職業/吟遊詩人
- 轟音と視界内攻撃のエキスパート。歌いながら殴るもよし。朦朧にしつつ遠距離戦してもよし --
- 雑魚相手に一対多ができ、他の職では味わえないカタルシスがある。 便利魔法も充実。 --
- 攻撃を歌に頼るか、打撃を中心に歌を補助に使うかでビルドがガラッと変わる。打撃命中が低い種族だと当たらなくなって呪術ハイのようになってしまう。 --
- 朦朧状態では命中・魔法成功率・回避が下がるので、2,3発朦朧弾を撃ってから殴ればメイジ並みの命中でも戦える。 --
- 序盤から攻撃を魔法に頼るとMPがすぐ尽きてつらい。序盤は腕力・器用さをメインで挙げた方がよい。 --
- 1冊目の生命の流れが実は相当強い。コスパがとても良いのだ。覚えたら達人まで上げておこう。オーク軍団などを相手にする時にはこれでOK。 --
- 魔力復活薬を飲むときに歌は解除されるが、★帯魔力ペンダントの発動と賢者の杖では解除されない。 --
- 敵の朦朧状態ってAC下がってるの? --
- 確か打撃が5割の確率で必中するはず --
- それかACが半減だったかな 詳しくはソースをみて下さい スパゲティなんで面倒なことこのうえないけど --
- ↑↑なるほどそれで修行僧・錬気だと破壊スル者が楽なのか --
- 嵐の音色って燃費悪すぎて、破滅の叫び+殴りの方が強いと思うんだが --
- それなら普通に崩壊の音色撃って殴ったほうがMP効率いい --
- 実際そうだと思う。朦朧付きとはいえ、Lv37時点で期待値が160を程度っていうのはちょっと。 --
- メイジもレベル40で200前後だし、燃費は悪くないよ しかも朦朧させられるし MPが持たないけど --
- メイジ系は魔力食い使えるじゃないっすかあ --
- サウロンの魔術は敵の行動を1/2キャンセルしながら失率0%の魔力の嵐+αを撃っているようなもの(期待値換算で1000越え)。しかも守りのルーンで召喚も防ぎながら。鬼づよい。 --
- フィンゴルフィンの挑戦は魔力消去を食らっても自動で張り直すのでほかの無敵手段より上級。これによってアリーナではパワーDまで安定して勝てる職だが、ロッククローンが最大の鬼門。 --
- 2冊目の幻影の歌はLV*2と威力がかなり高い。グレータータイタンくらいなら簡単に混乱にできる。ただしユニークには100%抵抗される。 --
- ノームメイジとかダークエルフワーロックなどの脆いが厄介な連中には隠遁の歌で近寄って各個撃破すると楽。 --
- 賢者の杖を持ったときの詩人はスペルマスター顔負けの凶悪さ。ユニーク狩りがはかどるはかどる。 --
- 停滞の歌は威力200の麻痺。パワーワイアームですら簡単に麻痺する(とはいっても他が強いので特に使い道はないか)。破壊の旋律はvaultで永久岩越しに敵を埋めるのに使える。逆にサルマンの甘言は威力が50しかなく低級ハウンド程度にしか効かない。つまり全く使えない。 --
- 職業の隠密補正なんと-5 狂戦士のような例外を除けば全職中最低 ブービーの隠密1と6も差がある 隠遁の唄で大上昇できるが歌魔法は同時に歌うことが出来ないため隠密上昇してる間は感知ができず感知してる間は隠密が下がる 基本的には感知で敵を選びモンスターに接近したり通り過ぎたりする際に隠遁を歌うことになる また祝福、ヒーロー、加速、全耐性等は他の歌魔法を使う場合は魔道具に頼らなければならない 節約にはなるが 歌っている間は常にMPが減り続けるので熟練度上げが大事 多重学習は勿論ダンジョンの隅っこで歌の練習も時には必要 --
- 歌の維持に必要なMPは歌いだしに必要なMPの半分の模様 戦闘面は強力な状態異常朦朧を付与しながら殴れるため敵にほとんど何もさせずに勝てることも ただし轟音耐性持ち(フォース耐性も?)、もしくは朦朧しない相手は*勝利*まで戦闘を避けてしまっていい位決め手に欠ける 麻痺耐性がない非ユニークに対しては停滞の歌でひどいことが出来る 全体的に習得レベル、難度が優しいため経験値ペナルティが高い種族、魅力にマイナス補正がある種族と組み合わせてもあまり問題ない --
- エルドリッジホラーで知能賢さが下がっても影響がほとんどないのは特筆に値する --
- 歌だと感知と鑑定を切り替える隙が大きくて竜窟スカムも結構怖い。 --
- 鑑定の杖使えばええんやで --
- 竜窟が普通に歩けない段階ならダンジョン内にいる間に鑑定なんてしちゃだめだと思う。 --
- 個人的にはホビットにして隠密を補助すると他種族よりも圧倒的に敵が静かな環境がよかった。下水道くらいまでたいまつとクロスボウの世話になるけど。 --
- 最序盤、同じく隠密の低い狂戦士は殴りで打開できる可能性が高い一方で、こちらは決定打がなく非常に厳しい。 --
- いかに啓蒙と破壊が揃うまでたどり着くかが焦点になる。魅力をそこまで要求しないので種族に似合わない傾向の多い脳筋のが攻略はすんなりいくと思われる。隠密だけでなく何気にpval補正、命中、打撃回数の伸びも深刻で朦朧があっても殴り負けるケースもある。時間と心の余裕がある方はどうぞ --
- とりあえずクターで、が最適解になってしまう --
- ↑↑pval補正ってなんだ?pvalはどの職でも変わらんでしょ? --
- ステータス補正のことを言ってるんでない? --
- 3冊目入手以降はフィンロドの護りで耐性を張りつつ狂戦士化するのも良い。野蛮人やハーフトロルはレイシャルで狂戦士化出来るし、その上、野蛮人は魅力マイナスでは無いので何気に吟遊詩人向きかもしれない。 --
- とりあえず隠密が凄く低いことが要注意。いやに敵の攻撃が集中する理由がそれだった。 --
- 轟音攻撃と視界内攻撃は申し分ないけど、明鏡止水みたいなmp回復手段がほしい --
- それやると強くなりすぎる ほぼ元素使いの上位互換になるぞ --
- MP回復ができないから他の職と釣り合っているのか。 --
- ちなみに、近接を完全に捨てても全く問題はない。25階くらいまでは崩壊の音色で戦えるし、そこまでいけば破滅の叫びが使えるようになる。3冊目には退散の歌や嵐の音色が、4冊目にはサウロンの魔術があるから終盤でもなんら問題はない。 --
- モンスターの思い出の「眠らされない」って麻痺しないってことじゃなかったっけ?なんでパワーワイアームに停滞の歌効くんだろう --
- 「眠らされない」は「眠り込んでしまった!」への抵抗であって、停滞の歌の「動けなくなった!」での発生する睡眠には効かないっぽい。パワーワイアームすら無力化できるって聞いてワクワクしてたけど、睡眠延長できないのと結構抵抗されるせいで下級Dすら行動1/2キャンセルくらいにしかならないね。 --
- 全耐性や加速など便利そうに見えるが、それらを使用している間は轟音攻撃ができないので雑魚戦くらいでしか使えず意外と不便 --
- 高ステータスのビルドでやるのと腕力14耐久15とかでやるのとではだいぶ評価が違う職業。最大の敵は減速なのだ。 --