モンスター/人間/サイヤ人『ナッパ』
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[[モンスター/人間]] **[U] サイヤ人『ナッパ』/Nappa the Saiyan (L.Umber '&color(#C84,black){p};') [#m1a2550c] === Num:1022 Lev:50 Rar:3 Spd:+15 Hp:2500 Ac:125 Exp:13500 逞しい人間のようだが、猿の尻尾が付いている。これこそがサイヤ人の証だ。 その戦闘力は人間を凌駕し、多くの破壊を呼び起こすだろう。 彼は通常地下 50 階で出現し、かなり素早く動いている。 この邪悪なる人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約225000.00 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、魔力の矢(50+d175)、テレポートバックの呪文を唱えることがある(確率:1/8)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、壁を掘り進み、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は素早く体力を回復する。 彼はフォースの耐性を持っている。 彼はテレポートされない。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 8 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 10d8 のダメージでパンチして攻撃し、 10d10 のダメージで殴って粉砕する。 **雑感 [#ma67d7b5] 週刊少年ジャンプの人気漫画に登場した戦闘民族の戦士。~ 主役格のキャラでなく彼だけがいるのは、一部で「ナッパ様」と呼ばれるカルト的人気があるためか。~ ~ 壁を掘り進んで接近し地震を起こす。テレポート耐性があるのが少し面倒。~ しかし、打撃は二回だけで、意外と火力はないので、近接職なら殴り合えば十分勝てるだろう。~ 耐性はスカスカで、確率は半々だがパニック・モンスターも効く。~ 魔法使用率が低いが時々使われる魔力の矢と、地震の落石の追加ダメージが少し怖い。~ HPは高めに保って戦いたい。パンチと落石には朦朧の発生があるので、朦朧したまま戦うことは万が一がある。薬ですぐに回復させよう。~ #pcomment
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[[モンスター/人間]] **[U] サイヤ人『ナッパ』/Nappa the Saiyan (L.Umber '&color(#C84,black){p};') [#m1a2550c] === Num:1022 Lev:50 Rar:3 Spd:+15 Hp:2500 Ac:125 Exp:13500 逞しい人間のようだが、猿の尻尾が付いている。これこそがサイヤ人の証だ。 その戦闘力は人間を凌駕し、多くの破壊を呼び起こすだろう。 彼は通常地下 50 階で出現し、かなり素早く動いている。 この邪悪なる人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約225000.00 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、魔力の矢(50+d175)、テレポートバックの呪文を唱えることがある(確率:1/8)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、壁を掘り進み、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は素早く体力を回復する。 彼はフォースの耐性を持っている。 彼はテレポートされない。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 8 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 10d8 のダメージでパンチして攻撃し、 10d10 のダメージで殴って粉砕する。 **雑感 [#ma67d7b5] 週刊少年ジャンプの人気漫画に登場した戦闘民族の戦士。~ 主役格のキャラでなく彼だけがいるのは、一部で「ナッパ様」と呼ばれるカルト的人気があるためか。~ ~ 壁を掘り進んで接近し地震を起こす。テレポート耐性があるのが少し面倒。~ しかし、打撃は二回だけで、意外と火力はないので、近接職なら殴り合えば十分勝てるだろう。~ 耐性はスカスカで、確率は半々だがパニック・モンスターも効く。~ 魔法使用率が低いが時々使われる魔力の矢と、地震の落石の追加ダメージが少し怖い。~ HPは高めに保って戦いたい。パンチと落石には朦朧の発生があるので、朦朧したまま戦うことは万が一がある。薬ですぐに回復させよう。~ #pcomment
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