魔法領域/生命
- 4冊目をツモった途端に完成する補助領域。あらゆる局面でパワフルに機能する。 --
- LOSトリックに自信の無い人がメイジの第2領域にする事も。その場合はトランプで開始して体力回復が安定し始めるLV30前後での移行がベーシック。 --
- 練気術師でずっと自然や匠でやってて初めて生命選んで見たけど、クローン地獄とか古い城とかがめちゃくちゃラクになるね --
- 毒針戦術が1領域でほぼ完成するのがうまい。しかも2冊目で。 --
- 実はプリーストよりハイメイジの方が*体力回復*の魔法が上手い。覚えるのは5レベル遅いが難度が20低いので最終的に失率で5%低くなって簡単に0%まで下がる。 --
- プリはあくまでハイメイジ”並”にうまいだけだからね --
- ハイメイジがプリよりも下手だったら生命ハイの立場があらへん --
- ↑一部ハイの方が上手いが多くはプリの方が上手いよ。生命ハイは元から立場ない。縛りプレイ用だし。 --
- ロケットor破片のブレスと魔力消去を同時に持っているのは実はサーペント(と巨大サイバー略さん)しかいない。究極の耐性さえあれば破片耐性抜きで深層を歩くことも可能。無論あった方がいいけど。ただしロキとシュマゴラスは魔力消去にサイバーデーモン召喚を併せ持つので回避推奨。 --
- 究極の耐性があればr閃光暗黒破片轟音とか全部いらない。r地獄劣化もなくてもなんとかなる。とにかくほとんどの問題を解決してくれる。 --
- 流石に破片・地獄抜きは怖いわ 他はまあわからんでもない --
- 場合にもよるが1冊目、2冊目、4冊目は覚えて3冊目はスルーでもよかったりする? --
- 帰還あるから血の呪いによる反魔法アミュへの呪いさえ気を付ければとりあえず持っててもいいと思う。後はまあ、鑑定を自前で使えるのをどう見るか --
- 結界の紋章は、紋章の真上に@が存在する場合に、隣接したモンスターの打撃を一定確率で回避するようになる効果もある。これがやたら強力で、回避後はモンスターは移動を選択することがあり、極端な場合モンスターは@の周りをただ歩き回るだけになる。 --
- 鑑定と帰還一枠に収まるのがコスパが良すぎて3冊目も常備しちゃってるな。雑魚召喚に対抗できる凪の刻とか厚めの通行止めをサッと作れる真・結界みたいに使いどころは少ないけど行動の幅を広げる呪文が集中してるから結構便利。 --