攻撃属性/GF_NEXUS
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開始行:
[[攻撃属性]]
*概要 [#z7da69b5]
*該当する魔法等 [#i980c75f]
*プレイヤーへの効果 [#oe05ac7e]
-因果混乱耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
-因果混乱耐性がないと因果混乱処理へ(apply_nexus())
--3/7の確率で距離200のテレポート・アウェイ
--2/7の確率でテレポート・バック
--1/7の確率でテレポート・レベル
--1/7の確率で体がねじれてステータスが交換される
*モンスターへの効果 [#r904f24d]
-RES_ALLがあるとダメージ:0
-RES_NEXUがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
*地形への効果 [#ve7c14a3]
-(特になし)
*落ちているアイテムへの効果 [#hdc236cd]
-(特になし)
*元記事 [#kff68e37]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130421#p01
終了行:
[[攻撃属性]]
*概要 [#z7da69b5]
*該当する魔法等 [#i980c75f]
*プレイヤーへの効果 [#oe05ac7e]
-因果混乱耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
-因果混乱耐性がないと因果混乱処理へ(apply_nexus())
--3/7の確率で距離200のテレポート・アウェイ
--2/7の確率でテレポート・バック
--1/7の確率でテレポート・レベル
--1/7の確率で体がねじれてステータスが交換される
*モンスターへの効果 [#r904f24d]
-RES_ALLがあるとダメージ:0
-RES_NEXUがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
*地形への効果 [#ve7c14a3]
-(特になし)
*落ちているアイテムへの効果 [#hdc236cd]
-(特になし)
*元記事 [#kff68e37]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130421#p01
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