職業/鍛冶師
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[[職業]]
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**概要 [#ge0debd3]
基本的には戦士を少し弱くしたような職業ですが, 武器・防具...
吸いとったエッセンスは別の武器・防具に付加してそのアイテ...
殺戮修正やAC修正は自由に付けることができるので, 安定した...
鍛冶師に必要な能力は腕力・器用さです.
目利きには知能が必要ですが, あまりこだわる必要はないでし...
**能力 [#cfbc1914]
-目利き(レベル5,コスト15,知能).
--武器・防具を鑑定(レベル30以上では*鑑定*)する.
-古い城での報酬は万色ドラゴン・スケイルメイル.
-鍛冶の対象はあくまでザック内の武器防具のみ(指輪、アミュ...
--装備中の武器防具を直接加工することもできない。永遠の呪...
**エッセンス抽出 [#necb8b5e]
エッセンスは抽出前のアイテムの状態と, 抽出後のそれを比較...
ただしあらゆる呪い系フラグ1つごとに吸収量は25%減少します....
つまり呪い系フラグが4つ以上付いていれば何も得られないとい...
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配・隠密・探索...
-カオス・吸血・対動物・対邪悪・対不死・対悪魔・対オーク・...
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持能力からは, それ...
-酸・電撃・火炎・冷気の免疫能力からは, それぞれ免疫のエッ...
-反射・麻痺知らず・生命力維持・耐酸・耐電撃・耐火炎・耐冷...
-火炎・電気・冷気のオーラからは, それぞれに対応する属性攻...
-反魔法・浮遊・可視透明・テレパシー・遅消化・急速回復・テ...
-永久光源からは光源範囲*10のエッセンスを得ることが出来ます.
-理力からは知能と賢さのエッセンスを5ずつ得ることができます.
-切り裂きからは毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結の攻撃属性をそ...
-消費魔力減少からは知能のエッセンスを10得ることができます.
-魔法難易度減少からは魔術のエッセンスを10得ることができま...
-強力射・強速射からは射撃強化のエッセンスを10得ることがで...
-各種ESP(テレパシー除く)からは対応するスレイのエッセンス...
-あらゆるアーティファクトからはユニークのエッセンスを10得...
-源氏の籠手や二刀流ボーナスのある武器(武蔵セット)からは二...
-ダメージダイスが変化した場合は, ダイスの数/面それぞれの...
-ダメージ/命中修正が変化した場合は, それぞれの変化分の合...
-防御力が変化した場合は, 変化分*10の防御のエッセンスを得...
-それ以外のフラグからは何も得られません.
**エッセンス消去 [#be628314]
鍛冶師アイテムを鍛冶師処理が施される前の状態に戻します.(...
-抽出は鍛冶師処理で後付した分にも有効。消去は鍛冶師部分の...
**エッセンス付加 [#r50cb0c2]
能力値込みの能力付加をするときには, すでに能力値があるア...
エッセンスはアーティファクトでない装備にのみ付加できます....
-追加攻撃の付加にはエッセンスが20必要です. 修正値は1に変...
-邪悪倍打の付加にはエッセンスが100必要です.
-動物/不死/悪魔/オーク/トロル/巨人/竜/人間/善良倍打の付加...
-動物/不死/悪魔/オーク/トロル/巨人/竜/人間/善良倍倍打の付...
-カオス攻撃・地震攻撃の付加にはエッセンスが15必要です.
-吸血攻撃の付加にはエッセンスが60必要です.
-毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結・魔術属性攻撃の付加には対応...
-切れ味の付加には毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結それぞれのエ...
-強力射・強速射の付加には射撃強化のエッセンスが50必要です.
-殺戮の小手を作るには, 攻撃のエッセンスが付けようとする殺...
--殺戮値は最大(レベル/7+3)で, (殺戮値+1)/2+d(殺戮値/2)の...
-源氏の小手を作るには二刀流エッセンスが20必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の免疫の付加には免疫のエッセン...
-反射の付加には反射のエッセンスが20必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の耐性の付加には対応するエッセ...
-毒耐性の付加には対応するエッセンスが25必要です.
-恐怖・閃光・暗黒・盲目・混乱・轟音・破片・因果混乱・カオ...
-全耐性(酸/電撃/火炎/冷気の耐性が同時につく)の付加には耐...
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持の付加には能力維...
-麻痺知らず・生命力維持・浮遊・可視透明・急速回復・警告の...
-反魔法・永久光源(範囲1)・遅消化・反テレポートの付加には...
-テレポートの付加にはエッセンスが25必要です.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配の付加には対...
-隠密の付加にはエッセンスが40必要です.
-探索・赤外線視力・採掘の付加には対応するエッセンスが15必...
-スピードの付加にはスピードのエッセンスが12必要です.
-火炎/電撃/冷気オーラの付加には対応する属性攻撃のエッセン...
-テレパシーの追加には対応するエッセンスが15必要です.
-地震発動の付加には地震のエッセンスが15必要です.
-各ESPの追加には対応するスレイのエッセンスが40必要です.た...
-酸/電撃/火炎/冷気耐性発動の付加には対応する耐性のエッセ...
-毒耐性発動の付加には毒耐性のエッセンスが40必要です.
-ショートテレポート発動の付加にはテレポートのエッセンスが...
-テレポート発動の付加にはテレポートのエッセンスが40必要で...
-スピード発動の付加にはスピードのエッセンスが25必要です.
-岩石溶解発動の付加には掘削のエッセンスが100必要です.
-イルミネーション発動の付加には永久光源のエッセンスが30必...
-魔法の地図と光発動の付加には探索と永久光源ぞれぞれのエッ...
-全感知発動の付加には探索とテレパシーそれぞれのエッセンス...
-階にいるユニークモンスターを表示発動の付加にはユニークの...
-経験値復活発動の付加には生命力維持のエッセンスが30必要で...
-全ステータスと経験値復活発動の付加には能力維持と生命力維...
-対邪悪結界発動/邪悪退散発動の付加には邪悪スレイのエッセ...
-善良退散発動の付加には善良スレイのエッセンスが50必要です.
-害虫駆除発動の付加には毒殺のエッセンスが30必要です.
-アシッド・ボール/サンダー・ボール/ファイア・ボール/アイ...
-放射能球発動の付加には毒殺のエッセンスが30必要です.
-太陽光線発動の付加には永久光源のエッセンスが40必要です.
-吸血の矢発動の付加には吸血攻撃のエッセンスが100必要です.
-パニック・モンスター発動の付加にはカオス攻撃のエッセンス...
-空腹充足発動の付加には遅消化のエッセンスが50必要です.
-体力回復(700)発動の付加には急速回復のエッセンスが100必要...
**武器/防具強化 [#pdaa72d4]
-武器強化(武器の殺戮修正を(+1,+1)する.最大値は5+LV/5まで)...
-防具強化(防具のAC修正を[+1]する.最大値は5+LV/5まで)には...
-装備保持(酸・電撃・火炎・冷気によって破壊されない)には耐...
**攻撃回数 [#adf8e0de]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|5|150|5|
**基礎スペック [#j3c936f1]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER...
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|...
|3|-1|-1|1|0|-1|30,10|28,10|28,10|1,0|20,0|10,0|60,21|45,...
**技能表 [#gc0e74cf]
|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|0|4000|
|二刀流|0|4000|
|乗馬|0|2000|
**武器技能表 [#n15c6ea0]
|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|6000|
|ショート・ボウ|0|6000|
|ロング・ボウ|0|6000|
|ライト・クロスボウ|4000|7000|
|ヘビィ・クロスボウ|4000|7000|
|弓|0|8000|
|シャベル|0|6000|
|ノームのシャベル|0|6000|
|ドワーフのシャベル|0|6000|
|つるはし|0|6000|
|オークのつるはし|0|6000|
|ドワーフのつるはし|0|6000|
|戦闘用つるはし|0|6000|
|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|棍棒|0|6000|
|ムチ|0|4000|
|クォータースタッフ|0|6000|
|ヌンチャク|0|6000|
|メイス|4000|7000|
|鎖付き鉄球|4000|7000|
|錫杖|0|6000|
|ウォー・ハンマー|4000|8000|
|三節棍|0|6000|
|モーニングスター|4000|7000|
|フレイル|4000|7000|
|六尺棒|0|6000|
|鉛詰めメイス|4000|7000|
|鉄棒|4000|8000|
|ヘビィ・フレイル|4000|8000|
|グレート・ハンマー|4000|8000|
|粉砕のメイス|4000|8000|
|魔術師の杖|0|0|
|冥界の大鉄杖|0|8000|
|棒|4000|8000|
|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|ハチェット|0|6000|
|スピア|0|6000|
|鎌|0|6000|
|オウル・パイク|0|6000|
|トライデント|0|6000|
|フォシャール|0|6000|
|ブロードスピア|4000|7000|
|パイク|0|6000|
|薙刀|4000|7000|
|ビークド・アックス|4000|8000|
|ブロード・アックス|4000|8000|
|ルツェルン・ハンマー|4000|7000|
|グレイブ|4000|7000|
|ラジャタン|4000|7000|
|ハルベルト|4000|8000|
|ギザルム|4000|8000|
|大鎌|4000|8000|
|ランス|4000|7000|
|バトル・アックス|4000|8000|
|グレート・アックス|4000|8000|
|三叉槍|4000|7000|
|ロッホアーバー・アックス|4000|8000|
|ヘヴィ・ランス|4000|7000|
|切り裂きの大鎌|4000|8000|
|釣り竿|4000|8000|
|死の大鎌|0|8000|
|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|折れたダガー|0|0|
|折れた剣|0|0|
|ダガー|0|4000|
|マン・ゴーシュ|0|4000|
|短刀|0|4000|
|レイピア|0|4000|
|スモールソード|0|6000|
|バゼラード|0|6000|
|ショートソード|0|6000|
|サーベル|0|4000|
|カットラス|0|6000|
|脇差し|0|4000|
|クォピス|0|6000|
|タルワール|0|6000|
|ブロード・ソード|0|6000|
|ロング・ソード|0|6000|
|シミター|0|6000|
|忍者刀|0|6000|
|カタナ|0|6000|
|バスタード・ソード|0|6000|
|青龍刀|0|6000|
|クレイモア|0|6000|
|エスパドン|0|6000|
|グレート・ソード|0|6000|
|フランベルジュ|0|6000|
|野太刀|0|6000|
|首切りソード|0|6000|
|ツヴァイハンダー|0|6000|
|カオス・ブレード|0|6000|
|ダイヤモンド・エッジ|0|6000|
|毒針|0|6000|
|隼の剣|4000|8000|
**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46...
||銅を鍛えし者|鉄を鍛えし者|鋼を鍛えし者|銀を鍛えし者|竜...
**雑感[#x1a71517]
戦士を一回り小さくさせ、代わりに装備を改良できるようにし...
打撃能力はトップクラスで攻撃回数の増えやすさは戦士と同等(...
また、武器防具の*鑑定*能力を持っており、魔道具能力も高め...
さらに、★恐怖の仮面こそデメリットが付いているが、反魔法装...
~
鍛冶師の固有能力は装備強化。他の職では放置されるか自宅に...
どんな装備でも、殺戮修正やACを+15まで鍛えられる上、元素攻...
さらに、装備が手に入れば入るほど、スレイ・耐性・テレパシ...
中盤では空きがちな弓・クローク・籠手などを最大限に活用可...
また、通常のPVAL付加は5までだが、PVALが6以上の装備はその...
場合によっては穴掘りつるはしなどに加速をつけ、弓や矢を極...
~
ver3.0alpha以降に吸収・付与できるエッセンスの種類が増えた...
便利な発動能力や弱いESPを付与できるようになったほか、源氏...
このため、比較的容易に倍射弓を作れるようになり、射撃職と...
また、発動能力は通常の能力と別につけられるため、戦士系統...
#pcomment
終了行:
[[職業]]
#contents
**概要 [#ge0debd3]
基本的には戦士を少し弱くしたような職業ですが, 武器・防具...
吸いとったエッセンスは別の武器・防具に付加してそのアイテ...
殺戮修正やAC修正は自由に付けることができるので, 安定した...
鍛冶師に必要な能力は腕力・器用さです.
目利きには知能が必要ですが, あまりこだわる必要はないでし...
**能力 [#cfbc1914]
-目利き(レベル5,コスト15,知能).
--武器・防具を鑑定(レベル30以上では*鑑定*)する.
-古い城での報酬は万色ドラゴン・スケイルメイル.
-鍛冶の対象はあくまでザック内の武器防具のみ(指輪、アミュ...
--装備中の武器防具を直接加工することもできない。永遠の呪...
**エッセンス抽出 [#necb8b5e]
エッセンスは抽出前のアイテムの状態と, 抽出後のそれを比較...
ただしあらゆる呪い系フラグ1つごとに吸収量は25%減少します....
つまり呪い系フラグが4つ以上付いていれば何も得られないとい...
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配・隠密・探索...
-カオス・吸血・対動物・対邪悪・対不死・対悪魔・対オーク・...
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持能力からは, それ...
-酸・電撃・火炎・冷気の免疫能力からは, それぞれ免疫のエッ...
-反射・麻痺知らず・生命力維持・耐酸・耐電撃・耐火炎・耐冷...
-火炎・電気・冷気のオーラからは, それぞれに対応する属性攻...
-反魔法・浮遊・可視透明・テレパシー・遅消化・急速回復・テ...
-永久光源からは光源範囲*10のエッセンスを得ることが出来ます.
-理力からは知能と賢さのエッセンスを5ずつ得ることができます.
-切り裂きからは毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結の攻撃属性をそ...
-消費魔力減少からは知能のエッセンスを10得ることができます.
-魔法難易度減少からは魔術のエッセンスを10得ることができま...
-強力射・強速射からは射撃強化のエッセンスを10得ることがで...
-各種ESP(テレパシー除く)からは対応するスレイのエッセンス...
-あらゆるアーティファクトからはユニークのエッセンスを10得...
-源氏の籠手や二刀流ボーナスのある武器(武蔵セット)からは二...
-ダメージダイスが変化した場合は, ダイスの数/面それぞれの...
-ダメージ/命中修正が変化した場合は, それぞれの変化分の合...
-防御力が変化した場合は, 変化分*10の防御のエッセンスを得...
-それ以外のフラグからは何も得られません.
**エッセンス消去 [#be628314]
鍛冶師アイテムを鍛冶師処理が施される前の状態に戻します.(...
-抽出は鍛冶師処理で後付した分にも有効。消去は鍛冶師部分の...
**エッセンス付加 [#r50cb0c2]
能力値込みの能力付加をするときには, すでに能力値があるア...
エッセンスはアーティファクトでない装備にのみ付加できます....
-追加攻撃の付加にはエッセンスが20必要です. 修正値は1に変...
-邪悪倍打の付加にはエッセンスが100必要です.
-動物/不死/悪魔/オーク/トロル/巨人/竜/人間/善良倍打の付加...
-動物/不死/悪魔/オーク/トロル/巨人/竜/人間/善良倍倍打の付...
-カオス攻撃・地震攻撃の付加にはエッセンスが15必要です.
-吸血攻撃の付加にはエッセンスが60必要です.
-毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結・魔術属性攻撃の付加には対応...
-切れ味の付加には毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結それぞれのエ...
-強力射・強速射の付加には射撃強化のエッセンスが50必要です.
-殺戮の小手を作るには, 攻撃のエッセンスが付けようとする殺...
--殺戮値は最大(レベル/7+3)で, (殺戮値+1)/2+d(殺戮値/2)の...
-源氏の小手を作るには二刀流エッセンスが20必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の免疫の付加には免疫のエッセン...
-反射の付加には反射のエッセンスが20必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の耐性の付加には対応するエッセ...
-毒耐性の付加には対応するエッセンスが25必要です.
-恐怖・閃光・暗黒・盲目・混乱・轟音・破片・因果混乱・カオ...
-全耐性(酸/電撃/火炎/冷気の耐性が同時につく)の付加には耐...
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持の付加には能力維...
-麻痺知らず・生命力維持・浮遊・可視透明・急速回復・警告の...
-反魔法・永久光源(範囲1)・遅消化・反テレポートの付加には...
-テレポートの付加にはエッセンスが25必要です.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配の付加には対...
-隠密の付加にはエッセンスが40必要です.
-探索・赤外線視力・採掘の付加には対応するエッセンスが15必...
-スピードの付加にはスピードのエッセンスが12必要です.
-火炎/電撃/冷気オーラの付加には対応する属性攻撃のエッセン...
-テレパシーの追加には対応するエッセンスが15必要です.
-地震発動の付加には地震のエッセンスが15必要です.
-各ESPの追加には対応するスレイのエッセンスが40必要です.た...
-酸/電撃/火炎/冷気耐性発動の付加には対応する耐性のエッセ...
-毒耐性発動の付加には毒耐性のエッセンスが40必要です.
-ショートテレポート発動の付加にはテレポートのエッセンスが...
-テレポート発動の付加にはテレポートのエッセンスが40必要で...
-スピード発動の付加にはスピードのエッセンスが25必要です.
-岩石溶解発動の付加には掘削のエッセンスが100必要です.
-イルミネーション発動の付加には永久光源のエッセンスが30必...
-魔法の地図と光発動の付加には探索と永久光源ぞれぞれのエッ...
-全感知発動の付加には探索とテレパシーそれぞれのエッセンス...
-階にいるユニークモンスターを表示発動の付加にはユニークの...
-経験値復活発動の付加には生命力維持のエッセンスが30必要で...
-全ステータスと経験値復活発動の付加には能力維持と生命力維...
-対邪悪結界発動/邪悪退散発動の付加には邪悪スレイのエッセ...
-善良退散発動の付加には善良スレイのエッセンスが50必要です.
-害虫駆除発動の付加には毒殺のエッセンスが30必要です.
-アシッド・ボール/サンダー・ボール/ファイア・ボール/アイ...
-放射能球発動の付加には毒殺のエッセンスが30必要です.
-太陽光線発動の付加には永久光源のエッセンスが40必要です.
-吸血の矢発動の付加には吸血攻撃のエッセンスが100必要です.
-パニック・モンスター発動の付加にはカオス攻撃のエッセンス...
-空腹充足発動の付加には遅消化のエッセンスが50必要です.
-体力回復(700)発動の付加には急速回復のエッセンスが100必要...
**武器/防具強化 [#pdaa72d4]
-武器強化(武器の殺戮修正を(+1,+1)する.最大値は5+LV/5まで)...
-防具強化(防具のAC修正を[+1]する.最大値は5+LV/5まで)には...
-装備保持(酸・電撃・火炎・冷気によって破壊されない)には耐...
**攻撃回数 [#adf8e0de]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|5|150|5|
**基礎スペック [#j3c936f1]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER...
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|...
|3|-1|-1|1|0|-1|30,10|28,10|28,10|1,0|20,0|10,0|60,21|45,...
**技能表 [#gc0e74cf]
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|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|0|4000|
|二刀流|0|4000|
|乗馬|0|2000|
**武器技能表 [#n15c6ea0]
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|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|6000|
|ショート・ボウ|0|6000|
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|ライト・クロスボウ|4000|7000|
|ヘビィ・クロスボウ|4000|7000|
|弓|0|8000|
|シャベル|0|6000|
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|武器名|初期値|最大値|h
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|短刀|0|4000|
|レイピア|0|4000|
|スモールソード|0|6000|
|バゼラード|0|6000|
|ショートソード|0|6000|
|サーベル|0|4000|
|カットラス|0|6000|
|脇差し|0|4000|
|クォピス|0|6000|
|タルワール|0|6000|
|ブロード・ソード|0|6000|
|ロング・ソード|0|6000|
|シミター|0|6000|
|忍者刀|0|6000|
|カタナ|0|6000|
|バスタード・ソード|0|6000|
|青龍刀|0|6000|
|クレイモア|0|6000|
|エスパドン|0|6000|
|グレート・ソード|0|6000|
|フランベルジュ|0|6000|
|野太刀|0|6000|
|首切りソード|0|6000|
|ツヴァイハンダー|0|6000|
|カオス・ブレード|0|6000|
|ダイヤモンド・エッジ|0|6000|
|毒針|0|6000|
|隼の剣|4000|8000|
**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46...
||銅を鍛えし者|鉄を鍛えし者|鋼を鍛えし者|銀を鍛えし者|竜...
**雑感[#x1a71517]
戦士を一回り小さくさせ、代わりに装備を改良できるようにし...
打撃能力はトップクラスで攻撃回数の増えやすさは戦士と同等(...
また、武器防具の*鑑定*能力を持っており、魔道具能力も高め...
さらに、★恐怖の仮面こそデメリットが付いているが、反魔法装...
~
鍛冶師の固有能力は装備強化。他の職では放置されるか自宅に...
どんな装備でも、殺戮修正やACを+15まで鍛えられる上、元素攻...
さらに、装備が手に入れば入るほど、スレイ・耐性・テレパシ...
中盤では空きがちな弓・クローク・籠手などを最大限に活用可...
また、通常のPVAL付加は5までだが、PVALが6以上の装備はその...
場合によっては穴掘りつるはしなどに加速をつけ、弓や矢を極...
~
ver3.0alpha以降に吸収・付与できるエッセンスの種類が増えた...
便利な発動能力や弱いESPを付与できるようになったほか、源氏...
このため、比較的容易に倍射弓を作れるようになり、射撃職と...
また、発動能力は通常の能力と別につけられるため、戦士系統...
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