魔法領域/悪魔
- 悪魔の目とビジョンでの感知が案外便利。悪魔のクロークの二重耐性もありがたい。カオス混沌の戦士のあとに悪魔混沌の戦士を使うと、悪魔の便利さがよくわかる(逆にカオスの状態異常魔法の強さもよく分かると思う)。 --
- 溶岩流は中々使いづらい……溶岩地形で移動を制約したり、反撃召喚を封じるくらいか。ただし視界が広がってしまって、逆効果になることもしばしば --
- J戦は血の呪いで戦う たまに面倒なことになるが体力管理をきちんとしてれば死ぬことはない え?魔で殴り 倒したい? --
- 魔法領域版魔法戦士といった印象の器用貧乏な領域。とは言え血の呪いは難度・コストが優秀な部類なので悪魔変化との合わせ技でカオス領域を押し退けてサーペント戦のみ採用という事もあり得る。 --
- 溶岩流の移動疎外はクエストで真価を発揮できる --
- 血の呪いは直接ターゲットしないと発動しないのか。強力だけどLOSトリックはできないのね・・・ --
- 18マス先だけは炸裂させられるって聞いた(試してはいない) --
- カオスと暗黒の失敗時効果を嫌いつつ攻撃魔法をしたいなら……? --
- 地味に祝福とヒーローを両方使える唯一の領域。4冊目が手に入るレベルなら誤差だろうが…3冊目に重要な魔法が揃っているためなるべく早く手に入れたい。魔法メインで行きたいが特定のモンスターや補助で手間取りたくないならという感じか。殴りデュアルならそう悪い選択肢でもないが選べる職業が… --
- 破滅の手がもうちょっと効けばなあ。一応ワイアームなら期待値は最強レベル魔法を超えるんだが連続ミスが普通に起こり過ぎる。 --
- 1冊目の古代の死霊召喚は安いコストで10匹以上を一度に召喚でき、敵として召喚されることもなく、しかも火に強い。これを盾にファイア・ボールを撃つ戦術などが使える。 --
- メイジのサキュバスの接吻が難度高くてびっくり。暗黒の嵐・スターバースト・渦潮より15も高く、マジック・ロケットよりもなお5高い。LV47以降にならないと失敗率0にならない。やっぱ全体的に他領域に一歩譲る。 --
- 最終魔法の血の呪いは他領域にくらべペナルティが断トツに重い。敵or味方のモンスターを単体or集団召喚でパニックになるわ、魔力の渦を発生させてアイテム(賞金首の死体を含む)を消滅させるわ、敵or自分テレポートで仕切り直しになるわ、分解の球を発生させて自分の穴熊を壊すわ、なによりエキサイトモンスターで敵を集めるわ。他の魔法は失敗したときにペナルティが発生するが、血の呪いは成功したときに発動するので避ける手段もない。 --
- 魔術師の杖を装備したメイジの場合、悪魔領域でDMG/MPが10を越えるのはマジックミサイルと、軽減されない時の地獄嵐、血の呪いのみ。つまりマインドフレアでも魔力喰いをしないとヘルワイアームが倒し切れない。こう言うところもびみょー感が漂う理由。 --
- 空を飛べずかつ火耐性がないモンスターは少ないことから使い所はあまりないが、溶岩流はハマると強力。グレータークラーケン、エント、影のジャックなどを動けなくさせlosトリックに持ち込める。 --
- 邪悪に半減される地獄属性、善良になら通るかと言えば、後半の善良ユニークはほぼ地獄耐性完備。ユニコーン、ノーデンス、越前、アズリエル、見えざるピンク、全部ダメである。 鳳凰まで耐性持ち。ひどい。--
- 2冊目で武器にエゴ付与できる領域の一つ。使い道は…複数本用意してから発動を連射するぐらい?気分は遅延式ファイアボールである --
- クローンで炎耐性を持っているのはそれ、ダゴン、究極クリーナーだけ。焼棄のカオスブレードを作っておけば50点越えでサクサク。竜窟のドラゴンにも大体通るので装備がそろわない間はかなり使える。 --
- ↑混沌の戦士ならLv33、赤魔ならLv42、魔法戦士ならLv35、レンジャーならLv38で作れる。 --
- 魔王変化での命中大補正は二刀流プレイの強い味方。もっともこの組み合わせは悪魔混沌の戦士以外まずないが。 --
- 地獄の波動って設定をミスってんじゃないかというほど弱いな。善良で期待値100、非善良で期待値50て。倍でよくない? --
- 破邪の邪悪退散が対邪悪限定でd(レベル*4)、暗黒の死の言葉が対生命限定でd(レベル*3)。対象を問わず最低保証d(レベル*2)のある地獄の波動は視界内攻撃としては大変リーズナブルであることですね?(悪魔的欺瞞 --
- 善良の集団というのが先ずいないし、天使の巣なんて危なすぎて横穴を開けたりしない。善良単体に使うはずもない。つまり実質期待値Lvの集団攻撃にすぎない。破邪は聖なる御言葉がd(Lv*6)+100回復、神威が属性問わず200dmg+100回復と抜けた性能をしているので3冊目の邪悪退散は先ず使わないよ。 --
- 地獄って微妙に通りが悪くて困る --
- 純術師だとしたら何を中心に攻撃していったらいいかちょっとわかりかねるラインナップをしている。血の呪いも何かとめんどいし --
- スペマスだと魔王変化はあまり使わなかったな 壁掘りが邪魔で壁抜けできなくて悪魔変化のほうがいい --
- プラズマ・因果混乱・業火持ってるしそんなに攻撃属性弱くないぞ 血の呪いはちょっとめんどいが順当に強いし --
- 攻撃魔法の燃費が悪いのが評価の低い一因。とはいえ三冊目の悪魔の目や悪魔変化で装備パズルの代用が効く場面があったり、地形操作で一方的に攻撃等とニッチな需要に応えるので何だかんだ侮れない --
- ペット爆破はペットを中心にボールを発生させる 森は燃える @自身も爆破でダメージを受ける ペット爆破はペットの攻撃扱いになるためユニークにとどめを刺すことができない また@が視界内にいない状態で爆破した場合攻撃主が不在のためLOS攻撃扱いになりペットが居た場所に反撃召喚が行われることがある ダメージはペットの最大HP量に依存するようで瀕死状態でもダメージ量は変化しないしブレ幅もない 一般モンスターでもユニークでもダメージ量は同じ 爆破ダメージの上限はどうやら400ダメージの模様(HP5000の鋼鉄ドラゴンとHP12321のパワーD爆発させた際のダメージ量に差が見られない) HP3300のワイアームだと319ダメージ複数回確認 HP3800のヘルワイアームだと350ダメージ 恐らく最大HP4000~5000のどこかしらで最大威力に到達するのでそれ以上のHPのペットを用意する必要はない 爆破の浪漫で調査したがトランプを組合わせて召喚にMP使って召喚にハズレ交じりでこのダメージしかでないのは正直残念 サイバーデーモン等戦えるペット召喚して死にそうになったら追加ダメージを狙うための魔法という感じ --
- 3.x系になって、耐火耐冷の薬の店売り、装備にr時の追加により、悪魔領域は割を食ってる感がある。生命領域の耐熱耐寒も同様だが、究極の耐性でr時まで付くようになったので、不滅の肉体(笑)の唯一無二もなくなった。 --
- 魔王変化の失率がかなり残っている場合 悪魔変化→魔王変化と悪魔の能力補正を経由させることで失率が改善される MP消費は増えるが魔王変化に失敗し続けるよりは消費は少なく魔王変化に失敗しても悪魔には変化できるので保険になる --
- サキュバスの接吻 ダメージはカオスのマジックロケットに20負けるが範囲が4と広く森林など地形破壊しないのは長所 クローン地獄だと失率問題ないならこっちのが頼りになる --
- デーモンの召喚は一部マップで使うとクトゥルフの落とし子や偉大なる不浄を召喚できる。しかしこれらが敵として現れる場合もあり、対処できるだけの強さがあるならもうペットは不要なのかもしれない。 --
- ちなみにテスト用には周囲を石壁で囲み全耐性を使用している --
- 最序盤は古代の死霊召喚で壁を作りつつ地獄の焔で攻撃すると安定する 古代の死霊を倒しちゃうのが玉に瑕だが 古代の死霊は召喚スペース埋めとかにも使えるかも --
- 悪魔領域に限った話じゃないが士気高揚は連発するとちょっとした回復代わりに使える サーペント戦魔力食いがある職業で薬を飲む回数を減らしたり節約したいときなどに --
- 最終魔法がサーペント加速させるとかちょっと正気じゃない --
- 何気に狂気の円環がカオス,混乱属性を含むので混乱耐性のない深層モンスターを狩るのに役立つ 四冊目入手後でそういう敵を狩る必要が残っていればだが 『Oremorj』『クロノス』『エキドナ』『トゥールスチャ』から経験値&ドロップもらう時くらいかな --