魔法領域/呪術
- 雑感を書いてみたけど呪術ハイはほぼ未プレイなので間違ってたら修正よろしく --
- ×殴りハイ=メイジ ○殴られハイ=メイジ --
- 武器呪縛・防具呪縛の反感+能力は呪いとは独立しているため呪縛連打して能力が付いた後に解呪すれば付いたまま残る。実時間5分もあれば出来るので追加攻撃エゴ+3武器や適当な軽量鎧orクロークに付与するとそれまでの鬱憤を晴らすかのごとく暴れられる。 --
- 吸血霧 の体力回復が機能してないね。バグだね。 --
- 悪臭霧・吸血霧を主力にするのは難しい。攻撃魔法がほとんどないので腕力・器用さを重視した方がいい --
- 腕力強化と邪なる祝福は低コスト。序盤はこれで2~3回攻撃+命中補正で殴れるようになりたい --
- 半魔法結界は強いが、終盤のダメージソースには超優良武器or大量のロケット棒が必要 --
- Lv42で反魔法結界を覚えた後は、苦痛を魔力にを唱えながらドルジのクローンを作ればとあっという間にLv50になる。魔力充填も自前で持っている --
- 死の大鎌(+10、+10)を装備した状態で影のクローク・呪われた鎧でカウンター110+10点、4回攻撃なら440+40点か。 --
- これだとサーペント戦は殴りに行かずカウンターだけで戦うというパターンもいけるかな --
- ↑↑計算違い。カウンター110+20点、4回攻撃で440+80点 --
- 理論上は死の大鎌二刀流も行けるか。重すぎてMPがなくなるかも知れないが。あと死の~は殺戮修正が素で(-50,+30)あるのな。 --
- 宝物庫報酬変更で魔剣化がすごく微妙。 --
- 影移動でモンスターに隣接しないマスを選ぶと中距離テレポート、かなり使える --
- 終盤は永遠の呪い★を取って思う存分暴れよう --
- ↑7 4回攻撃なら〜ってあるけど@の攻撃回数は関係無いんじゃ?相手の攻撃回数にしても避けたら発動しないんだし。オーラだから1回敵の攻撃が当たる毎に(武器のダイス期待値+殺戮修正)=(55+30)*2=170点だと思うんだけど。 --
- オベロンとサーペントの事では>4回攻撃 --
- そ、カウンターだから相手の攻撃回数ね。反魔法結界を使っていると召喚も滅多にされないから殴られ待ちもいけそうだな、と --
- オベロンに死の大鎌で影のクローク作戦を試してみた。魔力復活10・*体力回復*15程度の消費で倒せたので十分実用的。2刀流はMPがネックでほぼ不可能っぽい。人間ちからじまんで軽い防具選んでもMP100強だから途切れまくって隙だらけになる。 --
- サーペントでも試して無事討伐出来た。ただブレス飛んでくるし、粉砕殴りで朦朧として詠唱途切れるしでオベロン程楽ではなかった。影のクローク・反魔結界・目には目をがベストかな。オベロンは目には目を→反テレポ結界に変えても良し。薬飲んでれば良いし、そこらのデュアルの殴りよりさっさと削れるし、それなりの装備で*勝利*出来るから割りとお勧め。 --
- 永遠の呪い装備だと呪力吸収が無限に出来るため、静水と同様のMP回復手段になる。★プラグが最適。 --
- 回復魔法を重ねがけ出来るので一撃で死ななければどうとでもなり、毒針戦法と非常に相性がいい。なので竜窟スカムは抜群の安定感 --
- ビルドで気を付けたいのは打撃命中。ハイメイジはほとんどの武器が入門者止まりで職業補正も非常に小さいので種族と性格によっては全然当たらなくなってしまう。組み合わせによっては命中に30~40も差が出る。幸い魔法難度は全体的に低いのでちからじまんなどを選んでも失率の心配はないはず。 --
- 悪臭霧・吸血霧・苦痛を魔力に(・朦朧の言葉or反魔法結界)で派手にpitを殲滅するのが楽しい --
- Xangbandで実装後、変愚向けに調整されて輸入された領域。Xangはゲーム自体がマイルド仕様なので、呪術に挑戦するときはお試しでXangの方をやってみてもいいかも --
- 薬品吸入はアリーナでも薬が飲める。スピードや耐性、体力回復、魔力復活の薬を持ち込めばかなりラクに戦える --
- 最終装備が手に入るまでは毒針のほうが強いかも。古代ドラゴンレベルで超手強い。 --
- ビルドで高知力種族を選んだ場合、MPは多いが命中が低いのでターン数が延びて返って微妙。結局ブレスは封じられないし。職業補正で腕力が減らされるのも命中が足りなくなる原因。そう考えると重量級種族の方がいい気がする。 --
- 低知力低MPを許容できるなら、朦朧による詠唱キャンセルを無効化できるゴーレムという手もある --
- 重い武器を両手装備すれば命中は確保できるが、片手で10kg超えを持つと腕力不足で最終命中が60台とかしか無かったり。反魔からのロケットor分解戦術なら近接はいらないがカウンターの方が面白いからな。 --
- リンギルなどの一級品を装備したとき(鎧呪い状態)で影のクロークのカウンターダメージは一回150程度。チェンソーなら160、死の大鎌なら240程度(腕力や殺戮修正で増減)。回避すると発動しないが目には目をを重ねがけすると一応500/turnは優に超えるはず。充填魔力を吸われないなら魔力の嵐の杖と合わせるとさらに強力。 --
- アリーナで薬物吸入が唱えられなくなる下方修正が入った --
- それバグじゃなくて仕様変更なのか --
- それだと魔力食いも使えないようにすべきじゃね --
- 魔力食いはMP回復だからHPも回復できる薬品吸入と比べるものではないでしょ --
- 確かに魔道具として使ってはいないが… --
- 開発に確認したけど薬品吸入できないのは下方修正じゃなくてバグだった ちゃんと確認してから書き込んで欲しい --
- でも現状使えないのは確かだからね。いまは呪術師はアリーナ戦を控えるべきかな? --
- 吸血霧が衰弱に変更されているようです --
- ペット職の適正がある ペットからもMPを吸収できるため召喚を使わせ続ける限り無尽蔵にMP吸収でき大量のペットを使役できる まあハイメイジが魔力食いでやれることをMPドレインでやってるだけと言われたらその通りだけど ただ他のメイジ職にない強みとして反魔法結界で相手の魔法と召喚等を封じられるためハメが行える 反魔法結界はペットに対しても働くがpowerが75なので高Lvのパワー・ワイアームなら低確率で反魔法をすり抜けて召喚を行える(高Lvの敵側も同様だが戦闘前に数を揃えておけるプレイヤー側が有利) ブレスは封じられないので相手は死ぬ 召喚圧殺戦法使わないにしても1対1だと苦痛を魔力にでMP回収しきれない相手が多いためMP吸収用のペットを用意しておくと楽になる ただでさえ狭いザックがモンボで更に圧迫されるが--
- 武器を呪っていると命中補正があるということをよく忘れる あと★プラグが入手できない場合は麻痺知らず籠手を防具呪縛しまくって永遠の呪い化を狙うという手もある MPペナルティの関係で籠手は装備変更機会が少ない 自動拾いに防具呪縛の巻物加えておかないといけないし反感がつくだろうから*破壊*の杖が十分な数ないとできないが --
- 腕力強化と肉体強化を同時詠唱しても最大攻撃回数は1回しか増えない ハイメイジ3回+呪術詠唱2回で、他職の5回攻撃と同等なのかと思ってたよ… --
- 武器呪縛、薬品吸入、呪力封入、防具呪縛、呪力吸収、影移動は単発魔法 その他魔法は詠唱し続けるタイプ プレイするまで混乱の手や死者復活あたりは勘違いしていた --
- 我慢、復讐の宣告も単発魔法でした 序盤の我慢はいいとして、終盤、加速35だと復讐の宣告が一瞬で解けるから使い道が分からない --
- 反テレポ結界は@に対するアウェイは防がない(っぽい)。何気に盗み逃げに効くので反魔結界習得後も使い途がある --
- レベル42からは…といいつつ4冊目は確定入手法がないため、90Fまで3冊目までの使用を強いられたり。とはいえ2,3冊目だけでも結構戦えるが。 --
- 現時点でなイ観の勝利者は37件で種族性格不問の観光客の勝利者は113件 呪術は76件となイ観のほぼ倍だが観光客より勝利数が少ない --
- 反テレポ盗み逃げに効かなくない?そして魔法のテレポートは反魔で防げるから反テレポかなり限定的な場面でしか役にたたない --
- 現行バージョンでは反テレポは盗みに効かなくなったね。 --
- 唱えてる間だけ反感、反魔、反テレポあたりを無効化するみたいなの欲しいな。実用性は低そうだしロマンとして --