モンスター/リッチ/アーチリッチ
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[[モンスター/リッチ]] **アーチリッチ/Archlich (L.Blue '&color(#0FF,black){L};') [#be1ba35b] === Num:776 Lev:64 Rar:2 Spd:+10 Hp:3500 Ac:120 Exp:20000 進化の最終段階に達したリッチで、完全に非物質化している。 それは通常地下 64 階で出現し、素早く動いている。 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約426666.67 ポイントの経験となる。 それは的確に魔法を使うことができ、地獄球(114+10d10)、魔力吸収(64+d64)、脳攻撃(12d12)、致命傷+呪い(10d15)、秘孔を突く(15d15)、 恐怖、目くらまし、混乱、麻痺、治癒、魔力消去、ショートテレポート、テレポート、テレポートバック、 記憶消去、死者復活、救援召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、壁をすり抜けることができる。 それは冷血動物である。 それは冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 1d16 のダメージで触って生命力を吸収し、触って充填魔力を吸収し、 8d12 のダメージで触って器用さを減少させ、 8d12 のダメージで触って器用さを減少させる。 **雑感 [#j131a066] 説明文の通り、リッチの最終形態。頑張れば普通の[[リッチ>モンスター/リッチ/リッチ]]からここまで進化させられる。~ ~ 攻撃力は大したことはないが、問題はその嫌がらせ性能。壁抜けで接近して魔道具を吸って行ったり、大量の召喚魔法で強敵をガンガン増やしてくれたりする。~ 救援召喚でアーチリッチが増え始めると手がつけられない。おとなしく*破壊*するのが吉。~ ~ [[王家の墓>クエスト/王家の墓]]のクエストのボス格として出現。難易度の割に旨味が少ないので、基本はスルー推奨。~ #pcomment
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[[モンスター/リッチ]] **アーチリッチ/Archlich (L.Blue '&color(#0FF,black){L};') [#be1ba35b] === Num:776 Lev:64 Rar:2 Spd:+10 Hp:3500 Ac:120 Exp:20000 進化の最終段階に達したリッチで、完全に非物質化している。 それは通常地下 64 階で出現し、素早く動いている。 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約426666.67 ポイントの経験となる。 それは的確に魔法を使うことができ、地獄球(114+10d10)、魔力吸収(64+d64)、脳攻撃(12d12)、致命傷+呪い(10d15)、秘孔を突く(15d15)、 恐怖、目くらまし、混乱、麻痺、治癒、魔力消去、ショートテレポート、テレポート、テレポートバック、 記憶消去、死者復活、救援召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、壁をすり抜けることができる。 それは冷血動物である。 それは冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 1d16 のダメージで触って生命力を吸収し、触って充填魔力を吸収し、 8d12 のダメージで触って器用さを減少させ、 8d12 のダメージで触って器用さを減少させる。 **雑感 [#j131a066] 説明文の通り、リッチの最終形態。頑張れば普通の[[リッチ>モンスター/リッチ/リッチ]]からここまで進化させられる。~ ~ 攻撃力は大したことはないが、問題はその嫌がらせ性能。壁抜けで接近して魔道具を吸って行ったり、大量の召喚魔法で強敵をガンガン増やしてくれたりする。~ 救援召喚でアーチリッチが増え始めると手がつけられない。おとなしく*破壊*するのが吉。~ ~ [[王家の墓>クエスト/王家の墓]]のクエストのボス格として出現。難易度の割に旨味が少ないので、基本はスルー推奨。~ #pcomment
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