職業/パラディン
- コメント欄が無くても誰も気にしなかった、そういう職業がパラディン --
- 暗黒パラ>破邪パラで語られがちだけど個人的にはそれほどでもないかな --
- 武器修復実装されてからは理邪武器自前で作れる破邪パラの方が強いまである --
- 毒理武器と吸邪武器もかなり強いので・・・ 破邪は自前破壊がかなり使いやすいのがポイントかな --
- ホーリー・ランス(聖属性)、ヘル・ランス(地獄属性)はそれぞれ邪悪・善良に2倍ダメージ(300)。 --
- 破邪パラはMPの使い道が理力武器・ホーリーランス・*破壊*くらいしかない。状態によっては反魔法装備をしていいくらいである。 --
- 戦士とプリーストを合わせたっていう説明違うよね。生命が使えたらそうともいえるが。 --
- たぶんパラディンが生命領域を使えた頃の名残なのだろう --
- (観光客を除けば)赤魔道士・魔法戦士と並んでデュアル最弱を争っている --
- 殴り能力なら堂々4位なのだが器用修正がなく攻撃回数が増えにくいので弱く感じる。パラディンよりプリーストのほうが(魔法に制限がない分)爽快だったり --
- ↑↑↑ネタかと思ったら本当に生命が使えていた時期があったとは --
- ↑↑↑魔法戦士は高い感知能力・耐性を持つ上、中盤匠終盤カオスで盤石だからパラディンよか強いかと --
- 破邪パラは理邪武器が簡単につくれて打撃もかなり強く、破壊とホーリーランスもあるのでJ戦だけなら非常にラクなんだけどね。そこまでが大変 --
- 暗黒パラディンは変愚唯一のクラス限定クエストの持ち主だったりする。キミもモンサルヴァト城で超エリートパラディンと握手! --
- 武器修復でダイスブースト・追加攻撃を付ける手順は1.追加効果が無くダイス面・数共に増加している殺戮エゴを用意する。2.折れたダガーで修復ループを行い隼の剣を経由する。3.折れた剣で修復ループを行いカオスブレード等の高ダイスのベースを狙う。 --
- ダイスブーストの理邪武器は相当に作成難易度が跳ね上がる。殺戮・理力エゴの折れた剣・ダガーを用意し、ダイスブースト・理力が残る武器を作成後に↑の3の手順を行う。 --
- 暗黒盗賊と暗黒パラディンはかなり近い感覚でプレイできる。体力・打撃能力はほぼ互角。隠密・射撃で盗賊が有利、抹殺・周辺抹殺が使える点でパラディンが有利。 --
- 破邪暗黒ともJ戦を魔法で戦うことも可。神威は地獄の劫火より失敗率が11%低く失率25%程度まで下がる。 --
- ぐるぐる武器修復回すのは死ぬほど金がかかる。期待しすぎるとがっかりする --
- パラディンに限った話じゃないが騎兵.魔獣使いのノウハウを流用して下水道で馬をユニコーンまで育て二刀流を最大まで育てることができる ただし乗馬初期値とレベル差のせいかまったくユニコーンに乗り移ることができないので乗ったまま虐待マクロを組めずアングウィルの下のくぼーみぃに押し込んで下方向を殴り続けることになる --
- レイシャルのビームは結構強力。聖ランスの方は邪悪属性に300(失敗率を考慮すると200数十)とメイジ系の三冊目最終魔法以上の威力、ただし非邪悪には半減し75。地獄の刧火属性は邪悪にも軽減されないので安定の150。聖なら主力に出来るし邪ならハウンド散らしとかに使える。 --
- 脳筋では無い筈だが知能−3。戦士よりも下がるってどういうことやねん... --
- 破邪カオブレがレベル38からつくれるのはクローン突破に役立つ。理邪武器作成は中盤では難しいが、対邪追攻+1武器なら確実に作れるので、カオブレでなくとも青龍刀辺りで妥協しても使えるはず。 --
- ↑破邪魔法で作れる武器で追加攻撃は付かなかったような --
- ↑破邪折れた剣を追攻武器で修復すると100%追攻(+1)破邪になるんすわ --
- 破邪パラのJ戦は神威の方が遥かに楽だな。魔力復活も15くらいあればいいし、指輪枠を打撃に振らなくていいから装備も整えやすい。 --
- 暗黒パラのいい点として毒の二重耐性と高めの職HD補正で早めにヴェノム狩りが狙える 塔に気軽に挑める(仮に失敗放棄しても一時耐性は魔法で埋められる) 幽体化は魔力消去の対象だが案外打ち消されないのでサーペント戦でも大幅にダメージを軽減しながら戦える 古い城の報酬が地獄の首輪等々 最終戦用の攻撃手段を用意しやすい破邪と比べると強さの底上げや守りに寄ってる --
- 破邪パラはかなり前のめり --
- 乗馬技能が専門職に次いで高いので、古い城あたりまでなら十分やっていける。序盤は打撃、射撃ともに命中ペナルティが激しいが、パラディンの高い打撃技能と魔法攻撃が活きる。剣術家や盗賊には真似できない特徴といえるだろう。レンジャーは知らない --
- 残念ながら乗馬技能5000は古代万色ドラゴンでも落馬の危険性があるんだ… ヒドラ系統が限界だから古い城はきついんじゃないかなぁ… 6000あれば別なんだが --
- 実際反感装備で古い城に行って召喚されまくったが、変幻の魔公から一度も落馬しないでクリアできた。シヴァ靴くらい装備しているだろうし、HPが高いパラディンは観光客や魔獣使いほど落馬を恐れる必要はない。古い城に限って言えば落馬すると怖い相手はタイタンくらいなので、対峙前に加速しておくと安心。 --
- 暗黒パラで、武器で対邪・魔法(地獄の劫火)で対善 とかできないの? --
- 破邪パラが対邪武器を用意できるのは破邪三冊目の聖なる刃のおかげ なので暗黒パラディンが対邪を作るには対邪エゴ折れたダガーor剣を自力で拾ってダイス増加武器を混ぜる折れたダガーor剣に暗黒領域の毒の刃か吸血の刃でエゴ化して対邪武器混ぜてお祈りするしかない…はず 対邪武器拾って魔法で善良相手にするという話ならパラディンは魔法あんま上手くないので辛い --
- 善良を地獄の刧火で対処するには賢さmaxで失敗率35%消費MP106がネックになる。ユニコーンを刈りたいなら魔術師の杖&魔力復活を持ち込むなど特別な準備がいる。もっともユニコーン以外の全善良ユニークは幽体化で楽勝だけどな。 --
- この職業ほど名前負けしてる職業もそうない。せめて光と闇が両方備われば・・・。 --
- むしろ専用装備の類かなぁ。聖なる鎧とか。もともとロードより戦士の方がHPが高かったイメージがある。 --
- 古い城が★ローエングリンとかでも相当マシになると思う --
- 聖戦は事実上破邪パラ用魔法みたいなもんだな。一応メイジ、ハイメイジ、魔戦、プリでの使い道が無いでもないが、パラで使ったときはホント強い。 --
- 破邪パラ試したけど難しい。1,2冊目に使い物になる魔法が少なく、それすら失率高めで中盤を突破しにくい。ホーリーランスが早く安定すればなぁ --
- 聖戦で騎士を自分に集めて召喚スペースつぶし&ターゲット分散しながらホーリー・ランスを連射する戦術もかなり有効。自分の騎士は善良なので無傷でシナジーも高い。 --
- 古い城報酬が要らなすぎてびっくりする。もうちょっとマシなものほしい... --
- 他職と被るが至高神や暗黒神からレベルアップ時に報酬をもらえるようにしたらおもろそう。当然ありがた迷惑な報酬や愛の試練の類ももらえる設定で --
- ダイスブースト・追加攻撃の破邪カオスブレード狙いで武器修復ループしていたら、隼の剣経由の追加攻撃+1がループ途中で消えることが何度か発生した。3.x系で武器修復に仕様変更あったのかな? --
- 脇差の二刀流補助とか引き継いで消えただけじゃない?この間同じようにカオブレ作れたから特に変わったことはないはず --
- 申し訳ない、まさに↑の指摘通りでした。"武器の補助として扱いやすい"も引き継ぐとは盲点でした。 --
- Lv50基本賢さ18/110でホーリーランス失率14%(対邪258/turn)遠距離サーペント戦で使うには物足りないか。(新生の薬で18/130まで上げればもう少し失率抑えられそう)ちなみに、Lv50属性大善,性格しあわせもの,熟練度MAX,減,易で神の怒り失率12%、神威20% --
- 中盤で破邪4冊目拾えたけど破壊まで遠い。混沌の戦士並みに使えたらな~ --
- ↑ほんとそれ。魔法がもっとうまかったら評価も上がっていたはず --
- レイシャルパワーのの〇〇ランスはMP不足でもHP消費して使えるのが便利 汎用性考えればホーリーランス圧勝だがヘルランスは越前や闘技場の鳳凰など厄介な善良相手に刺さるのが便利 --
- ヘルランス撃つとたまに地面のアイテムが壊れるの何?炎属性なら常に壊れると思うんだけどランダムっぽいのが謎 --
- 地獄の劫火属性は呪われてるアイテムを壊すから多分それ --
- そうなんだ。ドロップした物が呪われてるか簡単にチェックできて便利だな。 --
- レイシャルじゃないけど暗黒の呪殺弾で床落ちアイテム壊れる事があったな。理由は分からないけどそういうもんだと諦めるしかない。そう、変愚蛮怒ならね。 --
- ↑x2解呪すれば使える物(ロングボウ、影のクロークetc)まで壊してあ~!ってなるまでがお約束 --
- たぶん聖なる炎属性が呪われたアイテム壊すのをコピペしてきたのかと 祝福されたアイテム壊すほうがそれっぽいよね --
- それだと使い辛過ぎるから… --
- 滅邪溶けるのはちょっと痛いけど、それ以外の品は地獄の劫火は終盤以外使わないだろうし別にって感じ --
- 上のコメントにあるように呪殺弾(HELL_FIRE属性)と聖なる光球(HOLY_FIRE属性)は床の呪われたアイテムを破壊する。序盤の簡易鑑定代わりにどうぞ --
- レイシャルパワーのランスは@自身の賢さとレベルのみで失率が決定し種族性格装備の補正の影響を受けない バルログでも人間でも差はない レベルの影響はレベル31と50では3~5%ほどの差と小さい 賢さ18/130の場合Lv31だと失率15% Lv50だと12%で3%の差しかないが 賢さ18/70の場合Lv31だと25% Lv50だと20% レベル50の時の賢さカンスト状態での最大値と失率は18/70→20 18/80→18 18/90→17 18/100→15 18/110→14 18/120→13 18/130→12 ホーリーランスの場合邪悪に対して失率込みで最大値がいずれであってもTD250点前後に落ち着く --
- 破邪パラホーリーランスだけでも十分サーペント撃破できる…というか下手に近接で殴るよりいいかも--