[[攻撃属性]]
*概要 [#hb73111a]
*該当する魔法等 [#cdd577e4]
*プレイヤーへの効果 [#id69b6b6]
-(特になし)
*モンスターへの効果 [#c633db20]
-パワーの強さに応じて一定確率で自然界のモンスターをペットにする
--パワーは魅力に応じて+0~+9の修正がかかる
--「然」の徳を持っていると+徳の値/10の修正がかかる
--「個」の徳を持っていると-徳の値/20の修正がかかる
-RES_ALLがあると無効
-QUESTORがあると無効
-NO_CONFがあると無効
-アリーナの戦闘中では無効
-ペット化免疫を持つと無効。
-プレイヤーが重い呪いの装備により反感を持っていると必ず失敗する
-UNIQUEやNAZGULの場合、パワーが2/3になる
-パワー最低11を保証
-レベル<=1d(パワー)でペット化
-ペット化に失敗した場合、1/4の確率でその個体にペット化免疫ができる
-ペット化に成功すると「然」の徳が+1
*地形への効果 [#k92a2227]
-(特になし)
*落ちているアイテムへの効果 [#u66d3384]
-(特になし)
*元記事 [#c21d0be1]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130501#p01