コメント/魔法領域/悪魔
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[[魔法領域/悪魔]]
-悪魔の目とビジョンでの感知が案外便利。悪魔のクロークの二...
-溶岩流は中々使いづらい……溶岩地形で移動を制約したり、反撃...
-J戦は血の呪いで戦う たまに面倒なことになるが体力管...
-魔法領域版魔法戦士といった印象の器用貧乏な領域。とは言え...
-溶岩流の移動疎外はクエストで真価を発揮できる -- &new{20...
-血の呪いは直接ターゲットしないと発動しないのか。強力だけ...
-18マス先だけは炸裂させられるって聞いた(試してはいない)...
-カオスと暗黒の失敗時効果を嫌いつつ攻撃魔法をしたいなら……...
-地味に祝福とヒーローを両方使える唯一の領域。4冊目が手に...
-破滅の手がもうちょっと効けばなあ。一応ワイアームなら期待...
-1冊目の古代の死霊召喚は安いコストで10匹以上を一度に召喚...
-メイジのサキュバスの接吻が難度高くてびっくり。暗黒の嵐・...
-最終魔法の血の呪いは他領域にくらべペナルティが断トツに重...
-魔術師の杖を装備したメイジの場合、悪魔領域でDMG/MPが10を...
-空を飛べずかつ火耐性がないモンスターは少ないことから使い...
-邪悪に半減される地獄属性、善良になら通るかと言えば、後半...
-2冊目で武器にエゴ付与できる領域の一つ。使い道は…複数本用...
-クローンで炎耐性を持っているのはそれ、ダゴン、究極クリー...
-↑混沌の戦士ならLv33、赤魔ならLv42、魔法戦士ならLv35、レ...
-魔王変化での命中大補正は二刀流プレイの強い味方。もっとも...
-地獄の波動って設定をミスってんじゃないかというほど弱いな...
-破邪の邪悪退散が対邪悪限定でd(レベル*4)、暗黒の死の言...
-善良の集団というのが先ずいないし、天使の巣なんて危なすぎ...
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[[魔法領域/悪魔]]
-悪魔の目とビジョンでの感知が案外便利。悪魔のクロークの二...
-溶岩流は中々使いづらい……溶岩地形で移動を制約したり、反撃...
-J戦は血の呪いで戦う たまに面倒なことになるが体力管...
-魔法領域版魔法戦士といった印象の器用貧乏な領域。とは言え...
-溶岩流の移動疎外はクエストで真価を発揮できる -- &new{20...
-血の呪いは直接ターゲットしないと発動しないのか。強力だけ...
-18マス先だけは炸裂させられるって聞いた(試してはいない)...
-カオスと暗黒の失敗時効果を嫌いつつ攻撃魔法をしたいなら……...
-地味に祝福とヒーローを両方使える唯一の領域。4冊目が手に...
-破滅の手がもうちょっと効けばなあ。一応ワイアームなら期待...
-1冊目の古代の死霊召喚は安いコストで10匹以上を一度に召喚...
-メイジのサキュバスの接吻が難度高くてびっくり。暗黒の嵐・...
-最終魔法の血の呪いは他領域にくらべペナルティが断トツに重...
-魔術師の杖を装備したメイジの場合、悪魔領域でDMG/MPが10を...
-空を飛べずかつ火耐性がないモンスターは少ないことから使い...
-邪悪に半減される地獄属性、善良になら通るかと言えば、後半...
-2冊目で武器にエゴ付与できる領域の一つ。使い道は…複数本用...
-クローンで炎耐性を持っているのはそれ、ダゴン、究極クリー...
-↑混沌の戦士ならLv33、赤魔ならLv42、魔法戦士ならLv35、レ...
-魔王変化での命中大補正は二刀流プレイの強い味方。もっとも...
-地獄の波動って設定をミスってんじゃないかというほど弱いな...
-破邪の邪悪退散が対邪悪限定でd(レベル*4)、暗黒の死の言...
-善良の集団というのが先ずいないし、天使の巣なんて危なすぎ...
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