コメント/職業/超能力者
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[[職業/超能力者]]
-vault漁りに優れた職。霊視でvaultを探し、*破壊*した領域に...
-vault漁るならテレキネシスをお忘れなく!地震の杖があるとv...
-中盤で常時テレパシー、2重耐性を張れることから、体力回復...
-「神経攻撃」は混乱、朦朧などの状態異常を誘発するため、耐...
-「完全な世界」は終了硬直があるため、即死コンボを持つ強敵...
-↑そんな仕様聞いたこと無いけど。どこソース? -- &new{201...
-無敵化と勘違いしてる可能性が高レ存 -- &new{2016-11-19 (...
-時止め中は魔力復活の薬を飲めないので「ずっと俺のターン!...
-というかサーペントとオベロン以外には使うこと殆ど無いと思...
-ちなみに時止めの能力は(MP+50)/100の行動エネルギーを得る...
-時止めが止まるのは、エネルギーが負になったとき、つまり行...
-つまり自分と敵が確実に同じだけ行動できる場合は「自分行動...
-↑↑つまり即死コンボ持ちには射撃以外するなって事じゃないで...
-時止め無しで殴りあうのとリスクは大して変わらないってこと...
-結論 即死コンボを持つ強敵相手には時止めを積極的に活用し...
-対サーペントはセオリー通り、守りのルーン+光の剣で安定。...
-光の剣火力しょっぱいし巻物集めるのめんどいからJも時止め...
-守りのルーン使うならそれこそ時止めの方が -- &new{2016-1...
-好みの問題じゃね?最終戦直前の状況で決めればいい。 -- &...
-試してみたが、時止めは強敵のターンを魔力消去で消費させる...
-第一領域自然、第二領域匠のプリーストみたいな感じ。超能力...
-いくらなんでも平均ダメージ200強の光の剣で勝利はきついだ...
-カオス仙術メイジがロケットだけ使って勝利するようなもんだ...
-やってみりゃわかるけど魔力回復薬が -- &new{2017-10-20 (...
-あれば問題なく勝利できる。ロケットと違って補充詠唱とも0%...
-225のビームでいいんだったら、ほぼ同コストで対邪300のビー...
-光の剣で勝利するに十分な魔力復活があれば、って話なら殴っ...
-破邪パラ楽に勝てるよ。超能力者に較べて物資集めが大変だけ...
-終盤の物資集めはpitを見つけて精神波動連打がおススメ -- ...
-↑↑出来る出来ないの話じゃなくて効率の話でしょ -- &new{20...
-終盤戦で薬や巻物を集めるのがめんどくさい、という方も混じ...
-TDを10分の1にして並デュアルの2倍から3倍のターン数かける...
-超能力者と破邪パラはロケットマン戦略を取る必要性は低い。...
-ので、最終戦までに拾った数本のロケット棒を補助的に使えば...
-超能力は盲目状態でも使える上、Lv25以降は実質常時テレパシ...
-光の剣のみでサーペントを倒してみたが、魔力復活の薬21服と...
-服で撃破。純術者に較べ遠距離戦は余裕をもって戦える場合が...
-レベルアップで得られる耐性が多めなので種族耐性と被らない...
-ミスった時には「コメントページを参照」リンクからwiki編集...
-↑2 普通に追加射撃弓+指輪だと10発以上撃てる、勘違いでは...
-精神支配を使い、即座に解放すると召喚地獄を消し去れる -- ...
-↑クローンでめっちゃ役立ったサンキュー -- &new{2019-07-1...
-完全な世界を使う頃には緊急回避出来る巻物を持つようにする...
-時止め中は薬なり魔道具なり巻物なり、ほとんどのアイテムが...
-↑↑自分は自前テレポがある職でも常時数枚はテレポ巻物を持ち...
-巻物無しはマインドワームとかが湧いた時が怖すぎる -- &ne...
-時止め射撃試してみたが戦術としての完成度は時止め殴りより...
-精神支配のパワーはどれくらいなんだろう 高ければ朦朧殴り...
-賢さ+4のアルコン·マインドフレア、唯一の賢さ+3の妖精、こ...
-妖精とエントでやったがエントの方が圧倒的に強い。妖精は耐...
-時止めは最終失率が14%もある。失敗するとMPが0になるの...
終了行:
[[職業/超能力者]]
-vault漁りに優れた職。霊視でvaultを探し、*破壊*した領域に...
-vault漁るならテレキネシスをお忘れなく!地震の杖があるとv...
-中盤で常時テレパシー、2重耐性を張れることから、体力回復...
-「神経攻撃」は混乱、朦朧などの状態異常を誘発するため、耐...
-「完全な世界」は終了硬直があるため、即死コンボを持つ強敵...
-↑そんな仕様聞いたこと無いけど。どこソース? -- &new{201...
-無敵化と勘違いしてる可能性が高レ存 -- &new{2016-11-19 (...
-時止め中は魔力復活の薬を飲めないので「ずっと俺のターン!...
-というかサーペントとオベロン以外には使うこと殆ど無いと思...
-ちなみに時止めの能力は(MP+50)/100の行動エネルギーを得る...
-時止めが止まるのは、エネルギーが負になったとき、つまり行...
-つまり自分と敵が確実に同じだけ行動できる場合は「自分行動...
-↑↑つまり即死コンボ持ちには射撃以外するなって事じゃないで...
-時止め無しで殴りあうのとリスクは大して変わらないってこと...
-結論 即死コンボを持つ強敵相手には時止めを積極的に活用し...
-対サーペントはセオリー通り、守りのルーン+光の剣で安定。...
-光の剣火力しょっぱいし巻物集めるのめんどいからJも時止め...
-守りのルーン使うならそれこそ時止めの方が -- &new{2016-1...
-好みの問題じゃね?最終戦直前の状況で決めればいい。 -- &...
-試してみたが、時止めは強敵のターンを魔力消去で消費させる...
-第一領域自然、第二領域匠のプリーストみたいな感じ。超能力...
-いくらなんでも平均ダメージ200強の光の剣で勝利はきついだ...
-カオス仙術メイジがロケットだけ使って勝利するようなもんだ...
-やってみりゃわかるけど魔力回復薬が -- &new{2017-10-20 (...
-あれば問題なく勝利できる。ロケットと違って補充詠唱とも0%...
-225のビームでいいんだったら、ほぼ同コストで対邪300のビー...
-光の剣で勝利するに十分な魔力復活があれば、って話なら殴っ...
-破邪パラ楽に勝てるよ。超能力者に較べて物資集めが大変だけ...
-終盤の物資集めはpitを見つけて精神波動連打がおススメ -- ...
-↑↑出来る出来ないの話じゃなくて効率の話でしょ -- &new{20...
-終盤戦で薬や巻物を集めるのがめんどくさい、という方も混じ...
-TDを10分の1にして並デュアルの2倍から3倍のターン数かける...
-超能力者と破邪パラはロケットマン戦略を取る必要性は低い。...
-ので、最終戦までに拾った数本のロケット棒を補助的に使えば...
-超能力は盲目状態でも使える上、Lv25以降は実質常時テレパシ...
-光の剣のみでサーペントを倒してみたが、魔力復活の薬21服と...
-服で撃破。純術者に較べ遠距離戦は余裕をもって戦える場合が...
-レベルアップで得られる耐性が多めなので種族耐性と被らない...
-ミスった時には「コメントページを参照」リンクからwiki編集...
-↑2 普通に追加射撃弓+指輪だと10発以上撃てる、勘違いでは...
-精神支配を使い、即座に解放すると召喚地獄を消し去れる -- ...
-↑クローンでめっちゃ役立ったサンキュー -- &new{2019-07-1...
-完全な世界を使う頃には緊急回避出来る巻物を持つようにする...
-時止め中は薬なり魔道具なり巻物なり、ほとんどのアイテムが...
-↑↑自分は自前テレポがある職でも常時数枚はテレポ巻物を持ち...
-巻物無しはマインドワームとかが湧いた時が怖すぎる -- &ne...
-時止め射撃試してみたが戦術としての完成度は時止め殴りより...
-精神支配のパワーはどれくらいなんだろう 高ければ朦朧殴り...
-賢さ+4のアルコン·マインドフレア、唯一の賢さ+3の妖精、こ...
-妖精とエントでやったがエントの方が圧倒的に強い。妖精は耐...
-時止めは最終失率が14%もある。失敗するとMPが0になるの...
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