能力値表

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD
ふつう000000000000000
ちからじまん2-2-1010-5-5-3-1-2-21001
きれもの-2201-1-13820-25-8-5-1
しあわせもの0-12-101-524-13-2-3-60
すばしっこい-11-12-1-172-11550100
いのちしらず211-1-10-55-202-21010-1
コンバット1-1-2201-2-3-30-12550
なまけもの-2-2-2-2-2-2-5-5-3-1-4-2-8-8-1
セクシーギャル111113105304210100
ラッキーマン-2-2-2-2-221073210815150
がまんづよい-1-11-220-5-3310-3-6-61
いかさま101010101010204030104040808015

その他の特殊な能力など

略号

解除、魔道、魔防、探索、知覚、打撃、射撃について。
表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/chara/index.html

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • システムの元ネタはSFC版ドラクエ3。長所を更に伸ばしたり、欠点を補ったり -- 2018-06-15 (金) 22:09:01
  • いかさまの初期ゴールドが2000000になっていた。いつから? -- 2019-04-13 (土) 09:55:08
  • 耐久と魔道具がとくに大事。性格だけで指輪·アミュレット一つ分くらい変わる。 -- 2020-01-05 (日) 13:13:59
  • ラッキーマンなら攻撃魔法が乏しいメイジやハイ=メイジでも射撃でなんとかなるよ -- 2020-01-06 (月) 16:42:10
  • 幸運の突然変異の効果がわからない -- 2020-02-12 (水) 22:06:41
  • 昔のスポイラーサイトのアーカイブどぞ https://web.archive.org/web/20130130014000/http://hengbanko.sakura.ne.jp/aura.html -- 2020-02-12 (水) 22:46:02
  • ↑サンクス -- 2020-02-13 (木) 09:22:10
  • 微調整と思われ勝ちな性格だが魔道具の補正が種族以上にえぐい。最終的に力自慢は-10、切れ者は+16。力自慢ハイエルフなら+13-10=+3、切れ者野蛮人なら-10+16=+6、と後者の方が良くなるほど。特に脳筋種族×力自慢はお勧めできない。 -- 2020-10-18 (日) 19:23:45
  • HDが大きくなる性格と毒耐性が付く種族は、コスト又はペナルティが大きいように見える。魔道具は破壊の杖を念頭に決めようかと。 -- 2020-10-22 (木) 18:34:26
  • ちなみに装備での魔道具補正は*8なので力自慢と切れ者の差(26)は魔道具支配のアミュレット(+3)くらいに相当する。 -- 2020-10-22 (木) 20:12:23
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Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39