この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは AC16 の防御力と 20d6 の体力がある。
それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
それはテレパシーでは感知できない。
それは進化しない。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から...
それは一つの財宝を持っていることがある。
それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴...
3.0.1Beta11 の時点での詳細
**雑感 [#qbe7d9b0]
D&Dシリーズに登場する「シャンブリン・マウンド」。~
//腐った植物の塊なのに食料シンボル。~
2.x系列では食料シンボルだったが、2.2.0 (安定版) でのverup...
3.x系列でもその変更は継続している。~
原作では炎が効かなかったり雷でパワーアップしたりするが変...
//どのverからの変更かは未確認だが2.2.1r時点ですでに植物シ...
//→2.2.0 (安定版) から変更された
//https://hengband.github.io/history/history2.2.0.html
//https://github.com/hengband/hengband/commit/598bcc39fcd...
//フレーバーテキストも同版で変更されている
//https://github.com/hengband/hengband/commit/467cea12490...
基本的には打撃しか持たないザコ。~
テレパシーで感知できず悲鳴を使うので急に叫ばれると面倒。~
#pcomment
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[[モンスター/壁,ガス,エント]]
**version 3.x [#o51f06cd]
**よろめき歩く塊/Shambling mound (Green '&color(#084,bla...
=== Num:316 Lev:18 Rar:2 Spd:+0 Hp:20d6 Ac:16 Exp:75
悪臭を振りまいて付近のものを目覚めさせながら這いずり回る...
それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。
この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは AC16 の防御力と 20d6 の体力がある。
それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
それはテレパシーでは感知できない。
それは進化しない。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から...
それは一つの財宝を持っていることがある。
それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴...
3.0.1Beta11 の時点での詳細
**雑感 [#qbe7d9b0]
D&Dシリーズに登場する「シャンブリン・マウンド」。~
//腐った植物の塊なのに食料シンボル。~
2.x系列では食料シンボルだったが、2.2.0 (安定版) でのverup...
3.x系列でもその変更は継続している。~
原作では炎が効かなかったり雷でパワーアップしたりするが変...
//どのverからの変更かは未確認だが2.2.1r時点ですでに植物シ...
//→2.2.0 (安定版) から変更された
//https://hengband.github.io/history/history2.2.0.html
//https://github.com/hengband/hengband/commit/598bcc39fcd...
//フレーバーテキストも同版で変更されている
//https://github.com/hengband/hengband/commit/467cea12490...
基本的には打撃しか持たないザコ。~
テレパシーで感知できず悲鳴を使うので急に叫ばれると面倒。~
#pcomment
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