職業/鏡使い
- 魔法職だから必要な能力は知能と耐久だけ、もちろん打撃力もいらない。魔術師の杖が意味ないから装備不要。魔法書不要で感知とテレポート能力あるからアイテム欄が節約できて予備の装備がたくさん持ち歩けると全職の中で一番装備編成が楽。 --
- メイジで停滞しがちな中盤を往復スーパーレイの超火力で乗り越えられるのも強み 鏡の設置に余裕を持たせるために高隠密ビルドを推奨 --
- 1/2ターンで使える次元の扉、近寄って先制が取れる。はぐれメタルを最も狩りやすい職。 --
- モンスター感知に一時テレパシーと感知能力は高い方 火力はスーパーレイがおかしすぎる 雑魚は幻惑の光で完封可能(アリーナのパワーワイアームも毒針無しで倒せる) MP回復もロッドを集める必要が無い 終盤は反射+魔法防御+影分身+(無敵化)でメイジ系統とは思えない防御力 などなど極めて強力 封魔結界は弱いと言われがちだが、難易度・消費MPの点ではかなり優遇されている --
- ほか基礎ステータスもメイジより良くなっている 弱点は便利系の魔法がほぼ無いことと啓蒙を持たないこと あとは静水を覚えるまでがちょっとめんどうなことか --
- 幻惑の光で眠り耐性がある敵も眠らせられるから本当に強い。アリーナでは眠らせてから鏡設置したり自然回復したりとやりたいほうだい --
- 幽霊でやるとガラスの塔で壁の中に入って足元に岩石溶解の魔法棒ふることで安全地帯を作り、光の雫を撃って壁ぬけや閃光攻撃のできないモンスターを無傷で狩ることもできる 召還もされないからユニークでも大丈夫 --
- ガラスの城は鏡砕きで床を破壊してお手軽に暗い穴を作れる。経路の封鎖はもちろん召喚対策にもなるので、幽霊でガラスの壁の中から光の雫をうつのと同程度に安全に、シーカーレイやスーパーレイのlosでハメることができる --
- LOSトリックを仕掛けている相手でも射線と鏡の配置次第でスーパーレイを2度当てできる。どうやら意外と気がつかない@がいるらしい --
- 少し覚えてきた初級者は何かとLOSに頼りがちだが、耐性を用意できない人のための次善の策であることは忘れないようにしたい。特に敵を起こしたくない鏡使いは悠長に地形操作していられないのでなおさら。 --
- 啓蒙が無いのは周知だが、多くの魔法領域で出来る罠やアイテムを感知する術を持たない。特に罠には手を焼く事が多いので、全感知とトラップ解除のロッドは欠かせない --
- 魔力消去持ち相手には加速,分身,石肌.魔法防御上昇を重ねるとかなりの確率で魔力消去を誘発させられる 消去されたら次元の扉→付与しなおしでほとんど攻撃させずに済む オベロンにも… --
- 光源範囲内の鏡は赤 視界内の見えている鏡は紫 視界外のは青で表示される 封魔結界に使用する鏡は@から見えていればよく敵から見える必要はない ただし鏡と鏡の間に石壁があると攻撃判定が途切れたりもする また三角形は鏡と@が隣接してるような超鋭い三角形でもOKでほぼビームのように使うことが可能 長い通路の曲がり角や外周通路がある部屋だと戦いやすい --
- 鏡の封印は中々強力 壁堀りで単体で突っ込んできやすい黒き掠奪者等も封印できる 壁掘りしない奴も次元の扉→鏡設置で静かに始末できる 戦いたくないが*破壊*したくない・テレポ耐性がある敵なんかに使える --
- 鏡魔法はどれも難易度ゆるゆるでメイジ職でついて回る失敗率とは無縁なのがいい --
- 鏡割りを使えばもの言えぬ証人もどうにかなる --
- 幽霊でガラスの城スカムに挑戦して敵から逃げて、HP1桁でガラスの壁のなかで溶岩融解したら「ガラスの破片」で死亡した。これは死因から判明。ガラスの壁の中にいる時に溶かすと微量のダメージがあるようだ(幽霊は自前の壁抜けではHP0以下にならない)。 --
- ガラス割れるとボールになるで 壁外でも死ぬ --
- 松明投げても当たらない。開始時は知能維持の指輪を売って適当な魔法棒(売ってれば)でも買い、水辺でvを殺せば早いかも。後はそのまま水トロルを狩ってLv上げ。 --
- 鏡の配置をミスった時は階段を上り下りすれば消せる。 --