職業/ハイ=メイジ
- 選択する魔法領域によって難度が大幅に変わる。ドMな諸兄はぜひとも呪術や自然ハイに挑まれたし --
- 貧弱な打撃にたよる匠ハイはマゾい……というほどでもない。他のデュアルでは高難度になる魔法剣・壁抜け・その他強力な自己強化をすぐに実用化できるのでわりと戦いやすかったりする --
- よくなイ観と比べられる秘術ハイだけど、序盤は電撃で突破できて中盤以降は魔道具メイジになれるから比べものにならないほど優秀 --
- 学習ポイントを使って各魔法を達人まで上げればかなり早い段階で詠唱失敗率0%が魅力 --
- カオスや破邪は序盤から気持ちが良いですねはい --
- ドMと言われる呪術ハイだが装備の完成する最終盤はドSに変貌する。反魔法結界を張りながら影のクローク・目には目をで戦うサーペント戦は全体で見ても高火力なので一見の価値あり。 --
- 苦痛を魔力にってある程度集団から吸わないとMP回復しきれなかったから、これ覚えればMP確保出来るって感じでは無かったような。呪力吸収覚えてプラグ等の永遠の呪い持ちの装備付けたら解決だと思う。 --
- 最新版では吸血霧が衰弱の霧に --
- 大抵のハイ=メイジは反攻撃の洞窟で修行するが呪術師は山で修行する。治癒の術を重ねがけしてTやOに打たれながらオーラや吸血霧でダメージを与えるその姿はまさに荒行 --
- ほほう と思ったけど俺はガラスの城でD相手に荒行してたわ --
- 山はT,O,Pのpitが生成されやすいから古代D1体ずつ相手するより効率いいんだよね。他には山じゃなくてもいいけど広い部屋でゼファーロードにひたすらZを召喚してもらうという手も。じつは呪術師は他のハイメイジよりレベルカンストがかなり速い --
- 後半のpit荒らしっぷりはこいつでしか味わえない爽快感がある、苦痛を魔力+反魔+力の杖もって、pitの横穴を分解だ --
- 破邪ハイが強い理由がわかった。2冊目裁きの雷がLV28で解禁されるんだ。3冊目を取れない停滞もなくLv30代を楽に抜けられる。 --
- ハイメイジとスペルマスターは最大MPが多い(標準500)ので、知能ペナルティがある種族を選んでも知能-4ですらメイジ並みのMPになり、消費MPをかんがえると実質メイジ以上になる。マインドフレアと幽霊ならMP600まで増えてこれも楽しい。 --
- 魔法戦士の方のコメントでトランプハイがマゾ扱いされてたけど、魔力食いで半永久的に維持コストを払えるから魔獣使いより圧殺戦法に向いてると思う レベルの上がりにくさはアンドロイドで補い、アンドロイドの弱点は古い城のインドラで補える --
- ハイメイジトランプアンドロイドをおススメする記事書いた人がいるくらいにはありえる組み合わせ(一般認識として受け入れられたかは知らないけど)アンドロイド以外だとどうなんだろうな --
- 4冊目が遠いんじゃ・・・ --
- 自然ハイは下手なデュアル職よりも打撃・射撃と魔法を使い分ける感じが楽しい --
- 呪術師で勝利したときは、ロケットの魔法棒:目には目をが8:2くらいの割合でサーペントを削った 反魔法結界でサーペントが動くカカシになるから楽 --
- 破邪ハイメイジやってみたけど、本当に神威だけでだいたいの敵はなんとかなるな。Aユニーク含め。秩序のユニコーンだけは相手にする気になれなかったが。 --
- 神の怒りがあるではないか 神威でAユニークは流石にきつそうだが --
- 神の怒りでユニコーンか。次回はやってみる。Aユニークは神威で割といけた。召喚されても神威で停止するからだいたい本体だけを削り続けるだけでなんとかいけた。 --
- 神威は幻惑の光+聖浄の杖+魔力の嵐の杖を同時にうってるようなもんだからね そりゃつよい --