モンスター/壁,ガス,エント/スタンウォール
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki2/?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E5%A3%81%2C%E3%82%AC%E3%82%B9%2C%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AB
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[モンスター/壁,ガス,エント]] **スタンウォール/Stunwall (L.Slate '&color(#CCC,black){#};') [#t651862c] === Num:326 Lev:18 Rar:5 Spd:+0 Hp:4d8 Ac:25 Exp:50 意識を持った壁の一部だ。 それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約300.00 ポイントの経験となる。 それは冷血動物である。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 450 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10d1 のダメージで触って麻痺させ、 10d1 のダメージで触って麻痺させる。 **雑感 [#de055f0c] 壁のミミック。名前の通り麻痺打撃を持つ。~ こいつを始めとする壁に擬態したモンスター全体に言えるが、変愚蛮怒では壁はタイル表示なので擬態になっていない。哀れ。~ ~ 麻痺打撃はハメ殺されるので危険だが、こいつは移動しないので遠距離攻撃で簡単に対処できる。~ 麻痺知らずがあればうっかり隣接しても安全。このくらいの階層からは常備しておきたい。~ #pcomment
タイムスタンプを変更しない
[[モンスター/壁,ガス,エント]] **スタンウォール/Stunwall (L.Slate '&color(#CCC,black){#};') [#t651862c] === Num:326 Lev:18 Rar:5 Spd:+0 Hp:4d8 Ac:25 Exp:50 意識を持った壁の一部だ。 それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約300.00 ポイントの経験となる。 それは冷血動物である。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 450 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10d1 のダメージで触って麻痺させ、 10d1 のダメージで触って麻痺させる。 **雑感 [#de055f0c] 壁のミミック。名前の通り麻痺打撃を持つ。~ こいつを始めとする壁に擬態したモンスター全体に言えるが、変愚蛮怒では壁はタイル表示なので擬態になっていない。哀れ。~ ~ 麻痺打撃はハメ殺されるので危険だが、こいつは移動しないので遠距離攻撃で簡単に対処できる。~ 麻痺知らずがあればうっかり隣接しても安全。このくらいの階層からは常備しておきたい。~ #pcomment
テキスト整形のルールを表示する