解析/自動拾い
をテンプレートにして作成
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開始行:
*自動拾いファイルが読み込まれるタイミング [#tea50007]
//process_autopick_fileをgrepしてたどった。階層移動云々と...
-"$"コマンドで明示的に読み込んだ時
-"_"コマンドで起動したエディタを終了しゲームに戻った時
-階層移動した場合、もしくはゲームを再開した時
-@の種族が変わった時
-@の名前が変わった時
-@のレベルが変わった時
-第二領域を変更した時
*leave_special(種族/職業で特別に必要なアイテムは壊さない)...
//is_opt_confirm_destory()参照
このオプションで以下のアイテムが破壊されずに残る。
ただし、自動拾いファイルに記載があればそちらが優先される
-種族バルログならphtの死体
-職業アーチャーなら頭蓋骨の破片, 骨の破片, ~の骨
//tvalがTV_SKELETONか、tvalがTV_CORPSEかつsvalがSV_SKELETON
-職業忍者なら鑑定済み"暗闇の"エゴの光源
-職業魔獣使いか騎兵なら判明済み回復モンスターの魔法棒
*自動拾いに登録できる限界 [#zb4d6849]
autopick.txtには1009個まで登録できると書かれている。
しかしソースを読むとそんな制限はなく、メモリの許す限り登...
//add_autopick_list()関数には、配列が限界になる度C_MAKE(...
終了行:
*自動拾いファイルが読み込まれるタイミング [#tea50007]
//process_autopick_fileをgrepしてたどった。階層移動云々と...
-"$"コマンドで明示的に読み込んだ時
-"_"コマンドで起動したエディタを終了しゲームに戻った時
-階層移動した場合、もしくはゲームを再開した時
-@の種族が変わった時
-@の名前が変わった時
-@のレベルが変わった時
-第二領域を変更した時
*leave_special(種族/職業で特別に必要なアイテムは壊さない)...
//is_opt_confirm_destory()参照
このオプションで以下のアイテムが破壊されずに残る。
ただし、自動拾いファイルに記載があればそちらが優先される
-種族バルログならphtの死体
-職業アーチャーなら頭蓋骨の破片, 骨の破片, ~の骨
//tvalがTV_SKELETONか、tvalがTV_CORPSEかつsvalがSV_SKELETON
-職業忍者なら鑑定済み"暗闇の"エゴの光源
-職業魔獣使いか騎兵なら判明済み回復モンスターの魔法棒
*自動拾いに登録できる限界 [#zb4d6849]
autopick.txtには1009個まで登録できると書かれている。
しかしソースを読むとそんな制限はなく、メモリの許す限り登...
//add_autopick_list()関数には、配列が限界になる度C_MAKE(...
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