The Iron Helm 'Terror Mask'

アーティファクト

★鉄ヘルメット『恐怖の仮面』 (+18,+18) [5,+10]

   -1の修正: 知能, 賢さ, 探索
   耐性: 酸, 冷気, 毒, 恐怖, 劣化
   麻痺知らず, 反魔法, 可視透明
   発動: 恐慌 : 3*(レベル+10) ターン毎
   レベル 50, 希少度 3, 3.7 kg, $200000

特殊能力

戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士のみ追加能力と追加耐性。
他の職が装備すると太古の怨念と反感が追加。

雑感

脅威的な殺戮修正を持ち、戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士の場合のみ追加能力と追加耐性が加わる。
ネックになりがちな劣化、毒とともに魔法が使えない代わりに魔法防御を上げる反魔法もあり、
その四職なら間違いなく最終装備候補だろう。
他の職が装備すると追加耐性、能力は無く、代わりに太古の怨念と反感が付いてしまう。

しかしながらペナルティがあってもなお強力な兜であり、
例えば鍛冶師のエッセンス操作は反魔法の影響下でも普通に使用できるので、
強敵との対戦時のみ装備して見たり、アンバー一族の血の呪いによる彫像化を防いだり、
魔法が使えなくともトップクラスの殴り能力がある修行僧の攻撃力を更に増加させて見たりと
なかなか面白い防具である。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鍛冶師のエッセンス操作は"m"コマンドではあるが、反魔法によって阻害されない。というわけで編集したけど恐怖の仮面に嫌われて忌怒がつくのは変わらない。どうやらおつむに筋肉が足りないインテリ職人はお気に召さないらしい -- 2017-06-24 (土) 19:11:12
  • ↑まあこのゲームの鍛冶師は鍛冶師ってより魔力付与師(エンチャンター)という方が近いからなぁ…。エッセンス云々なんて正にそれ系の概念だし。 -- 2017-06-24 (土) 20:50:41
  • 戦士、騎兵、狂戦士はともかく、アーチャーは防具に殺戮修正ついててもしょうがないのがなあ…いや、それでも十分強力だし、そもそもアーチャーは防具の殺戮修正なくても強いんだけど、どうにも勿体なく感じてしまう。 -- 2019-06-28 (金) 02:35:19
  • 一応射撃も命中修正は防具の影響を受ける。アーチャーには必要ないと言ってしまえばそれまでだが -- 2019-06-29 (土) 05:18:53
  • ↑↑みたいなこと言ってたせいか、アーチャーと騎兵どっちもランダムテレポート付きのこれを引いてしまった。おのれ太鼓の呪いめ… -- 2019-06-29 (土) 08:13:22
  • ランダムテレポートはデフォルト能力のはずなので説明抜けかな。狂戦士だと反テレポ抜いてクイルスルグ追いかけるのに活用できる。 -- 2019-06-29 (土) 09:07:50
  • そっか、nethackなんかのテレポと違って、むしろ良性能力だっけ。飛ぶ前に確認してくれて、その確認も省略できるもんな。忘れてた。 -- 2019-06-30 (日) 15:13:48
  • 術師クラスが反魔アミュを入手できず泣く泣くこれに頼るなんて事もしばしば。反テレポまでついてくる★ウォーパルよりは間違いなくローリスク。 -- 2019-08-12 (月) 23:04:00
  • 元ネタは何なんだろう。ナムコのアーケードゲーム「スプラッターハウス」(1988)に出てくるヘルマスクの英語名terror maskを直訳すると恐怖の仮面にはなるが、能力がしっくり来ないし・・・ -- 2020-06-07 (日) 12:43:47
  • 真世界アンバー後半シリーズに出てくるこの仮面つけた人が元ネタだった気がする -- 2020-06-08 (月) 12:09:47
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