職業/スナイパー
- 立ち止まって最大7回も溜める安全地帯を確保するのが前提で交戦も一瞬なので結構ピンチになりにくい --
- 序盤~中盤はイイ射撃武器をツモらないと殴りの方が楽。加速も乗らないと速い敵には精神集中が追いつかないし。 --
- ということで、速射がいいのか倍射がいいのか、ボウがいいのかクロスボウがいいのか。悩みは尽きない。 --
- 集中を重ねた必殺の一撃!を頻繁に外す。命中率に難あり。 --
- 命中率はバグだったことが判明、集中すればjを除いてほぼ確実に当たるように --
- 個人感だけど極まったスナイパーは1に火力2に加速だと思う。減速喰らうから追射指輪つけるくらいなら常時加速30でも40でも欲しい --
- LV25時点(集中度5)で集中で1.5倍、スレイで約3倍、クリティカルで3倍とウォーズマン理論のような圧倒的火力でほとんど一撃。接近されたら2発目を打ち込むのはなかなかきついので、撃ちもらしたときのためにある程度殴れるようにしておくと吉。 --
- 序盤ほどきつい職業。装備の固定値が重要なので武器ダメージ増加の巻物でワーグクエで手に入れたライトクロスボウを鍛えよう --
- クリティカルは矢玉の重さが判定に用いられる為、追尾クロスボウの矢と鋼鉄クロスボウの矢は思った程火力差は少ない。よって集めにくい追尾クロスボウの矢はオベロン・サーペント戦に温存しておいて、普段は集めやすい鋼鉄クロスボウの矢を用いると良い。 --
- 極論シュート&アウェイ、プラズマボルト、セイントスターアローの3種だけで戦い抜ける。火炎の矢、破魔矢辺りは集中度の低さもあって思った程削れない為、開幕だけ打って残りは通常射撃で倒す方が気楽。 --
- 烈風弾使う?確実に吹き飛ばすわけじゃないからシュート&アウェイでRQの究極dcやった記憶なんだけど・・・ --
- 命中すれば確実にふっとぶはず 集中率が高まればまず外れないし外れたら逃げればいいかと --
- バグ修正前のプレイだから単純に外したのと勘違いしたのかな。thx --
- ↑2最新版だけど、当たっても「○○は尻込みした」とかのメッセージだけ出て飛ばないことあったぞ? --
- 弓でも射撃術って使えるんか・・・。 --
- 会心が乗れば1発でサーペントの体力を*2個削ることさえある --
- セイントスターアローを使った直後の減速・朦朧は召喚されても相当ヤバいので、撃ち逃げ前提でも追加射撃を付けた方がいいかもしれない。 --
- 反魔法を付けると当然集中不可になるので注意 --
- 撃って位置取りしなおしが基本だからクローンみたいな絶妙な間隔で配置されてるところだと逃げ場が少ないのが辛いね --
- 上級ワイアームを物資消費なしで気軽に殺せる数少ない職業。他職業では壁抜けがウザい時空や幽体がむしろカモになる。 --
- 序盤で鋼鉄のクロスボウ矢が拾えた瞬間の火力増加が目覚ましい。6d5の矢が拾えたらセイントアローで大事に使い倒そう --
- クリティカル率ってどこまで上がる? --
- ウィリアム・テルなら適当にやって8割程度。命中盛れば8.5割超。精度の指輪×2とかつけた理論値上では10割可能。 --
- 弓以外の命中はあんまりクリ率変えないからテル弓で最大集中でも6割程度のはず --
- ラッキーハイエルフで加速とか捨てて腕器カンスト、命中修正をアミュ15、指輪22*2、籠手10、他6箇所5ずつ、★テルセットでようやく70%いくかなってくらい。普通にプレイする分には30%前後、★テルなら50%前後かな。 --
- 鋼鉄クロスボウの有無で序盤の火力が大きく変わるのでブラマ巡って買うのもよい 数本くらいなら資金かつかつでも手が届くはず ダメージ修正の高いエゴクロスボウ もしくは代わりになる射撃武器をツモれるかで大きく進行難易度が変わるがこればっかりは運 --
- ショートテレポートで距離を取ろうとしても敵に近すぎたり視界に入ってしまったり かといってテレポートだと離れすぎる これを解決するにはオプションの小さいダンジョン生成を常時ONにしておいてテレポートするのがいい 通路が密集した場所であればショートテレポートでもいい感じに距離をとれる --
- 追尾クロスボウの矢にアーティファクト生成読むのもあり。壊れないので雑魚にも気兼ねなく使える。スレイが付いても結局無駄になるけどね。 --
- 手数が少ないせいか他の職業より攻撃を外す確率が圧倒的に高く感じる、体力ミリのユニーク相手に3回連続で外して召喚で仕留められなくなったのは不運ってレベルを超えてる --
- ちょっと前のバージョンは命中率バグがあるから… 今のバージョンで最大集中でそれは天文学的な確率のはず --
- 天文学的ってほどではないか 0.01%くらい? --
- HP6000近いユニークすら最大HPから即死させることもあるセイントスターアロークリティカル --
- ↑それはさすがに無いのでは。セイントスターアローは5倍、3倍クリティカルが出て15倍。最高レベルのヘヴィクロスボウで一発300ちょいだから出て4500くらいだと思うが。ほか何か乗る要素あったっけ。☆追尾クロスボウの矢でダイスが跳ねたとか? --
- 集中最大、★獅子殺し、★ウィリアムテルで的がニョクダだったと思うけど…記憶違いかな びっくりした覚えがあるんだけど --
- 集中度で最大1.7倍というのがあるらしい。ってことは 300*1.7*5*3=7650 。こんな強かったっけ。 --
- 武器の熟練度がアーチャーより低い 他は同じなんで命中修正10相当の違いが出る どーでもいいが --
- 射程内にターゲットがいる状況で”集中”するとアイテム欄の矢弾のダメージ表記も集中の度合いに合わせて変化する。この値にスレイ倍率をかけて~と計算するとダメージ計算がしやすい。撃ち分けて貴重な矢の節約に --
- 狂戦士の時にも射撃術は使えなかった。 --
- 初めてスナイパーでサーペントまでたどり着いたが、サーペント戦が今までで一番楽だった。最強狂戦士よりも楽な気がした。たまたま召喚がなかったにせよ、セイントスターアロー→テレポ、回復、バフバフ、集中→セイントスターアローの繰り返しだけ。3回くらいクリティカルあったかな。 --
- ナルヤ、石仮面、フィンゴルフィン、ファラミア、獅子殺しで追尾10,10のダメージ325だったよ。325*1.7*5*3=8287。そりゃ、サーペントも溶けるわ。命中補正でダメージも若干ふえるのな。 --
- 瞬間火力はダントツだが溜める必要があるためターンダメージは望むべくもない。いかに敵の視界に入らないように立ち回るかが鍵 --
- 敵を視界内に収めたまま戦うってことは、敵から攻撃も受けるってことなのでターンダメージ云々は無意味だと思う --
- 通常探索とサーペント戦での安定感生存力は抜群、ただ数で押される状況がかなり苦手なのでミミッククエとかクローン地獄が結構な鬼門になる、追尾クロス矢の有無でユニークを一撃で暗殺できるかが変わることが多いので挑む前に竜窟で見つけるまで粘ったほうがいいかも --
- 朦朧になると集中できなくなるのでr轟が他の職よりも若干重要 --
- Lv21-25の称号「剣士」はあまり似つかわしくないと思うのだけど、何か理由があるのだろうか。 --
- 戦士系というひとくくりで戦士、アーチャー、スナイパーが同じ称号になっているのでは? --
- 戦士→剣士 スナイパー→弩弓士 アーチャー→弓士がいい? --
- >戦士系 そういう理由があったのか。>剣士、弩弓士、弓士 そんな感じ。 --
- 序盤は金こそ力。弓と矢を鍛えるために小銭稼ぎ。「高速度」の弓や弩があれば格段に楽になるが。感知の問題で停滞しやすいアーチャーよりはサクサク進められる感。 --
- 魔法防御が戦士より低い。魔法防御がプラスになる組み合わせ(性格修正値x2+種族修正値)にしないと後半のアンバーの王族を相手にするときは反魔装備が必要になる。 --
- 最終戦での一撃火力は、★獅子殺し・★ハラド(3000)>ヘヴィクロスボウ(+15,+20)・★テル(2500)>★ブランド・★管子・★いいかげんな弓・ヘヴィクロスボウ(+10,+10)・★与一(2000)>ベルスロ・ヘルファイア・ウィザッパー・バック郷という感じで、命中率は97%、クリティカル率は★テルで63%、★ハラドで41%、+10+10ヘヴィで35%。矢は鋼鉄の矢が追尾矢の80%ほどの威力。★テル矢は軽いので追尾よりわずかに強い程度。最大ダメージは獅子殺しx追尾の8700。特筆したい点は結構あるが、一言で言うと★テルで良いということになる。計算機も作ったので武器選びの助けにどうぞ https://rurero2.github.io/hengband/calculaters.html --
- 早く48lvになって最強技が使いたいだろう?ってことで育成コスト低めのビルドが吉。狙撃のコツを掴んだら反撃はなかなか受けないがテレポは頻繁に使う。なるべく高隠密が良い。 --
- つまりホビットか影フェアリーがいいってことだね! --
- 職業として高隠密だから、普通にクターか骸骨かゾンビあたりじゃない?通常攻略だとレベル45まで全てのクエストとランクエを斬鉄剣とストブリで倒す展開はかなりやばい。 --