解析/最大MPへの装備重量ペナルティ
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[[解析]]
**Version3.0.1.4-Beta [#f5deaa92]
src -> player -> player-status.cpp -> update_max_mana
*概要 [#m5de049f]
プレイヤーの装備重量が重かった場合に、最大MPにペナルティ...
*ベース最大MPの決定 [#z4e1c8b0]
職業やステータスによって決める。詳細略。
*篭手ペナルティ [#ce673535]
(篭手を装備してない場合は無視して次へ)~
装備中の篭手が以下の全てを満たす時、最大MPを3/4倍する。
-麻痺知らずを持っていない
-消費魔力減少能力をもっていない
-呪文失敗率減少能力をもっていない
-魔道具使用能力向上能力をもっていない、もしくは同能力をも...
-器用さ修正をもっていない、もしくは同修正をもっていてpval...
*装備重量ペナルティ [#i7e67c31]
**現在の装備重量の計算 [#s3b9874c]
装備重量を0で初期化する。~
利き手と逆手にそれぞれ、盾を装備している((要約。実際の判...
体装備の重量を加算。~
頭装備の重量を加算。~
外套装備の重量を加算。~
腕装備の重量を加算。~
脚装備の重量を加算。~
利き手と逆手にそれぞれ、武器を装備している((要約。実際の...
係数は以下の通り:
|CENTER:職業|CENTER:係数|h
|メイジ&br;ハイ=メイジ&br;青魔道師&br;修行僧&br;練気術師&...
|プリースト&br;吟遊詩人&br;観光客|2/3|
|超能力者&br;魔獣使い&br;鏡使い|1/2|
|盗賊&br;レンジャー&br;赤魔道士&br;魔法戦士|1/3|
|パラディン&br;混沌の戦士|1/5|
|それ以外|0|
**最大重量の決定 [#u532a498]
職業ごとに定義されている値((lib -> edit -> ClassMagicDefi...
具体的には(MPの無い職業は省略)(Todo: kg換算すると?): ~
//誰かkg換算して表に追加してくれると嬉しい
|CENTER:職業|CENTER:最大重量|h
|スペルマスター|40|
|修行僧&br;練気術師|350|
|盗賊&br;超能力者&br;吟遊詩人&br;鏡使い|400|
|メイジ&br;プリースト&br;魔法戦士&br;ハイ=メイジ&br;魔獣...
|レンジャー&br;パラディン&br;混沌の戦士&br;観光客|450|
**重量ペナルティの決定 [#zd60e1c4]
(装備重量-最大重量=超過重量とする。)~
超過重量>0の時、最大MPを''最大MP*超過重量/係数''の値だけ...
係数は職業ごとの値である。具体的には以下の通り:
|CENTER:職業|CENTER:係数|h
|メイジ&br;ハイ=メイジ&br;青魔道師&br;元素使い|600|
|プリースト&br;超能力者&br;魔獣使い&br;吟遊詩人&br;練気術...
|スペルマスター|900|
|盗賊&br;レンジャー&br;修行僧&br;赤魔道士|1000|
|パラディン&br;魔法戦士&br;混沌の戦士|1200|
|剣術家|超過にならない。|
|それ以外|800|
以上。
*考察, 雑感 [#hd1584ae]
-弓、指輪、アミュレット、光源は装備重量に含まれない。
-武器重量による影響の係数(1つめの表のもの)を、「デュアル...
-最大重量の値は、レベルやステータスによる影響を受けない。
-盗賊や超能力者は、純メイジ系より最大重量が少ない(=軽装が...
-スペルマスターは最大重量が極端に低く、大抵の場合重量オー...
-職業ごとのパラメータは3つあり、シンプルな分類はできない。
--細かい設定と調整の上に成り立っている(ように見える)。
*comments [#l00bade5]
#pcomment
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[[解析]]
**Version3.0.1.4-Beta [#f5deaa92]
src -> player -> player-status.cpp -> update_max_mana
*概要 [#m5de049f]
プレイヤーの装備重量が重かった場合に、最大MPにペナルティ...
*ベース最大MPの決定 [#z4e1c8b0]
職業やステータスによって決める。詳細略。
*篭手ペナルティ [#ce673535]
(篭手を装備してない場合は無視して次へ)~
装備中の篭手が以下の全てを満たす時、最大MPを3/4倍する。
-麻痺知らずを持っていない
-消費魔力減少能力をもっていない
-呪文失敗率減少能力をもっていない
-魔道具使用能力向上能力をもっていない、もしくは同能力をも...
-器用さ修正をもっていない、もしくは同修正をもっていてpval...
*装備重量ペナルティ [#i7e67c31]
**現在の装備重量の計算 [#s3b9874c]
装備重量を0で初期化する。~
利き手と逆手にそれぞれ、盾を装備している((要約。実際の判...
体装備の重量を加算。~
頭装備の重量を加算。~
外套装備の重量を加算。~
腕装備の重量を加算。~
脚装備の重量を加算。~
利き手と逆手にそれぞれ、武器を装備している((要約。実際の...
係数は以下の通り:
|CENTER:職業|CENTER:係数|h
|メイジ&br;ハイ=メイジ&br;青魔道師&br;修行僧&br;練気術師&...
|プリースト&br;吟遊詩人&br;観光客|2/3|
|超能力者&br;魔獣使い&br;鏡使い|1/2|
|盗賊&br;レンジャー&br;赤魔道士&br;魔法戦士|1/3|
|パラディン&br;混沌の戦士|1/5|
|それ以外|0|
**最大重量の決定 [#u532a498]
職業ごとに定義されている値((lib -> edit -> ClassMagicDefi...
具体的には(MPの無い職業は省略)(Todo: kg換算すると?): ~
//誰かkg換算して表に追加してくれると嬉しい
|CENTER:職業|CENTER:最大重量|h
|スペルマスター|40|
|修行僧&br;練気術師|350|
|盗賊&br;超能力者&br;吟遊詩人&br;鏡使い|400|
|メイジ&br;プリースト&br;魔法戦士&br;ハイ=メイジ&br;魔獣...
|レンジャー&br;パラディン&br;混沌の戦士&br;観光客|450|
**重量ペナルティの決定 [#zd60e1c4]
(装備重量-最大重量=超過重量とする。)~
超過重量>0の時、最大MPを''最大MP*超過重量/係数''の値だけ...
係数は職業ごとの値である。具体的には以下の通り:
|CENTER:職業|CENTER:係数|h
|メイジ&br;ハイ=メイジ&br;青魔道師&br;元素使い|600|
|プリースト&br;超能力者&br;魔獣使い&br;吟遊詩人&br;練気術...
|スペルマスター|900|
|盗賊&br;レンジャー&br;修行僧&br;赤魔道士|1000|
|パラディン&br;魔法戦士&br;混沌の戦士|1200|
|剣術家|超過にならない。|
|それ以外|800|
以上。
*考察, 雑感 [#hd1584ae]
-弓、指輪、アミュレット、光源は装備重量に含まれない。
-武器重量による影響の係数(1つめの表のもの)を、「デュアル...
-最大重量の値は、レベルやステータスによる影響を受けない。
-盗賊や超能力者は、純メイジ系より最大重量が少ない(=軽装が...
-スペルマスターは最大重量が極端に低く、大抵の場合重量オー...
-職業ごとのパラメータは3つあり、シンプルな分類はできない。
--細かい設定と調整の上に成り立っている(ように見える)。
*comments [#l00bade5]
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