職業/剣術家
- 唯一にして最大の弱点は、魔法防御の低さと反魔装備で各種剣術が使えなくなる点。勘違いされがちだが無想は魔法防御を上げてくれない。脳攻撃や彫像化は普通に貫通してくる。 --
- 気合ためが火力に直結するので、高隠密に装備を組んでガンガン剣術を使っていくとよい。 --
- 死の大鎌を使いこなせるクラスの一つ。二刀流虎伏絶刀勢の火力は一見の価値あり --
- 剣技は失敗しないし覚えてしまえば奥義書も持ち歩く必要はなく、確実に1ターンで穴が掘れて武器防具に限り鑑定し放題。さらに武器に拠らないスレイが可能でネックとなるレベル30台からのレベル上げも容易と至れり尽くせり --
- 気合ためで得たMPはレイシャルパワーの発動にも流用できるのがいいね。ハーフオーガの爆発ルーンも好きなだけばら撒ける。 --
- "赤流渦"の必殺技リストはキーボードの"t"なのでマクロなんかで飛飯綱あたりを"\ema*t\e"なんて設定してると、型を取った状態からマクロ使ったりしたら赤流渦が誤爆して大変な傷を負ってしまう(アリーナとか回復手段がない所だと致命的)。気をつけよう!←敗因 --
- 入身、天翔龍閃、二重の剣撃は毒針攻撃にも有効。はぐれメタルも楽勝だ。 --
- アリーナ突入時は強化状態こそ消されるもののHPMPは据え置き。事前に気合ためしておけばかなり有利に戦える --
- 戦闘能力だけなら最強じゃないか? --
- 特殊能力の万能さは上の通りで確かに最強の一角だろうな 後は後半反感が気にならない 装備の重さで最大MPが下がらない そもそも失敗しないし溜めればいいから賢さマイナス種族でもMPを気にする必要が薄い・・・ 特に自分はモルグルエゴやクトゥルフ鎧やザルクスラを装備して大暴れするのが一番楽しかったぞ --
- 烈風剣は壁抜けを一方的に殺すことが出来るが相手が飛行していなければ森地形でも同じことができる 動かないユニークを無理やり穴に押し込んだりも可 壁抜け相手に烈風剣する場合吹き飛ばし先が壁ではない必要がある(たまに烈風剣使ったけど吹き飛ばない云々言われるのは多分このせい) 入身や天翔龍閃は1ターンで複数マス移動するのにも使える 無想の型は魔法使用率1/3なら通用するが1/2となるとさすがにきつい MPが高いほうが型を長持ちさせられるので種族の賢さ補正は結構大事 剣術は高ダイス武器を装備できないと火力を出しきれないので手装備に融通が利く耐性が強い種族がいいかも --
- 虎伏絶刀勢が必中なのでコンバット越前も楽勝、ちなみに最もMPが高くなる種族はアルコン --
- マインドフレアを忘れてもらっては困るでござるな --
- Jに無生物フラグがあるので実は斬魔剣が通る。苦痛が手に入ればあっという間に100点超えである。もっとも他にいくらでも手段があるのが剣術家なのだが……すげーなこの職 --
- すでにスレイが効くようなら無双三段が良さげ。3回×会心(2倍以上)×ボーナス(2倍)で荒く12回攻撃。アグラとかでスレイがないなら鷲爪辺りから選んでいく。指輪とかで攻撃回数を増やしているなら2重の剣撃、相手の攻撃が弱いなら捨て身のコスパがいい。 --
- 雷撃が通れば戦士より強いがそれ以外は結局戦士の方が強い気がした。後半の剣術は3回位しか使えないし。幽霊みたいな戦闘中にMP補給できるチートは別として。 --
- 技に種族スレイがほぼないのと、肝心の酸スレイがない。案外使う技がない局面が多い。武器の種族スレイは技スレイと重複しないから威力底上げにならないことも多い。そうなると単なる5回攻撃デュアルで強職感はなかった。 --
- ↑赤流渦使わなかったのかな?4冊目抜いて考えても無生物・善良or中立・r電火冷毒轟を兼ね揃えたモンスターはそうそういない。酸スレイだけ通る敵もそこまでいないから電火揃えば困った記憶は無いかな。 --
- 酸スレイまであったら魔法剣の立つ瀬がないだろうに --
- 入手しやすい強武器代表のストブリ(/人)、斬鉄剣(スレイ無し)、苦痛(スレイ無し)あたりが種族スレイに乏しいので、むしろ威力底上げする機会に恵まれている気がする(個人の感想です)。序盤でスレイヤー(/邪人死)だのカリバー(/邪死デ)だの拾えた@なら知らぬ --
- 武器の属性スレイと武芸の属性スレイが重なるとダメージがさらに伸びる。つまり真魔剛竜剣やアウレで雷撃鷲爪斬すると最強x最強=超々最強になる。…と思ったらダイス数の頭おかしい斬鉄剣で雷撃するともっと高い火力が出る。人の手による業物でも達人の技術があれば神器をも凌駕する、というシチュエーションなのだろう。たぶん --
- 赤流渦の致命傷だが加速0の状態で毎ターンダメージ(期待値)。つまり加速+20くらいあると3ターンに1回くらいしかダメージがない。アグラだけでも1000~1500、二刀流次第では2000~3000くらいでるので十分リターン勝ちする(コストも安い)。人間系、天使系をはじめ生物全般にこれが効く。加速が弱く最大HPが低い状態で使うと毎ターン150くらい喰らって自分が死ぬ。 --
- ↑6 種族スレイと重複する技は複数ある。対象が少ない斬魔剣や破岩斬、デメリットのきつい慶雲鬼忍剣。他にも威力自体を底上げするタイプが無双三段を始め複数ある。 --
- 何故かそれなりに人気がある職業。何故だろう --
- 最終武器に合わせて戦い方を変えられる柔軟性があり、死の大鎌二刀流虎伏絶刀勢という実用レベルのロマン砲があり、壁抜けや近接殴りしかない脳筋をハメられる烈風剣があり、サーペントに無生物スレイが可能で、飛飯綱雷撃鷲爪斬赤流渦という使いやすく強い技があり、朦朧を付与でき、武芸書でザックさんが圧迫されず、武器防具限定だが自前で鑑定可能で、無想の型で大抵の相手にはダメージレースで勝てて、なおかつ剣術家というイメージが人気があるからじゃないかな! --
- 風塵の型は比較的序盤からダークエルフワーロックを殴り倒せて快適。 --
- 剣術家は武器に属性を付与して戦う戦士って感じで魔法戦士より魔法戦士っぽいイメージがある --
- 寝ている敵に利かない赤流渦を使っても起きないが、斬魔剣弐の太刀だと起きてしまう --
- 実際使ってみると戦士の方がつええな・・・ってなるなった --
- 技があるぶん剣術家の方が完全上位互換だと思ってる。純粋な近接攻撃だけだと戦士の方が上なんだろうが --
- 最終的な戦闘力で言えば剣術家だけど実際にプレイしてみて最初から最後まで強いのは圧倒的に戦士。パワーが違う --
- 面倒のない強さという点では戦士に分があるかなとは思う。10時間くらいで勝利まで行くような人だと尚更。剣術家自体は間違いなく強いけど個人的には1回勝利出来たらお題やランダム抽選で選ばれでもしなきゃもういいかなって感じ。ただまぁベクトルの違う強さだから単純比較は難しいというかナンセンスかなぁ。何度も言うけど剣術家自体は間違いなく強いよ --
- 戦士と比べると武器のダイスに依存し安いところがあるから、剣術家だと低めのダイス+追加攻撃の武器が少し扱いにくいんだよね。ソウルソードとかつらぬき丸とか --
- v3でレベル38までやってきたのだが、なんと剣術のダイス増加がバグで効いてなかったことが判明 それでも特に弱いとは感じなかったわけだからぶっちゃけ強い 殺気感知や武具鑑定や轟音攻撃や飛飯綱だけでもかなりの高性能 --
- ブーメランが持ち物から選べるようになった。どうもブーメランで投げると消えない?ぽい。あとアリーナでも松明とかを投げることができる --
- アリーナで薬割れたりするのかな --
- アグラとの相性が良すぎて装備が大体いつも同じ。複数回プレイには向かないかも。 --
- 気迫の雄叫びは低コストの朦朧範囲攻撃だが敵の加速を+10してしまう。安全に朦朧とさせたいなら地走りを使うべし。 --
- 後半のいくつかの剣術は修正が要ると思う。特に二重の剣撃(100)、虎伏(110)、慶雲(130)は消費mpが重すぎ。70くらいでいい。 --
- 標準だと賢さmaxでMP80、最大まで気合いをためて320。2回しか撃てないほど強くない。 --
- ブーメラン強すぎないか。。。? 上質カオスブレード投げるだけでアルベリヒ瞬殺したり、スマウグ瀕死にしたりするんだが --
- バグかも? 本来は打撃一回分かそこらのダメージなはず… --
- バグだよ 少し前のverからgithubに報告ある サーペントすら六回くらいブーメランすると死ぬ --
- 風雲拳の使い手だったか… --
- 序盤のみねうちがこんな強いとは思わなかった。ガチャとかこの辺のレベル帯ではそうそう解除されない。 --
- 無想のテレパシーってまれに感知できるヤツずっと見えるんだな。 --
- 上にもあるがみねうちがかなり強い。ガチャどころかツァールとかにも使える。モンスターの状態異常が表示されるようになった恩恵を相当受けてる --
- ザクザク斬られても平気でこちらに殴りかかってくるのに、これはみねうちじゃと小突かれただけでフラフラになるのは何故なのだ --
- 降鬼陣の命中上昇って機能してる?腕力器用カンスト状態でCで命中確認しても降鬼陣のあるなしで命中変わらないんだけど --