攻撃属性/GF_CONTROL_ANIMAL
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[[攻撃属性]] *概要 [#hb73111a] *該当する魔法等 [#cdd577e4] *プレイヤーへの効果 [#id69b6b6] -(特になし) *モンスターへの効果 [#c633db20] -パワーの強さに応じて一定確率で自然界のモンスターをペットにする --パワーは魅力に応じて+0~+9の修正がかかる --「然」の徳を持っていると+徳の値/10の修正がかかる --「個」の徳を持っていると-徳の値/20の修正がかかる -RES_ALLがあると無効 -QUESTORがあると無効 -NO_CONFがあると無効 -アリーナの戦闘中では無効 -ペット化免疫を持つと無効。 -プレイヤーが重い呪いの装備により反感を持っていると必ず失敗する -UNIQUEやNAZGULの場合、パワーが2/3になる -パワー最低11を保証 -レベル<=1d(パワー)でペット化 -ペット化に失敗した場合、1/4の確率でその個体にペット化免疫ができる -ペット化に成功すると「然」の徳が+1 *地形への効果 [#k92a2227] -(特になし) *落ちているアイテムへの効果 [#u66d3384] -(特になし) *元記事 [#c21d0be1] http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130501#p01
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[[攻撃属性]] *概要 [#hb73111a] *該当する魔法等 [#cdd577e4] *プレイヤーへの効果 [#id69b6b6] -(特になし) *モンスターへの効果 [#c633db20] -パワーの強さに応じて一定確率で自然界のモンスターをペットにする --パワーは魅力に応じて+0~+9の修正がかかる --「然」の徳を持っていると+徳の値/10の修正がかかる --「個」の徳を持っていると-徳の値/20の修正がかかる -RES_ALLがあると無効 -QUESTORがあると無効 -NO_CONFがあると無効 -アリーナの戦闘中では無効 -ペット化免疫を持つと無効。 -プレイヤーが重い呪いの装備により反感を持っていると必ず失敗する -UNIQUEやNAZGULの場合、パワーが2/3になる -パワー最低11を保証 -レベル<=1d(パワー)でペット化 -ペット化に失敗した場合、1/4の確率でその個体にペット化免疫ができる -ペット化に成功すると「然」の徳が+1 *地形への効果 [#k92a2227] -(特になし) *落ちているアイテムへの効果 [#u66d3384] -(特になし) *元記事 [#c21d0be1] http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130501#p01
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