職業/魔道具術師
- アイテム欄の広さはダントツナンバーワン。古い城報酬の噛み合ってなさもナンバーワン? --
- ドラえもん感溢れる職。戦闘能力はそれほどでもないが補助は豊富なのでストレスは溜まりにくい --
- ステータスは魔法職ではなくデュアル。そこそこ殴れるビルドにしないと火力不足に悩むことになる。 --
- 魔力の嵐の杖を取りに行く価値のある職。終盤でのダメージソースに困ったら火山に登ろう --
- 気軽に使えるスターライト砲で、VやらWやらを楽々溶かせる。ナイトWさんも余裕 --
- なんとLv10から自前*鑑定*し放題。さすがに調整ミスだと思う --
- *鑑定*なら別にいいんじゃない?壁抜けし放題•幻惑の光し放題とかなら調整ミスだと思うけど。 --
- 魔道具使用能力は高いが、取り込むと魔法扱いとなる。低知能だと高レベル魔道具を取り込んでも失率が高くなりがち。 --
- なお、魔法のレベルは(魔法具のレベル/2)で計算され、それを超えないとレベルによる失敗率減少が発生しない --
- 強職だよなあ。魔道具が*壊れない*というのは強い。サンダーボールの魔法棒なんかは回数・威力ともなかなか安定する。 --
- 二重耐性がはれないが、アイテム欄が広すぎるので、二重耐性の指輪の発動でどうにかできる、基本インファイターだし --
- なにげに範囲攻撃最強。力・星浄の杖(強力発動)の225ダメージ/ターンは他にない。神威の弱体化を考慮すればあちらが上だろうが --
- 最低失率くらいはあっていいと思う。それでも大抵のデュアルより強い --
- 体力回復を失率0で同様に扱える生命プリーストとは攻撃回数、打撃修正も仲良くいっしょ。啓蒙・二重耐性etcを扱えない分は、すでに言われてる便利性能でカバーしている --
- ロケットの魔法棒について記載がないけど、これは強力発動でも効果が変わらないのかな --
- ロケットはレベル2倍判定されるだけですよ。威力はlv50で550ダメージ --
- Tips的な内容を幾つか。使用回数の回復速度は知能依存で最低と最大では2倍の差になる。また魔力復活の薬は独自の効果を持ち、最大使用回数が11以上なら最大回数/3、それ以下なら3回復する。★帯魔力の発動も同様の効果を発揮する。魔力食いの変異では回復しない。 --
- ドラゴン系ブレス・衝撃・分解・ロケット等の壊れない高威力魔道具はしばらく吸収しない方がいいと思われる。魔道具の扱いは全職中最高なので低レベルでは普通に使った方がはるかに失敗率が少ないのだ。 --
- 魔道具使用最高はスペルマスターだよ --
- ↑なおしといて。wikiってそういうもんなので。 --
- よく啓蒙はできないと言われるが、強力発動の周辺感知とアイテム感知でかなり広い範囲をカバーできてしまう --
- 武器の熟練度がかなり低い --
- 強力発動で抹殺を使うと威力150もあるんか。暗黒領域より強いな。 --
- 鑑定は自然回復でやっていると充填が切れがち。鑑定の杖を買い食いするとすぐ回復する。 --
- ツモに大きく左右される中盤を以下に乗り切るかがカギ。十分なロケット・分解の魔法棒を取り込んだ終盤は強力なユニークキラーと化す --
- ロケットが手に入らないことには一部のモンスターに魔道具で対処できないのがつらいところ。ランクエ無視してロケットが出やすいとされる75Fまで降りたほうがいいのかもしれない --
- ロケット無しでも強力魔力の嵐である程度は突破できる。つかこの職ぐらいしかシューティングスターを倒しに行く必要が無い。 --
- 最初の2本くらいは2回の過充填を狙いたい。1本壊れたとしても2,3本で7,8本分の充填数を稼げるとすれば絶対お得。スピードや破壊の杖ならデフォルト数で十分だが。 --
- ちなみにロケットの魔法棒2本を9回*2まで過充填して取り込むとストック14。過充填無しだと多分10本くらいいる。 --
- 趣味の領域だがアイテムをコンプしたい場合は「杖(非売品&ドロップ無し)」がいるので、ゴーレム、骸骨、ゾンビ、幽霊で始める必要がある。 --
- ↑もっと言えば滅多に手に入らない賢者の杖のためにアリーナは鳳凰まで勝利しないといけないかも ただし取り込んでも効果がない(多分)上にどうやっても失敗率が0%にならないようだが... --
- 賢者の杖は一応知力が回復するので全く意味が無いわけではない --
- 取り込んだ魔法道具の使用回数は宿に泊まると全回復する。宿屋を店の陳列棚更新以外に回復手段としても選択する珍しい職業 --
- 1本目の体力回復の杖は過充填せず確実に取り込んだ方がいいかも。ストックがあるかどうかで安定性が段違い。2本目以降に過充填でストックふやしたらいいのだし。 --
- 昔は本当に微妙だったが、強力発動のおかげでテコ入れされた。かつて遊んだ人も再びプレイしてみて欲しい。 --
- 闘技場の敵を*破壊*したらどうなるの --
- できない カオス破邪でも同じ --
- 宿ってダンジョン内の街にもありましたっけ?狙って使えるかはともかく --
- おそらく無いかな --
- MPが存在しないので知能による変化は魔法の失敗率と魔道具充填の回復速度のみ(最大で2倍になる、急速回復も影響を与える) 失敗率0%になるには知能18/200必要だが、18/150あれば魔力の嵐の杖以外はだいたい失敗率1%になる 一応魔術師の杖などによる魔法失敗率の下限低下のボーナスはうけられるので体力回復の失敗率を0にしたいなら魔術師の杖+知能18/150でも十分 --
- *解呪*が序盤から可能なので悪魔装備とかもお金にできる --
- 衝撃の魔法棒は矢系の魔法なので反射されると痛いよ! --
- スロウ、パニックはパワー=LVなのでLV50の強力発動でパワー100。グレータータイタンが1/2で混乱化できるほか、ワイアーム・リッチ級をはじめほぼすべての雑魚に減速が効く。魔法棒とロッドは矢の呪文なので、ロッククローンなんかにはスロウモンスターの杖を振るといい。 --
- 3.0系ではドラウグル等集団生成されるスターライト砲のカモが増えた --
- 3.0系では生命力吸収の魔法棒(ロッド)が衰弱へと変更された為魔法でのHP吸収は不可。 --
- ↑そもそも過去バージョンでも生命力吸収の魔法棒(ロッド)にHP吸収の効果は無かった。3.0.0で衰弱に変更されたのは弱体化ではなく正しい表記になっただけ。 --
- ワイアームよりマスター/アイアン/デミ・リッチあたりを減速できるのが本当便利。闘技場のロッククローンとかも一気に弱体化する。 --
- 最大5回も殴れて籠手や装備重量によるペナルティもない、名前のイメージに反して割と物理的な職業という感じ --
- プリーストと同程度には殴れるのか --
- 普通に近接でJ倒せるよ たぶんロケ棒集めるより楽 --
- 最初ロケット棒を過充填試行して成功したら撃ち殺し失敗したら殴るだけの簡単な職業です --
- 魔力の嵐の杖の強力発動もある --
- 持ち物が*スッカスカ*なので、終盤はX人やX龍、Xデなんかのアーティファクトを持ってうろつくのがおすすめ --
- 邪悪存在退散の杖の生成数が増えたのでこれ連発してるだけで中盤はどうにかなる --
- 強力発動の半径45感知が快適。盗み逃げした相手も捕捉しやすいのは助かる --
- 魔術師の杖の最大熟練度が0なのは何故だろう。エリリルとか普通に持ち替えて使うと思うんだが。 --
- まぁ消費魔力減少ってこの職では意味ないし、武器としても弱いから、戦士とかが0なのと同じかと アーティファクトとかは考慮されてないと思う --
- *破壊*の取扱いに関しては全職中でもトップクラスの能力を誇る 取り込んだ量にもよるが豊富な使用回数、失敗率 --
- 失敗率0、そしてMPを使わないので破壊の使いすぎで他の行動に支障が出ることもない 気軽にダンジョンを粉々にしていける --
- 魔道具コンプを狙うなら非生物系種族を選ぼう。「杖」は初期装備以外で入手不可能。 --