モンスター/人間/『影のジャック』
- (2013.2.14現在)42F時点では、加速・AC・HP全て堂々の第一位。 --
- (2013.2.14現在)加速+35以上、HP3000以上のモンスターは、ゲーム全体でもたったの8体しか存在しない。混沌のサーペント、秩序のユニコーン、サーペントゾンビ、コンバット越前、オベロン、巨大サイバーワイアーム(以下略)、サンタクロース、そしてコイツである。 --
- 召喚がないのが救い、魔法職は防御を整えて真・吸血を連打すれば倒れる --
- 森林地形があるなら結構有利。隣接されるまで暗黒の嵐を打たれないし、打たれても半減できるし、暗黒は森を壊さない。 --
- 火力もヤバいが一番ヤバいのは超速治癒連打による異常な回復力。加速+20でも@が1行動する間に*2~3つ分程度は平気で回復される --
- 特別ドロップなので深層で余裕をもって狩るが吉 中盤で無理をすることはない --
- 幸いにして属性耐性は全くない。ペットのワイアームや友好的なユニークDの1撃でHPを半分ぐらい削れる。 --
- 一本通路でこいつと@の間に寝ている敵なんかがいると恐ろしいことになる。そんな状況を作っちゃダメ、絶対。 --
- 何となくアンバー王族のイメージがあったがそうじゃなかった --
- vaultから漏れてきたこいつにやられた。事故と思って割り切るしかないなぁ --
- r暗の意義のうち半分はこいつ対策である。こいつが出てくる40階層では必須。こいつを倒してしばらくすれば、魔力の嵐やロケットのほうが驚異になり、r暗はさほど重要でなくなる。 --
- 属性耐性が*皆無*なかわりに、朦朧・恐怖・混乱・眠り・テレポートは全て無効。実に極端な御仁である。 --
- 深い水を渡れないので、水辺マップでLOSトリックを使えば倒せたりする --
- 盗みはあるけどテレポート系は持ってないのか 人間なんでそこそこ強くなった近接職にとってはストブリのカモ --
- 並みのキャラクターの場合、カンストするまではvaultは放置すべきと教えてくれた存在。 --
- 中立なので周辺のモンスターを殴ってテレポする。vaultに入らなくてもしばしば抜け出して急襲を掛けてくる鬼畜。恐ろしい死の幻が目に浮かんだらさっさとその階層から退散した方がいい。 --
- クローンに出てきたわコイツ --
- 吸血鬼で反攻撃ならノーダメージで倒せる!と思ったけど、加速20のターンダメージ150の射撃では削りきれなかった --
- 反攻撃でもレイシャル使えるやろ、吸血で最大HP減らせば行けるで --
- 吸血鬼のチューチューは近接攻撃扱いらしくて反攻撃では使えないよ。 --
- 確認したスマン。訂正サンクス --
- 40階以降で対暗黒が用意できない場合は最低でも対盲目を用意したい。両方抜けの場合、これが視界に入った瞬間テレポの巻物すら読めなくされて死ぬ。テレパシーありでも感知してから対処するまでのチャンスが1,2回しかなかったりする。 --
- 水も渡れず空も飛べないので龍窟などでlosトリックに持ち込めば無傷で倒せる。ただ回復魔法の連打を押しきる火力が必要 --
- 一回だけ壁の向こうでコカトリスと殴り合いをして瀕死になったところをマジック・ミサイルかなんかで一撃ってのはあった --
- 本当だ、コカトリスは弱いモンスターを倒すフラグ持ちだ。ある意味原典に忠実…なのか? --
- こいつのドロップ数はもう少し多くてもいいんじゃないかと思う --
- クァチル・ウタウスなど多くの敵がバージョンアップで階層詐欺を修正されているのだが、ことジャックとなると極まり過ぎていて「42階に出ないジャックなってジャックじゃない」ということになるのか未だに改定がなされない。 --
- こういう不意打ち性能高い敵は専用BGM機能で反応しやすくするのが吉。一瞬でも視界に映れば鳴り続ける。 --
- シンボルの色を変えるとか。「あなたにはむらさきのほうがにあってるわ」 --
- 42F階層詐欺の据置きは諦めるとして38FRQに出張ってくるのは納得がいかない。 --
- 40Fあたりは気を付けてるので回避できるけど、50F以降のダレてきた頃が危ない。強敵からテレポ離脱して休憩してるところに暗黒の嵐ぶち込まれて肝を冷やす。 --
- 40F以降テレパシーが欲しい理由のひとつ。吸血鬼だとほとんど無害で一応安心。 --