モンスター/ゾンビ,ミイラ/ゾンビ
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[[モンスター/ゾンビ,ミイラ]] **ゾンビ/Zombified human (Slate '&color(#888,black){z};') [#e4da7125] === Num:229 Lev:12 Rar:1 Spd:+0 Hp:12d8 Ac:24 Exp:34 肉を落としながらよろめき歩く人間の死骸だ。 それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約136.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは冷血動物である。 それはテレパシーでは感知できない。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d4 のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージで殴って攻撃する。 **雑感 [#ja85bf5c] 生ける屍。ヴードゥー教由来だが、日本においては各種ファンタジー作品によって広く知られている。~ このモンスターと死闘を繰り広げる作品も多いが、異形の神々を相手にする@氏にはなんということのない雑魚である。~ はっきり人間と書かれているが、人間ではないらしい。~ [[バラヒアを裏切りし『ゴルリム』>モンスター/ゾンビ,ミイラ/バラヒアを裏切りし『ゴルリム』]]は人間なのに。~ #pcomment
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[[モンスター/ゾンビ,ミイラ]] **ゾンビ/Zombified human (Slate '&color(#888,black){z};') [#e4da7125] === Num:229 Lev:12 Rar:1 Spd:+0 Hp:12d8 Ac:24 Exp:34 肉を落としながらよろめき歩く人間の死骸だ。 それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約136.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは冷血動物である。 それはテレパシーでは感知できない。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d4 のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージで殴って攻撃する。 **雑感 [#ja85bf5c] 生ける屍。ヴードゥー教由来だが、日本においては各種ファンタジー作品によって広く知られている。~ このモンスターと死闘を繰り広げる作品も多いが、異形の神々を相手にする@氏にはなんということのない雑魚である。~ はっきり人間と書かれているが、人間ではないらしい。~ [[バラヒアを裏切りし『ゴルリム』>モンスター/ゾンビ,ミイラ/バラヒアを裏切りし『ゴルリム』]]は人間なのに。~ #pcomment
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