解析/騎乗時処理
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開始行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#a41bf47a]
モンスターに騎乗している場合、次のような影響を受けるが、...
- @が騎乗モンスターの速度に応じた加速を得る。~
- 騎乗モンスターが移動できない地形には@でも移動できない...
- 総重量による減速の基準が変更される。~
- ダメージを受けた際、落馬の可能性がある。~
- 敵モンスターが@を狙った場合、1/2の確率で騎乗モンスター...
- 騎乗モンスターが状態異常を受けた際、@がターンを消費さ...
- 近接武器攻撃/射撃攻撃/魔法失敗率に補正を受ける。~
- 近接武器攻撃/射撃攻撃/被ダメージ時に乗馬スキルが上昇す...
- 騎乗モンスターがオーラを持っている場合、毎ターンそのダ...
[[技能>解析/技能]]や[[騎乗可能モンスター一覧>モンスター/...
*速度[#n1563680]
騎乗している@は、自分のレベルと乗馬技能に応じて騎乗モン...
**基本速度 [#xd503b76]
モンスターの速度をspeedとする。~
speedが負であるならば、それを@の速度とする。~
そうでないならば、乗馬技能をskill、@のレベルをlevとして、~
speed * (skill * 3 + lev * 160 - 10000) / 22000を@の速度...
**速度ボーナス/加減速 [#s233f0ff]
さらにその後speedの正負によらず、(skill + lev * 160) / 32...
最後に、騎乗モンスターが減速/加速しているなら、@も減速/...
**総重量による減速 [#f50a69a3]
減速が始まる重量の基準値countは、騎乗モンスターのレベルを...
減少する速度はcountを超過した値をcount/5で割った値の切り...
ただし、乗馬技能が2000以下(入門者以下)の場合、乗馬技能をs...
総重量が1 + 3 * (2000 - skill) / 2000倍になる(最大で4倍)。~
*落馬 [#xc6a8ba1]
@または騎乗モンスターにダメージが与えられた場合、落馬す...
落馬した際、@が浮遊を持っていないといくらかのダメージを...
ただし、落馬できるスペースがない場合、落馬しない。~
~
@または騎乗モンスターが受けたダメージをdamとする。~
乗騎がダメージを受け、なおかつ、乗騎のHPが最大HPの1/3以上...
ただし、damは200を超えない。~
~
さらに、乗馬技能の値をskill、騎乗モンスターのレベルをlev...
1d(dam/2+lev*2) > skill/30+10であった場合、落馬判定が行わ...
~
両手持ちでない技能最大の魔獣使い・騎兵はレベル88以下のモ...
両手持ちでない技能最大値が5000の職業(観光客など)はレベル3...
*状態異常回復 [#j00eed68]
@が行動するたび、騎乗モンスターも朦朧/混乱/恐怖であった...
騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技能をskillとして、~
1d(lev)-1 < skill/100ならその状態から回復させる。~
~
また、睡眠/麻痺は確定で回復させる。~
*行動補正 [#o11d59be]
乗馬している場合、命中率や魔法失敗率にペナルティを受ける。~
ただし、近接攻撃に関してはプラス補正を受けることもある。~
**近接武器攻撃 [#ke70ede1]
武器がランス、ヘヴィ・ランスなら命中に+15。また、ダイス数...
~
そうでなく、乗馬に適している武器でもないなら、
- 魔獣使い・騎兵の場合、命中-5
- そうでない場合、近接武器攻撃の命中補正をhit、騎乗モンス...
~
なお、騎兵であり、乗馬に適している武器を装備しているなら...
**射撃攻撃 [#o5cbf66d]
魔獣使い・騎兵である場合、命中に~
- 矢ならペナルティ無し。~
- それ以外なら-5。~
- クロスボウの矢なら代わりに-10。~
それ以外の職業の場合、騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技...
lev - skill / 100(ただし最低30)のペナルティ。~
クロスボウの矢ならさらに2倍になる。
**魔法失敗率 [#z437763d]
魔法の元々の難易度をlev、乗馬技能をskillとして、~
lev - skill / 100が正の値ならば、それを実際の魔法失敗率に...
終了行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#a41bf47a]
モンスターに騎乗している場合、次のような影響を受けるが、...
- @が騎乗モンスターの速度に応じた加速を得る。~
- 騎乗モンスターが移動できない地形には@でも移動できない...
- 総重量による減速の基準が変更される。~
- ダメージを受けた際、落馬の可能性がある。~
- 敵モンスターが@を狙った場合、1/2の確率で騎乗モンスター...
- 騎乗モンスターが状態異常を受けた際、@がターンを消費さ...
- 近接武器攻撃/射撃攻撃/魔法失敗率に補正を受ける。~
- 近接武器攻撃/射撃攻撃/被ダメージ時に乗馬スキルが上昇す...
- 騎乗モンスターがオーラを持っている場合、毎ターンそのダ...
[[技能>解析/技能]]や[[騎乗可能モンスター一覧>モンスター/...
*速度[#n1563680]
騎乗している@は、自分のレベルと乗馬技能に応じて騎乗モン...
**基本速度 [#xd503b76]
モンスターの速度をspeedとする。~
speedが負であるならば、それを@の速度とする。~
そうでないならば、乗馬技能をskill、@のレベルをlevとして、~
speed * (skill * 3 + lev * 160 - 10000) / 22000を@の速度...
**速度ボーナス/加減速 [#s233f0ff]
さらにその後speedの正負によらず、(skill + lev * 160) / 32...
最後に、騎乗モンスターが減速/加速しているなら、@も減速/...
**総重量による減速 [#f50a69a3]
減速が始まる重量の基準値countは、騎乗モンスターのレベルを...
減少する速度はcountを超過した値をcount/5で割った値の切り...
ただし、乗馬技能が2000以下(入門者以下)の場合、乗馬技能をs...
総重量が1 + 3 * (2000 - skill) / 2000倍になる(最大で4倍)。~
*落馬 [#xc6a8ba1]
@または騎乗モンスターにダメージが与えられた場合、落馬す...
落馬した際、@が浮遊を持っていないといくらかのダメージを...
ただし、落馬できるスペースがない場合、落馬しない。~
~
@または騎乗モンスターが受けたダメージをdamとする。~
乗騎がダメージを受け、なおかつ、乗騎のHPが最大HPの1/3以上...
ただし、damは200を超えない。~
~
さらに、乗馬技能の値をskill、騎乗モンスターのレベルをlev...
1d(dam/2+lev*2) > skill/30+10であった場合、落馬判定が行わ...
~
両手持ちでない技能最大の魔獣使い・騎兵はレベル88以下のモ...
両手持ちでない技能最大値が5000の職業(観光客など)はレベル3...
*状態異常回復 [#j00eed68]
@が行動するたび、騎乗モンスターも朦朧/混乱/恐怖であった...
騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技能をskillとして、~
1d(lev)-1 < skill/100ならその状態から回復させる。~
~
また、睡眠/麻痺は確定で回復させる。~
*行動補正 [#o11d59be]
乗馬している場合、命中率や魔法失敗率にペナルティを受ける。~
ただし、近接攻撃に関してはプラス補正を受けることもある。~
**近接武器攻撃 [#ke70ede1]
武器がランス、ヘヴィ・ランスなら命中に+15。また、ダイス数...
~
そうでなく、乗馬に適している武器でもないなら、
- 魔獣使い・騎兵の場合、命中-5
- そうでない場合、近接武器攻撃の命中補正をhit、騎乗モンス...
~
なお、騎兵であり、乗馬に適している武器を装備しているなら...
**射撃攻撃 [#o5cbf66d]
魔獣使い・騎兵である場合、命中に~
- 矢ならペナルティ無し。~
- それ以外なら-5。~
- クロスボウの矢なら代わりに-10。~
それ以外の職業の場合、騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技...
lev - skill / 100(ただし最低30)のペナルティ。~
クロスボウの矢ならさらに2倍になる。
**魔法失敗率 [#z437763d]
魔法の元々の難易度をlev、乗馬技能をskillとして、~
lev - skill / 100が正の値ならば、それを実際の魔法失敗率に...
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