モンスター/四足獣/精霊馬
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[[モンスター/四足獣]]
**version 3.0.0Alpha5 [#y02151c5]
**精霊馬/Spirit horse (明るい緑の '&color(#0F0,black){q}...
=== Num:1269 Lev:38 Rar:3 Spd:+13 Hp:813 Ac:13 Exp...
人が跨がれるほど巨大なキュウリに四本の棒を刺すことで誕生...
先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからなかったため適...
それは通常地下 38 階で出現し、素早く動いている。
このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって ...
それは魔法を使うことができ、ウォーター・ボール(50+d76)、...
それは AC13 の防御力と 813 の体力がある。
それは水を渡ることができる。
それは冷血動物である。
それはまれにテレパシーで感知できる。
それに乗ることができる。
それは冷気と水と遅鈍と時間逆転とテレポートの耐性を持って...
それは進化しない。
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、眠らされない。
それは侵入者を見過ごしがちであるが、 400 フィート先から...
それは 6d6 のダメージで蹴って魔力を奪い、 3d6 のダメージ...
3d6 のダメージで蹴って攻撃し、 6d6のダメージで蹴って混...
**雑感 [#i92d51d5]
走るキュウリ。~
8月13日の迎え盆と8月16日の送り盆に、故人の霊魂を送迎する...
故人に早く家に帰ってきて欲しいという願いを込め、迎える際...
精霊馬の能力や階層は8.1.3の組合わせで作られている。~
キュウリは水分を非常に多く含むため足がはやい。水分を拭き...
~
精霊牛とは対の性能になっており、精霊馬は足のはやさとキュ...
加速+13と少しだけ同階層のモンスターより速く、加速の呪文で...
マーフォーク以外は耐性軽減できないウォーター・ボールを使...
感知範囲が広いため、遠くからでも近寄ってくるのも厄介。打...
~
一応乗ることが可能で加速を使えるが、耐性がスカスカでACも...
#pcomment
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[[モンスター/四足獣]]
**version 3.0.0Alpha5 [#y02151c5]
**精霊馬/Spirit horse (明るい緑の '&color(#0F0,black){q}...
=== Num:1269 Lev:38 Rar:3 Spd:+13 Hp:813 Ac:13 Exp...
人が跨がれるほど巨大なキュウリに四本の棒を刺すことで誕生...
先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからなかったため適...
それは通常地下 38 階で出現し、素早く動いている。
このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって ...
それは魔法を使うことができ、ウォーター・ボール(50+d76)、...
それは AC13 の防御力と 813 の体力がある。
それは水を渡ることができる。
それは冷血動物である。
それはまれにテレパシーで感知できる。
それに乗ることができる。
それは冷気と水と遅鈍と時間逆転とテレポートの耐性を持って...
それは進化しない。
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、眠らされない。
それは侵入者を見過ごしがちであるが、 400 フィート先から...
それは 6d6 のダメージで蹴って魔力を奪い、 3d6 のダメージ...
3d6 のダメージで蹴って攻撃し、 6d6のダメージで蹴って混...
**雑感 [#i92d51d5]
走るキュウリ。~
8月13日の迎え盆と8月16日の送り盆に、故人の霊魂を送迎する...
故人に早く家に帰ってきて欲しいという願いを込め、迎える際...
精霊馬の能力や階層は8.1.3の組合わせで作られている。~
キュウリは水分を非常に多く含むため足がはやい。水分を拭き...
~
精霊牛とは対の性能になっており、精霊馬は足のはやさとキュ...
加速+13と少しだけ同階層のモンスターより速く、加速の呪文で...
マーフォーク以外は耐性軽減できないウォーター・ボールを使...
感知範囲が広いため、遠くからでも近寄ってくるのも厄介。打...
~
一応乗ることが可能で加速を使えるが、耐性がスカスカでACも...
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