解析/技能
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[[解析]]
#contents
*概要 [#kc975f95]
変愚蛮怒にはいろいろな技能があります. ~
魔法と乗馬以外の技能は内部的には0~8000の整数で管理されて...
技能による効果などを計算するときにはこの数が直接用いられ...
例えば同じ初心者でも技能値0と技能値3000ではその能力は大き...
|0-3999|初心者|
|4000-5999|入門者|
|6000-6999|熟練者|
|7000-7999|エキスパート|
|8000|達人|
*マーシャルアーツ [#efddea3a]
**訓練方法 [#jd9f2580]
素手でレベルが(自分のレベル-9)以上のモンスターを殴ったと...
|初心者|一回につき+40|
|入門者|一回につき+5|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り, 一回につ...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一...
**効果 [#x286c6cd]
素手攻撃の命中率に影響します.~
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)
*二刀流 [#t97ea0f2]
**訓練方法 [#v551616e]
武器を2つ装備してモンスターを殴ったとき, モンスターのレベ...
|初心者|一回につき+80|
|入門者|一回につき+4|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り,一回につき...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一...
**効果 [#e9aaf8de]
二刀流時の命中率に影響します.~
(技能値/160 + (130 -武器の重さ)/8 -100)が命中率に加算され...
武器の重さは1.0kg=20です。~
また、ペナルティは以下の条件によって上下します.
-長柄武器なら命中率-10.
-二刀流補助属性の武器を利き腕の逆に装備している場合、双方...
-一部の武器★同士を二刀流していると様々なボーナスがある.
-源氏の籠手を装備している場合、さらにペナルティが半分にな...
*乗馬 [#i15417d0]
**区分 [#sedcf113]
乗馬の技能は0~8000の整数で管理されています. ~
0~499が初心者, 500~1999が入門者, 2000~4999が熟練者, 50...
|0-499|初心者|
|500-1999|入門者|
|2000-4999|熟練者|
|5000-7999|エキスパート|
|8000|達人|
**訓練方法 [#r05ae61b]
-乗馬中にレベルが((乗馬技能値-1000)/200)より大きいモンス...
-((乗馬技能値-1000)/200)が馬になっている モンスターのレベ...
-乗馬中に射撃したとき, ((乗馬技能値-1000)/200)が馬になっ...
-落馬するようなダメージを受けたときにも1上昇
**効果 [#x7c51f33]
[[騎乗時処理>解析/騎乗時処理]]も参照。
-落馬確率
-乗馬成功率
-馬になってるモンスターの朦朧・混乱・恐怖 を回復させる確率
-乗馬中の魔法の失敗率
-乗馬中のスピードに影響
--乗馬スキルとレベルが最大になると, 馬の速度+5の加速
-乗馬技能値が2000未満(つまり入門者以下)のときは荷物の重さ...
-乗馬技能が低いときは乗馬中に乗馬に向かない武器を装備した...
--魔獣使いと騎兵にこのペナルティはない
*打撃武器 [#z14da15c]
**訓練方法 [#t4ed12e3]
武器でレベルが(自分のレベル-9)以上のモンスターを殴ったと...
|初心者|一回につき+80|
|入門者|一回につき+10|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り,一回につき...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り,一回...
**効果 [#bbe47d49]
武器攻撃の命中率に影響します.~
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)
*射撃武器 [#e77727b4]
**訓練方法 [#jf8102c2]
射撃が(プレイヤーのレベル - 10)よりレベルの高いモンスター...
|初心者|一回につき+80|
|入門者|一回につき+25|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り, 一回につ...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一...
**効果 [#icf4ab45]
射撃の命中率に影響します.~
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.) ~
(クロスボウは(技能値)/400 が命中率 に加算されます.)
*盾 [#b60cf170]
**訓練方法 [#b5e6aae9]
盾を1つ以上装備している状況で, (技能値/100)以上のレベルの...
殴る(HIT), 触る(TOUCH), パンチする(PUNCH), 蹴る(KICK), ...
刺す(STING), 斬る(SLASH), 角で突く(BUTT), 体当たりする(C...
上昇の仕方は, 以下の通りです.
- 無条件に+1.
- モンスターのレベルが(技能値/100+15)以上なら, さらに(モ...
**効果 [#he98e4a5]
盾を1つ以上装備しているときのACが上昇します.~
((技能値)/2000*(LV/22+1)がACに加算されます.)
*魔法 [#h080e1d9]
**区分 [#fb2d0ddb]
魔法の技能は0~1600の整数で管理されています. ~
0~899が初心者, 900~1199が入門者, 1200~1399が熟練者, 14...
|0-899|初心者|
|900-1199|入門者|
|1200-1399|熟練者|
|1400-1599|エキスパート|
|1600|達人|
**訓練方法 [#u8164703]
魔法の技能は魔法を使ったときに上昇します. ~
上昇のしかたは, 以下の通りです. なお, 第2領域の魔法はエキ...
|初心者|一回につき+60|
|入門者|地下4階より深いところにいて, (現在の階+10) がプレ...
|熟練者|(現在の階+5) がプレイヤーのレベルより大きく, かつ...
|エキスパート|第1領域の魔法に限り, (現在の階+5) がプレイ...
**効果 [#ce4d0312]
魔法の失敗率, 消費MPに影響します.
*元記事 [#ye3e718d]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/skill/index.html
終了行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#kc975f95]
変愚蛮怒にはいろいろな技能があります. ~
魔法と乗馬以外の技能は内部的には0~8000の整数で管理されて...
技能による効果などを計算するときにはこの数が直接用いられ...
例えば同じ初心者でも技能値0と技能値3000ではその能力は大き...
|0-3999|初心者|
|4000-5999|入門者|
|6000-6999|熟練者|
|7000-7999|エキスパート|
|8000|達人|
*マーシャルアーツ [#efddea3a]
**訓練方法 [#jd9f2580]
素手でレベルが(自分のレベル-9)以上のモンスターを殴ったと...
|初心者|一回につき+40|
|入門者|一回につき+5|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り, 一回につ...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一...
**効果 [#x286c6cd]
素手攻撃の命中率に影響します.~
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)
*二刀流 [#t97ea0f2]
**訓練方法 [#v551616e]
武器を2つ装備してモンスターを殴ったとき, モンスターのレベ...
|初心者|一回につき+80|
|入門者|一回につき+4|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り,一回につき...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一...
**効果 [#e9aaf8de]
二刀流時の命中率に影響します.~
(技能値/160 + (130 -武器の重さ)/8 -100)が命中率に加算され...
武器の重さは1.0kg=20です。~
また、ペナルティは以下の条件によって上下します.
-長柄武器なら命中率-10.
-二刀流補助属性の武器を利き腕の逆に装備している場合、双方...
-一部の武器★同士を二刀流していると様々なボーナスがある.
-源氏の籠手を装備している場合、さらにペナルティが半分にな...
*乗馬 [#i15417d0]
**区分 [#sedcf113]
乗馬の技能は0~8000の整数で管理されています. ~
0~499が初心者, 500~1999が入門者, 2000~4999が熟練者, 50...
|0-499|初心者|
|500-1999|入門者|
|2000-4999|熟練者|
|5000-7999|エキスパート|
|8000|達人|
**訓練方法 [#r05ae61b]
-乗馬中にレベルが((乗馬技能値-1000)/200)より大きいモンス...
-((乗馬技能値-1000)/200)が馬になっている モンスターのレベ...
-乗馬中に射撃したとき, ((乗馬技能値-1000)/200)が馬になっ...
-落馬するようなダメージを受けたときにも1上昇
**効果 [#x7c51f33]
[[騎乗時処理>解析/騎乗時処理]]も参照。
-落馬確率
-乗馬成功率
-馬になってるモンスターの朦朧・混乱・恐怖 を回復させる確率
-乗馬中の魔法の失敗率
-乗馬中のスピードに影響
--乗馬スキルとレベルが最大になると, 馬の速度+5の加速
-乗馬技能値が2000未満(つまり入門者以下)のときは荷物の重さ...
-乗馬技能が低いときは乗馬中に乗馬に向かない武器を装備した...
--魔獣使いと騎兵にこのペナルティはない
*打撃武器 [#z14da15c]
**訓練方法 [#t4ed12e3]
武器でレベルが(自分のレベル-9)以上のモンスターを殴ったと...
|初心者|一回につき+80|
|入門者|一回につき+10|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り,一回につき...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り,一回...
**効果 [#bbe47d49]
武器攻撃の命中率に影響します.~
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)
*射撃武器 [#e77727b4]
**訓練方法 [#jf8102c2]
射撃が(プレイヤーのレベル - 10)よりレベルの高いモンスター...
|初心者|一回につき+80|
|入門者|一回につき+25|
|熟練者|プレイヤーのレベルが20以上のときに限り, 一回につ...
|エキスパート|プレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一...
**効果 [#icf4ab45]
射撃の命中率に影響します.~
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.) ~
(クロスボウは(技能値)/400 が命中率 に加算されます.)
*盾 [#b60cf170]
**訓練方法 [#b5e6aae9]
盾を1つ以上装備している状況で, (技能値/100)以上のレベルの...
殴る(HIT), 触る(TOUCH), パンチする(PUNCH), 蹴る(KICK), ...
刺す(STING), 斬る(SLASH), 角で突く(BUTT), 体当たりする(C...
上昇の仕方は, 以下の通りです.
- 無条件に+1.
- モンスターのレベルが(技能値/100+15)以上なら, さらに(モ...
**効果 [#he98e4a5]
盾を1つ以上装備しているときのACが上昇します.~
((技能値)/2000*(LV/22+1)がACに加算されます.)
*魔法 [#h080e1d9]
**区分 [#fb2d0ddb]
魔法の技能は0~1600の整数で管理されています. ~
0~899が初心者, 900~1199が入門者, 1200~1399が熟練者, 14...
|0-899|初心者|
|900-1199|入門者|
|1200-1399|熟練者|
|1400-1599|エキスパート|
|1600|達人|
**訓練方法 [#u8164703]
魔法の技能は魔法を使ったときに上昇します. ~
上昇のしかたは, 以下の通りです. なお, 第2領域の魔法はエキ...
|初心者|一回につき+60|
|入門者|地下4階より深いところにいて, (現在の階+10) がプレ...
|熟練者|(現在の階+5) がプレイヤーのレベルより大きく, かつ...
|エキスパート|第1領域の魔法に限り, (現在の階+5) がプレイ...
**効果 [#ce4d0312]
魔法の失敗率, 消費MPに影響します.
*元記事 [#ye3e718d]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/skill/index.html
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