コメント/モンスター/ゾンビ,ミイラ/塵の中を歩くもの『クァチル・ウタウス』
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki2/?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%2C%E3%83%9F%E3%82%A4%E3%83%A9/%E5%A1%B5%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%82%92%E6%AD%A9%E3%81%8F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%80%8E%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%81%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%80%8F
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[モンスター/ゾンビ,ミイラ/塵の中を歩くもの『クァチル・ウタウス』]] -召喚もなく、混乱も朦朧も効くのでほとんどの術師であっさり仕留めることが可能だったりする。 -- &new{2013-02-07 (木) 10:27:25}; -固定ダメージ二回って書いてるけど50d1の方が固定なんじゃないの? -- &new{2014-11-12 (水) 23:18:08}; -↑ミス -- &new{2014-11-12 (水) 23:20:11}; -原作の描写からすれば訳は「塵を踏むもの」とかの方が正しい気もするけど、変愚では普通に追いかけてくるから「歩くもの」で問題ないな -- &new{2015-05-02 (土) 01:19:40}; -アーチャーでスピードの杖を振って追尾の矢を叩き込んだら楽勝だった。 -- &new{2017-06-07 (水) 22:48:28}; -深い水渡れない+召喚持ってない=水辺LOSだと思っていた時期が私にもありました。治癒持ちなのて遠隔なら歩かせた方が倒しやすい。 -- &new{2018-06-09 (土) 00:26:54}; -ついさっきアイテム無駄使いさせられた上で放棄してきた HP***から一気に削る火力がないと治癒で延々粘られる -- &new{2019-09-30 (月) 17:11:47};
タイムスタンプを変更しない
[[モンスター/ゾンビ,ミイラ/塵の中を歩くもの『クァチル・ウタウス』]] -召喚もなく、混乱も朦朧も効くのでほとんどの術師であっさり仕留めることが可能だったりする。 -- &new{2013-02-07 (木) 10:27:25}; -固定ダメージ二回って書いてるけど50d1の方が固定なんじゃないの? -- &new{2014-11-12 (水) 23:18:08}; -↑ミス -- &new{2014-11-12 (水) 23:20:11}; -原作の描写からすれば訳は「塵を踏むもの」とかの方が正しい気もするけど、変愚では普通に追いかけてくるから「歩くもの」で問題ないな -- &new{2015-05-02 (土) 01:19:40}; -アーチャーでスピードの杖を振って追尾の矢を叩き込んだら楽勝だった。 -- &new{2017-06-07 (水) 22:48:28}; -深い水渡れない+召喚持ってない=水辺LOSだと思っていた時期が私にもありました。治癒持ちなのて遠隔なら歩かせた方が倒しやすい。 -- &new{2018-06-09 (土) 00:26:54}; -ついさっきアイテム無駄使いさせられた上で放棄してきた HP***から一気に削る火力がないと治癒で延々粘られる -- &new{2019-09-30 (月) 17:11:47};
テキスト整形のルールを表示する