解析/攻撃回数
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*変愚蛮怒の攻撃回数計算 [#ac0f23e8]
以下いずれの場合も, 基本の攻撃回数に, 追加攻撃の装備によ...
**武器攻撃 [#o3bd24c1]
ここでは打撃攻撃の回数について解説します. ~
~
まず重すぎる武器を装備している場合(重量/10>重量基準のとき...
-腕力が17以下の場合, 腕力+1
-腕力が18以上18/09以下の場合, 19
-腕力が18/10以上18/19以下の場合, 20
-腕力が18/20以上18/29以下の場合, 21
-腕力が18/30以上18/39以下の場合, 22
-腕力が18/40以上18/49以下の場合, 23
-腕力が18/50以上18/59以下の場合, 24
-腕力が18/60以上18/69以下の場合, 25
-腕力が18/70以上18/79以下の場合, 26
-腕力が18/80以上18/89以下の場合, 27
-腕力が18/90以上18/99以下の場合, 28
-腕力が18/100以上18/109以下の場合, 30
-腕力が18/110以上18/119以下の場合, 31
-腕力が18/120以上18/129以下の場合, 32
-腕力が18/130以上18/139以下の場合, 33
-腕力が18/140以上18/149以下の場合, 34
-腕力が18/150以上18/159以下の場合, 35
-腕力が18/160以上18/169以下の場合, 37
-腕力が18/170以上18/179以下の場合, 40
-腕力が18/180以上18/189以下の場合, 44
-腕力が18/190以上18/199以下の場合, 48
-腕力が18/200以上の場合, 50
運搬中でない場合, 職業によって num(攻撃回数の最大値), wgt...
これらは以下のようになっています
|職業 |num|wgt|mul|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|戦士 |6|70|5|
|メイジ |3|100|2|
|プリースト |5|100|3|
|盗賊 |5|40|3|
|レンジャー |5|70|4|
|パラディン |5|70|4|
|魔法戦士 |5|70|3|
|混沌の戦士 |5|70|4|
|修行僧 |5|60|3|
|超能力者 |5|100|3|
|ハイ=メイジ |3|100|2|
|観光客 |4|100|3|
|ものまね師 |5|70|4|
|魔獣使い |5|70|3|
|スペルマスター|1|1|1|
|アーチャー |4|70|2|
|魔道具術師 |5|100|3|
|吟遊詩人 |4|70|2|
|赤魔道師 |5|70|3|
|剣術家 |5|70|4|
|練気術師 |4|60|2|
|青魔道師 |3|100|2|
|騎兵 |5|100|3|
|狂戦士 |6|70|7|
|鍛冶師 |5|150|5|
|鏡使い |3|100|3|
|忍者 |4|20|1|
|元素使い|3|100|2|
ただし騎兵は乗馬していてかつ乗馬に向いている武器を装備し...
-num=5,wgt=70,mul=4
になります. ~
また, 呪術領域の腕力強化・肉体強化を使用している場合
-num+=1,wgt/=2,mul+=2
の処理が成されます.(重複しない.)~
次に, div(攻撃回数の増えにくさ)を決めます. ~
これは武器の重さになりますが, wgtより小さくなることはあり...
換算レートは武器1.0kg=20です。~
さらに, 腕力とmulによってstr_indexを決めます. ~
これは以下のように決定されます.~
-腕力が17以下の場合, str_index = 腕力*mul/div
-腕力が18以上18/09以下の場合, str_index = 20*mul/div
-腕力が18/10以上18/19以下の場合, str_index = 30*mul/div
-腕力が18/20以上18/29以下の場合, str_index = 40*mul/div
-腕力が18/30以上18/39以下の場合, str_index = 50*mul/div
-腕力が18/40以上18/49以下の場合, str_index = 60*mul/div
-腕力が18/50以上18/59以下の場合, str_index = 70*mul/div
-腕力が18/60以上18/69以下の場合, str_index = 80*mul/div
-腕力が18/70以上18/79以下の場合, str_index = 90*mul/div
-腕力が18/80以上18/89以下の場合, str_index = 100*mul/div
-腕力が18/90以上18/99以下の場合, str_index = 110*mul/div
-腕力が18/100以上18/109以下の場合, str_index = 120*mul/div
-腕力が18/110以上18/119以下の場合, str_index = 130*mul/div
-腕力が18/120以上18/129以下の場合, str_index = 140*mul/div
-腕力が18/130以上18/139以下の場合, str_index = 150*mul/div
-腕力が18/140以上18/149以下の場合, str_index = 160*mul/div
-腕力が18/150以上18/159以下の場合, str_index = 170*mul/div
-腕力が18/160以上18/169以下の場合, str_index = 180*mul/div
-腕力が18/170以上18/179以下の場合, str_index = 190*mul/div
-腕力が18/180以上18/189以下の場合, str_index = 200*mul/div
-腕力が18/190以上18/199以下の場合, str_index = 210*mul/div
-腕力が18/200以上18/209以下の場合, str_index = 220*mul/div
-腕力が18/210以上18/219以下の場合, str_index = 230*mul/div
-腕力が18/220以上の場合, str_index = 240*mul/div
両手持ちのときで, かつ以上で計算された重量基準が(武器の重...
忍者はstr_indexを1減らします. ~
さらに, str_indexが11を越えてしまった場合は11にします. ~
さらに, 器用によってdex_indexを決めます. ~
これは以下のように決定されます.
-器用さが9以下の場合, dex_index = 0
-器用さが10以上14以下の場合, dex_index = 1
-器用さが15以上18/09以下の場合, dex_index = 2
-器用さが18/10以上18/39以下の場合, dex_index = 3
-器用さが18/40以上18/59以下の場合, dex_index = 4
-器用さが18/60以上18/79以下の場合, dex_index = 5
-器用さが18/80以上18/99以下の場合, dex_index = 6
-器用さが18/100以上18/119以下の場合, dex_index = 7
-器用さが18/120以上18/139以下の場合, dex_index = 8
-器用さが18/140以上18/159以下の場合, dex_index = 9
-器用さが18/160以上18/179以下の場合, dex_index = 10
-器用さが18/180以上の場合, dex_index = 11
そして, str_indexとdex_indexで以下のテーブルを引きます.~
これが基本の攻撃回数に なります. ~
ただし, numを越えた場合はnumが基本の攻撃回数になります.~
|str_index\dex_index|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|0|1|1|1|1|1|2|2|2|2|3|3|4|
|1|1|1|1|2|2|2|3|3|3|4|4|4|
|2|1|1|2|2|3|3|4|4|4|5|5|5|
|3|1|1|2|3|3|4|4|4|5|5|5|5|
|4|1|1|2|3|3|4|4|5|5|5|5|5|
|5|1|1|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|
|6|1|1|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|
|7|1|2|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|
|8|1|2|3|3|4|4|4|5|5|5|6|6|
|9|1|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|6|
|10|2|2|3|4|4|4|5|5|5|6|6|6|
|11|2|2|3|4|4|4|5|5|6|6|6|6|
その後、装備による追加攻撃補正を行い、さらに
-戦士の場合、攻撃回数が(LV/40)回増えます。
-狂戦士の場合、攻撃回数が(LV/23)回増えます。
-盗賊で器用さ18/150以上で2.5 kg未満の武器を装備している場...
-風塵の型をとっている場合、攻撃回数が1回減ります。
最後に、毒針を装備している場合、強制的に攻撃回数が1回にな...
**素手攻撃 [#d6d33eaa]
素手の修行僧, 素手の練気術師, 素手の狂戦士については別の...
まず, 器用さとレベルによってblow_baseを決定します.~
これは以下のように決定されます.
-器用さが9以下の場合, blow_base = レベル
-器用さが10以上14以下の場合, blow_base = レベル+1
-器用さが15以上18/09以下の場合, blow_base = レベル+2
-器用さが18/10以上18/39以下の場合, blow_base = レベル+3
-器用さが18/40以上18/59以下の場合, blow_base = レベル+4
-器用さが18/60以上18/79以下の場合, blow_base = レベル+5
-器用さが18/80以上18/99以下の場合, blow_base = レベル+6
-器用さが18/100以上18/119以下の場合, blow_base = レベル+7
-器用さが18/120以上18/139以下の場合, blow_base = レベル+8
-器用さが18/140以上18/159以下の場合, blow_base = レベル+9
-器用さが18/160以上18/179以下の場合, blow_base = レベル+10
-器用さが18/180以上18/199以下の場合, blow_base = レベル+11
-器用さが18/200以上18/219以下の場合, blow_base = レベル+12
-器用さが18/220以上の場合, blow_base = レベル+13
blow_baseによって, 基本の攻撃回数は以下のように決定されま...
-修行僧, 狂戦士
--blow_baseが12以下の時1回
--blow_baseが13~22の時2回
--blow_baseが23~31の時3回
--blow_baseが32~39の時4回
--blow_baseが40~46の時5回
--blow_baseが47~53の時6回
--blow_baseが54~59の時7回
--blow_baseが60以上の時8回
-練気術師
--blow_baseが18以下の時1回
--blow_baseが19~31の時2回
--blow_baseが32~44の時3回
--blow_baseが45~58の時4回
--blow_baseが59以上の時5回
*元記事 [#y674bb14]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/num_blows/index.html
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*変愚蛮怒の攻撃回数計算 [#ac0f23e8]
以下いずれの場合も, 基本の攻撃回数に, 追加攻撃の装備によ...
**武器攻撃 [#o3bd24c1]
ここでは打撃攻撃の回数について解説します. ~
~
まず重すぎる武器を装備している場合(重量/10>重量基準のとき...
-腕力が17以下の場合, 腕力+1
-腕力が18以上18/09以下の場合, 19
-腕力が18/10以上18/19以下の場合, 20
-腕力が18/20以上18/29以下の場合, 21
-腕力が18/30以上18/39以下の場合, 22
-腕力が18/40以上18/49以下の場合, 23
-腕力が18/50以上18/59以下の場合, 24
-腕力が18/60以上18/69以下の場合, 25
-腕力が18/70以上18/79以下の場合, 26
-腕力が18/80以上18/89以下の場合, 27
-腕力が18/90以上18/99以下の場合, 28
-腕力が18/100以上18/109以下の場合, 30
-腕力が18/110以上18/119以下の場合, 31
-腕力が18/120以上18/129以下の場合, 32
-腕力が18/130以上18/139以下の場合, 33
-腕力が18/140以上18/149以下の場合, 34
-腕力が18/150以上18/159以下の場合, 35
-腕力が18/160以上18/169以下の場合, 37
-腕力が18/170以上18/179以下の場合, 40
-腕力が18/180以上18/189以下の場合, 44
-腕力が18/190以上18/199以下の場合, 48
-腕力が18/200以上の場合, 50
運搬中でない場合, 職業によって num(攻撃回数の最大値), wgt...
これらは以下のようになっています
|職業 |num|wgt|mul|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|戦士 |6|70|5|
|メイジ |3|100|2|
|プリースト |5|100|3|
|盗賊 |5|40|3|
|レンジャー |5|70|4|
|パラディン |5|70|4|
|魔法戦士 |5|70|3|
|混沌の戦士 |5|70|4|
|修行僧 |5|60|3|
|超能力者 |5|100|3|
|ハイ=メイジ |3|100|2|
|観光客 |4|100|3|
|ものまね師 |5|70|4|
|魔獣使い |5|70|3|
|スペルマスター|1|1|1|
|アーチャー |4|70|2|
|魔道具術師 |5|100|3|
|吟遊詩人 |4|70|2|
|赤魔道師 |5|70|3|
|剣術家 |5|70|4|
|練気術師 |4|60|2|
|青魔道師 |3|100|2|
|騎兵 |5|100|3|
|狂戦士 |6|70|7|
|鍛冶師 |5|150|5|
|鏡使い |3|100|3|
|忍者 |4|20|1|
|元素使い|3|100|2|
ただし騎兵は乗馬していてかつ乗馬に向いている武器を装備し...
-num=5,wgt=70,mul=4
になります. ~
また, 呪術領域の腕力強化・肉体強化を使用している場合
-num+=1,wgt/=2,mul+=2
の処理が成されます.(重複しない.)~
次に, div(攻撃回数の増えにくさ)を決めます. ~
これは武器の重さになりますが, wgtより小さくなることはあり...
換算レートは武器1.0kg=20です。~
さらに, 腕力とmulによってstr_indexを決めます. ~
これは以下のように決定されます.~
-腕力が17以下の場合, str_index = 腕力*mul/div
-腕力が18以上18/09以下の場合, str_index = 20*mul/div
-腕力が18/10以上18/19以下の場合, str_index = 30*mul/div
-腕力が18/20以上18/29以下の場合, str_index = 40*mul/div
-腕力が18/30以上18/39以下の場合, str_index = 50*mul/div
-腕力が18/40以上18/49以下の場合, str_index = 60*mul/div
-腕力が18/50以上18/59以下の場合, str_index = 70*mul/div
-腕力が18/60以上18/69以下の場合, str_index = 80*mul/div
-腕力が18/70以上18/79以下の場合, str_index = 90*mul/div
-腕力が18/80以上18/89以下の場合, str_index = 100*mul/div
-腕力が18/90以上18/99以下の場合, str_index = 110*mul/div
-腕力が18/100以上18/109以下の場合, str_index = 120*mul/div
-腕力が18/110以上18/119以下の場合, str_index = 130*mul/div
-腕力が18/120以上18/129以下の場合, str_index = 140*mul/div
-腕力が18/130以上18/139以下の場合, str_index = 150*mul/div
-腕力が18/140以上18/149以下の場合, str_index = 160*mul/div
-腕力が18/150以上18/159以下の場合, str_index = 170*mul/div
-腕力が18/160以上18/169以下の場合, str_index = 180*mul/div
-腕力が18/170以上18/179以下の場合, str_index = 190*mul/div
-腕力が18/180以上18/189以下の場合, str_index = 200*mul/div
-腕力が18/190以上18/199以下の場合, str_index = 210*mul/div
-腕力が18/200以上18/209以下の場合, str_index = 220*mul/div
-腕力が18/210以上18/219以下の場合, str_index = 230*mul/div
-腕力が18/220以上の場合, str_index = 240*mul/div
両手持ちのときで, かつ以上で計算された重量基準が(武器の重...
忍者はstr_indexを1減らします. ~
さらに, str_indexが11を越えてしまった場合は11にします. ~
さらに, 器用によってdex_indexを決めます. ~
これは以下のように決定されます.
-器用さが9以下の場合, dex_index = 0
-器用さが10以上14以下の場合, dex_index = 1
-器用さが15以上18/09以下の場合, dex_index = 2
-器用さが18/10以上18/39以下の場合, dex_index = 3
-器用さが18/40以上18/59以下の場合, dex_index = 4
-器用さが18/60以上18/79以下の場合, dex_index = 5
-器用さが18/80以上18/99以下の場合, dex_index = 6
-器用さが18/100以上18/119以下の場合, dex_index = 7
-器用さが18/120以上18/139以下の場合, dex_index = 8
-器用さが18/140以上18/159以下の場合, dex_index = 9
-器用さが18/160以上18/179以下の場合, dex_index = 10
-器用さが18/180以上の場合, dex_index = 11
そして, str_indexとdex_indexで以下のテーブルを引きます.~
これが基本の攻撃回数に なります. ~
ただし, numを越えた場合はnumが基本の攻撃回数になります.~
|str_index\dex_index|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|0|1|1|1|1|1|2|2|2|2|3|3|4|
|1|1|1|1|2|2|2|3|3|3|4|4|4|
|2|1|1|2|2|3|3|4|4|4|5|5|5|
|3|1|1|2|3|3|4|4|4|5|5|5|5|
|4|1|1|2|3|3|4|4|5|5|5|5|5|
|5|1|1|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|
|6|1|1|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|
|7|1|2|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|
|8|1|2|3|3|4|4|4|5|5|5|6|6|
|9|1|2|3|4|4|4|5|5|5|5|6|6|
|10|2|2|3|4|4|4|5|5|5|6|6|6|
|11|2|2|3|4|4|4|5|5|6|6|6|6|
その後、装備による追加攻撃補正を行い、さらに
-戦士の場合、攻撃回数が(LV/40)回増えます。
-狂戦士の場合、攻撃回数が(LV/23)回増えます。
-盗賊で器用さ18/150以上で2.5 kg未満の武器を装備している場...
-風塵の型をとっている場合、攻撃回数が1回減ります。
最後に、毒針を装備している場合、強制的に攻撃回数が1回にな...
**素手攻撃 [#d6d33eaa]
素手の修行僧, 素手の練気術師, 素手の狂戦士については別の...
まず, 器用さとレベルによってblow_baseを決定します.~
これは以下のように決定されます.
-器用さが9以下の場合, blow_base = レベル
-器用さが10以上14以下の場合, blow_base = レベル+1
-器用さが15以上18/09以下の場合, blow_base = レベル+2
-器用さが18/10以上18/39以下の場合, blow_base = レベル+3
-器用さが18/40以上18/59以下の場合, blow_base = レベル+4
-器用さが18/60以上18/79以下の場合, blow_base = レベル+5
-器用さが18/80以上18/99以下の場合, blow_base = レベル+6
-器用さが18/100以上18/119以下の場合, blow_base = レベル+7
-器用さが18/120以上18/139以下の場合, blow_base = レベル+8
-器用さが18/140以上18/159以下の場合, blow_base = レベル+9
-器用さが18/160以上18/179以下の場合, blow_base = レベル+10
-器用さが18/180以上18/199以下の場合, blow_base = レベル+11
-器用さが18/200以上18/219以下の場合, blow_base = レベル+12
-器用さが18/220以上の場合, blow_base = レベル+13
blow_baseによって, 基本の攻撃回数は以下のように決定されま...
-修行僧, 狂戦士
--blow_baseが12以下の時1回
--blow_baseが13~22の時2回
--blow_baseが23~31の時3回
--blow_baseが32~39の時4回
--blow_baseが40~46の時5回
--blow_baseが47~53の時6回
--blow_baseが54~59の時7回
--blow_baseが60以上の時8回
-練気術師
--blow_baseが18以下の時1回
--blow_baseが19~31の時2回
--blow_baseが32~44の時3回
--blow_baseが45~58の時4回
--blow_baseが59以上の時5回
*元記事 [#y674bb14]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/num_blows/index.html
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