モンスター/食料/よろめき歩く塊
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[[モンスター/壁,ガス,エント]] **よろめき歩く塊/Shambling mound (Green '&color(#084,black){#};') [#u84ca6d5] === Num:316 Lev:18 Rar:2 Spd:+0 Hp:20d6 Ac:16 Exp:75 悪臭を振りまいて付近のものを目覚めさせながらはいずり回る、腐った植物の塊だ。 それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイントの経験となる。 それは悲鳴で助けを求めることがある。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つの財宝を持っていることがある。 それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴って攻撃する。 **雑感 [#qbe7d9b0] D&Dシリーズに登場する「シャンブリン・マウンド」。腐った植物の塊なのに食料シンボル。~ 原作では炎が効かなかったり雷でパワーアップしたりするが変愚では再現されていない。~ ~ 基本的には打撃しか持たないザコ。~ テレパシーで感知できず悲鳴を使うので急に叫ばれると面倒。~ #pcomment
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[[モンスター/壁,ガス,エント]] **よろめき歩く塊/Shambling mound (Green '&color(#084,black){#};') [#u84ca6d5] === Num:316 Lev:18 Rar:2 Spd:+0 Hp:20d6 Ac:16 Exp:75 悪臭を振りまいて付近のものを目覚めさせながらはいずり回る、腐った植物の塊だ。 それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイントの経験となる。 それは悲鳴で助けを求めることがある。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つの財宝を持っていることがある。 それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴って攻撃する。 **雑感 [#qbe7d9b0] D&Dシリーズに登場する「シャンブリン・マウンド」。腐った植物の塊なのに食料シンボル。~ 原作では炎が効かなかったり雷でパワーアップしたりするが変愚では再現されていない。~ ~ 基本的には打撃しか持たないザコ。~ テレパシーで感知できず悲鳴を使うので急に叫ばれると面倒。~ #pcomment
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