解析/敵打撃の充填魔力吸収処理
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
[[解析]]
**Version3.0.1.4-Beta [#wf5af3d9]
src -> monster-attack -> monster-eating.cpp -> process-un...
*概要 [#pf63486b]
モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理(UN_POWER)の解...
*吸収量の決定 [#of5b7626]
プレイヤーが魔道具使用能力向上付き装備を装備していなかっ...
装備していたら、''吸収量(小数以下も計算) = 残回数*(敵レベ...
吸収量を整数にし、残回数を超えていたら残回数に揃える。
吸収量が0だったらここで処理終了。
適切なメッセージを表示する。
*回復量の決定 [#o1249bd7]
''回復量 = 吸収量*吸収したアイテムのレベル''。~
アイテムが杖だった場合、スタック数だけ倍にする。~
回復量がHPの減りより大きかったら、HPの減りに揃える。
*その後 [#f0b81fd3]
敵のHP回復。
画面再描画フラグを更新したり色々する。
終わり。
*考察 [#l541a39f]
- 装備の+道の合計値が1以上のいくつであろうが、吸収量の軽...
- サーペント(オベロンもほぼ同じ)相手に+道を持っていた場合...
- レベルが高いアイテムを吸われると、回復量も多い。
- 吸われた回数が多いほど、回復量も多い。
*comments [#ed853869]
#pcomment
終了行:
[[解析]]
**Version3.0.1.4-Beta [#wf5af3d9]
src -> monster-attack -> monster-eating.cpp -> process-un...
*概要 [#pf63486b]
モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理(UN_POWER)の解...
*吸収量の決定 [#of5b7626]
プレイヤーが魔道具使用能力向上付き装備を装備していなかっ...
装備していたら、''吸収量(小数以下も計算) = 残回数*(敵レベ...
吸収量を整数にし、残回数を超えていたら残回数に揃える。
吸収量が0だったらここで処理終了。
適切なメッセージを表示する。
*回復量の決定 [#o1249bd7]
''回復量 = 吸収量*吸収したアイテムのレベル''。~
アイテムが杖だった場合、スタック数だけ倍にする。~
回復量がHPの減りより大きかったら、HPの減りに揃える。
*その後 [#f0b81fd3]
敵のHP回復。
画面再描画フラグを更新したり色々する。
終わり。
*考察 [#l541a39f]
- 装備の+道の合計値が1以上のいくつであろうが、吸収量の軽...
- サーペント(オベロンもほぼ同じ)相手に+道を持っていた場合...
- レベルが高いアイテムを吸われると、回復量も多い。
- 吸われた回数が多いほど、回復量も多い。
*comments [#ed853869]
#pcomment
ページ名: