職業
修行僧同様, マーシャルアーツに長けている職業です.
しかし打撃だけでは攻撃力不足で, 「気」の力を活用しないと生き延びるのは困難です.
練気術師は生命・自然・匠・暗黒・破邪から1領域を選んで使用することができます.
練気術師に必要な能力は賢さです.
- 明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ).
- MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない.
- 装備が軽ければ( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)<(5.0+(レベル*0.2))kg), レベル/10 の加速が付く. (クラッコン,妖精,性格いかさま を除く.)
- 装備が軽ければ, レベル25以上では麻痺知らずが付く.
- 防具を装備しなければ防御力が上がる(レベルが高いほどこの修正は大きい).
- 素手の時レベルと器用さによって攻撃回数が増える(最大+4回). ただし, 防具が重い場合はこの攻撃回数は約半分になる.
- ヌンチャク, 錫杖, 三節棍, 六尺棒, 鉄棒, 適当な棒以外の武器を装備すると命中率に-40の修正を受け, 練気術の失敗率が高くなる(一つにつき、失敗率の下限が+5%、失敗率が+25%).
- 古い城での報酬はパランティアの石.
一般祈祷 | Lv | MP | 難度 |
軽傷の治癒 | 1 | 1 | 30 |
祝福 | 2 | 2 | 35 |
軽傷 | 3 | 3 | 35 |
光の召喚 | 4 | 4 | 35 |
罠 & 隠し扉感知 | 5 | 5 | 35 |
重傷の治癒 | 8 | 6 | 40 |
解毒 | 11 | 10 | 40 |
空腹充足 | 13 | 12 | 45 |
上級祈祷 | Lv | MP | 難度 |
解呪 | 15 | 12 | 45 |
重傷 | 16 | 15 | 50 |
致命傷の治癒 | 17 | 15 | 50 |
耐熱耐寒 | 18 | 16 | 50 |
周辺感知 | 19 | 16 | 50 |
パニック・アンデッド | 20 | 18 | 50 |
体力回復 | 30 | 25 | 55 |
結界の紋章 | 35 | 70 | 75 |
一角獣の書 | Lv | MP | 難度 |
*解呪* | 26 | 26 | 50 |
鑑識 | 28 | 25 | 70 |
アンデッド退散 | 32 | 32 | 60 |
凪の刻 | 35 | 35 | 60 |
致命傷 | 35 | 35 | 70 |
帰還の詔 | 35 | 55 | 80 |
真実の祭壇 | 39 | 40 | 80 |
真・結界 | 46 | 64 | 80 |
聖杯の加護 | Lv | MP | 難度 |
不毛化 | 9 | 15 | 50 |
全感知 | 25 | 25 | 50 |
アンデッド消滅 | 35 | 45 | 80 |
千里眼 | 42 | 84 | 80 |
全復活 | 45 | 64 | 80 |
*体力回復* | 48 | 40 | 80 |
聖なるビジョン | 49 | 100 | 90 |
究極の耐性 | 50 | 100 | 80 |
野性の召喚 | Lv | MP | 難度 |
モンスター感知 | 1 | 1 | 35 |
稲妻 | 3 | 3 | 40 |
罠と扉感知 | 4 | 4 | 40 |
食糧生成 | 5 | 5 | 55 |
日の光 | 6 | 6 | 50 |
動物習し | 7 | 7 | 50 |
環境への耐性 | 8 | 8 | 50 |
傷と毒治療 | 9 | 9 | 45 |
自然の秘術 | Lv | MP | 難度 |
岩石溶解 | 10 | 8 | 80 |
アイス・ボルト | 11 | 9 | 40 |
自然の覚醒 | 12 | 10 | 40 |
ファイア・ボルト | 14 | 12 | 55 |
太陽光線 | 16 | 12 | 55 |
足かせ | 18 | 15 | 65 |
動物召喚 | 31 | 31 | 75 |
薬草治療 | 40 | 60 | 90 |
自然の恵み | Lv | MP | 難度 |
階段生成 | 12 | 12 | 50 |
肌石化 | 15 | 15 | 70 |
真・耐性 | 20 | 22 | 85 |
森林創造 | 25 | 30 | 85 |
動物友和 | 35 | 35 | 80 |
試金石 | 40 | 40 | 90 |
石の壁 | 45 | 48 | 90 |
腐食防止 | 49 | 80 | 90 |
自然の脅威 | Lv | MP | 難度 |
地震 | 25 | 25 | 60 |
カマイタチ | 27 | 27 | 60 |
ブリザード | 28 | 28 | 75 |
稲妻嵐 | 33 | 33 | 75 |
渦潮 | 38 | 38 | 75 |
陽光召喚 | 41 | 40 | 75 |
精霊の刃 | 45 | 85 | 95 |
自然の脅威 | 48 | 85 | 75 |
暗黒祈祷 | Lv | MP | 難度 |
無生命感知 | 1 | 1 | 25 |
呪殺弾 | 2 | 2 | 25 |
邪悪感知 | 3 | 3 | 25 |
悪臭雲 | 4 | 4 | 27 |
黒い眠り | 7 | 7 | 30 |
耐毒 | 9 | 10 | 75 |
恐慌 | 10 | 10 | 30 |
アンデッド従属 | 12 | 12 | 40 |
暗黒大成 | Lv | MP | 難度 |
エントロピーの球 | 14 | 14 | 40 |
地獄の矢 | 16 | 16 | 30 |
殺戮雲 | 21 | 21 | 50 |
モンスター消滅 | 27 | 27 | 85 |
毒の刃 | 33 | 75 | 90 |
吸血ドレイン | 36 | 35 | 60 |
反魂の術 | 44 | 55 | 80 |
抹殺 | 46 | 45 | 95 |
暗黒魔導 | Lv | MP | 難度 |
狂戦士化 | 10 | 22 | 80 |
悪霊召喚 | 12 | 18 | 80 |
暗黒の矢 | 14 | 18 | 30 |
狂乱戦士 | 30 | 30 | 75 |
吸血の刃 | 42 | 90 | 70 |
吸血の連矢 | 43 | 40 | 60 |
死の言魂 | 43 | 44 | 70 |
暗黒の嵐 | 45 | 50 | 80 |
ネクロノミコン | Lv | MP | 難度 |
死の光線 | 24 | 24 | 75 |
死者召喚 | 33 | 85 | 85 |
死者の秘伝 | 35 | 45 | 95 |
吸血鬼変化 | 39 | 55 | 80 |
生命力復活 | 46 | 55 | 75 |
周辺抹殺 | 48 | 80 | 80 |
地獄の劫火 | 50 | 110 | 95 |
幽体化 | 50 | 115 | 95 |
新弟子用教本 | Lv | MP | 難度 |
赤外線視力 | 1 | 2 | 30 |
回復力強化 | 3 | 3 | 35 |
空腹充足 | 5 | 4 | 40 |
耐冷気 | 7 | 8 | 45 |
耐火炎 | 8 | 8 | 45 |
士気高揚 | 10 | 10 | 50 |
耐電撃 | 12 | 8 | 45 |
耐酸 | 13 | 8 | 45 |
有段者への道 | Lv | MP | 難度 |
透明視認 | 15 | 17 | 55 |
解呪 | 20 | 20 | 60 |
耐毒 | 22 | 22 | 65 |
狂戦士化 | 25 | 24 | 80 |
自己分析 | 26 | 25 | 85 |
対邪悪結界 | 31 | 30 | 60 |
癒し | 34 | 28 | 55 |
魔法剣 | 44 | 80 | 80 |
師範代の書 | Lv | MP | 難度 |
テレパシー | 16 | 16 | 55 |
肌石化 | 18 | 13 | 70 |
全耐性 | 24 | 25 | 85 |
スピード | 28 | 18 | 70 |
壁抜け | 35 | 60 | 80 |
盾磨き | 38 | 85 | 90 |
ゴーレム製造 | 45 | 100 | 95 |
魔法の鎧 | 48 | 65 | 75 |
悟りの書 | Lv | MP | 難度 |
装備無力化 | 17 | 17 | 70 |
呪い粉砕 | 33 | 34 | 70 |
完全なる知識 | 40 | 55 | 90 |
武器強化 | 40 | 85 | 95 |
防具強化 | 43 | 100 | 95 |
武器属性付与 | 45 | 110 | 80 |
人間トランプ | 47 | 120 | 90 |
属性への免疫 | 50 | 75 | 90 |
徒弟読本 | Lv | MP | 難度 |
懲罰 | 1 | 1 | 20 |
邪悪存在感知 | 3 | 1 | 30 |
恐怖除去 | 5 | 4 | 35 |
威圧 | 8 | 8 | 30 |
聖域 | 9 | 9 | 50 |
入口 | 13 | 12 | 50 |
スターダスト | 15 | 14 | 55 |
身体浄化 | 17 | 12 | 55 |
戦術指南 | Lv | MP | 難度 |
邪悪飛ばし | 18 | 18 | 50 |
聖なる光球 | 22 | 19 | 55 |
悪魔払い | 24 | 22 | 50 |
解呪 | 27 | 25 | 80 |
透明視認 | 29 | 28 | 65 |
対邪悪結界 | 34 | 28 | 65 |
裁きの雷 | 43 | 43 | 85 |
聖なる御言葉 | 40 | 40 | 85 |
退魔払邪 | Lv | MP | 難度 |
開かれた道 | 8 | 8 | 33 |
封魔 | 20 | 20 | 60 |
聖なるオーラ | 25 | 21 | 65 |
アンデッド&悪魔退散 | 28 | 28 | 60 |
邪悪退散 | 35 | 32 | 70 |
聖なる刃 | 38 | 80 | 95 |
スターバースト | 46 | 55 | 80 |
天使召喚 | 48 | 111 | 85 |
天神怒罰 | Lv | MP | 難度 |
士気高揚 | 10 | 10 | 66 |
呪い退散 | 35 | 45 | 80 |
邪悪追放 | 36 | 33 | 75 |
ハルマゲドン | 42 | 40 | 80 |
目には目を | 44 | 50 | 80 |
神の怒り | 47 | 80 | 90 |
神威 | 48 | 100 | 90 |
聖戦 | 50 | 100 | 80 |
練気術†
- 小龍
- レベル1, コスト1, 難度15
- ダメージ(3+(レベル-1)/5+練気ポイント/12)d4, 半径0の弱魔力ボール.
- 閃光
- レベル3, コスト3, 難度30
- (レベル/10)+1の範囲を照らし,自分がいる部屋を照らす. ダメージ2d(レベル/2).
- 舞空術
- レベル5, コスト6, 難度35
- 30+d30+練気ポイント/5ターンの間浮遊能力を得る.
- カメハメ波
- レベル8, コスト5, 難度40
- ダメージ(5+((レベル-1)/5)+練気ポイント/5)d5の弱魔力ビーム. 飛距離は レベル/8+3.
- 対魔法防御
- レベル10, コスト7, 難度45
- 20+d20+練気ポイント/5ターンの間魔法防御を得る.
- 練気
- レベル13, コスト5, 難度60
- 気を練る(練気ポイントがLV+70上昇する、装備が重い場合は半分になる). 練りすぎると気の暴走によりダメージを受ける(錬気後、d(練気ポイント)>LV*4+120を超えた場合、威力(練気ポイント)で自分が中心の魔力の嵐、ただしこのダメージではHPは0未満にならない).
- 気を練った後, 攻撃練気のダメージが上昇し, 持続効果のある練気はターンが伸びる.
- また, 素手の殴りの会心の一撃の確率(素手の重量2kgに練気ポイント/30が加わる.ただし10kgを超えない)とダメージにボーナス(練気ポイント/5)がある.
- 練った気は行動するごとに減少する(練気ポイント40減少、錬気自体も含まれるので錬気で貯まる実際の練気ポイントはLV+30)。また、練気以外の練気術を使うと無くなる.
- 纏闘気
- レベル17, コスト17, 難度50
- 15+d(レベル/2)+練気ポイント/7の間鬪気を得る.
- 衝波
- レベル20, コスト20, 難度50
- 隣りの敵に対し, ダメージ(8+((レベル-5)/4)+練気ポイント/12)d8の攻撃をする.
- 当たるとモンスターは吹きとばされる.(飛ばせないときもあり, モンスターのレベルが高いほどその確率は大きい).
- 彗龍
- レベル23, コスト18, 難度55
- ダメージ 10d6+(レベル*3)/2+練気ポイント*3/5, 半径2(レベル30以上なら半径3)の弱魔力の球.
- いてつく波動
- レベル25, コスト30, 難度70
- モンスターの一時的な魔法効果を消す.
- 幻霊召喚
- レベル28, コスト26, 難度50
- パワー(レベル)で幽霊を召喚することを1 +(練気ポイント/100)回くり返す.
- 爆発波 (3.0.0Alpha6〜)
- レベル32, コスト35, 難度65
- 自分を中心とする半径10, ダメージ 200+レベル*2+練気ポイント*2の火炎の球を作り出す.
- 旧名 煉獄火炎. 忍者との重複から変更された.
- 超カメハメ波
- レベル38, コスト42, 難度75
- ダメージ (10+(レベル/2)+練気ポイント*3/10)d15 の魔力のビーム.
- 光速移動
- レベル44, コスト50, 難度80
- 16+d16+練気ポイント/20回行動する間, 光速移動能力(加速+99)を得る.
攻撃回数†
基礎スペック†
腕力 | 知能 | 賢さ | 器用 | 耐久 | 魅力 | 解除 | 魔道 | 魔防 | 隠密 | 探索 | 知覚 | 打撃 | 射撃 | HD | 経験 | ペ維 |
0 | -1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 30,10 | 34,11 | 38,11 | 4,0 | 32,0 | 24,0 | 50,14 | 40,15 | 2 | 35 | 40 |
技能表†
技能 | 初期値 | 最大値 |
マーシャルアーツ | 4000 | 8000 |
二刀流 | 0 | 0 |
乗馬 | 0 | 0 |
武器技能表†
武器名 | 初期値 | 最大値 |
スリング | 0 | 6000 |
ショート・ボウ | 0 | 6000 |
ロング・ボウ | 0 | 6000 |
ライト・クロスボウ | 0 | 6000 |
ヘビィ・クロスボウ | 0 | 6000 |
弓 | 0 | 8000 |
シャベル | 0 | 0 |
ノームのシャベル | 0 | 0 |
ドワーフのシャベル | 0 | 0 |
つるはし | 0 | 0 |
オークのつるはし | 0 | 0 |
ドワーフのつるはし | 0 | 0 |
戦闘用つるはし | 0 | 0 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
棍棒 | 0 | 0 |
ムチ | 0 | 0 |
クォータースタッフ | 0 | 0 |
ヌンチャク | 4000 | 8000 |
メイス | 0 | 0 |
鎖付き鉄球 | 0 | 0 |
錫杖 | 0 | 7000 |
ウォー・ハンマー | 0 | 0 |
三節棍 | 4000 | 8000 |
モーニングスター | 0 | 0 |
フレイル | 0 | 0 |
六尺棒 | 0 | 7000 |
鉛詰めメイス | 0 | 0 |
鉄棒 | 0 | 7000 |
ヘビィ・フレイル | 0 | 0 |
グレート・ハンマー | 0 | 0 |
粉砕のメイス | 0 | 0 |
魔術師の杖 | 0 | 0 |
冥界の大鉄杖 | 0 | 0 |
棒 | 0 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
ハチェット | 0 | 0 |
スピア | 0 | 0 |
鎌 | 0 | 0 |
オウル・パイク | 0 | 0 |
トライデント | 0 | 0 |
フォシャール | 0 | 0 |
ブロードスピア | 0 | 0 |
パイク | 0 | 0 |
薙刀 | 0 | 0 |
ビークド・アックス | 0 | 0 |
ブロード・アックス | 0 | 0 |
ルツェルン・ハンマー | 0 | 0 |
グレイブ | 0 | 0 |
ラジャタン | 0 | 0 |
ハルベルト | 0 | 0 |
ギザルム | 0 | 0 |
大鎌 | 0 | 0 |
ランス | 0 | 0 |
バトル・アックス | 0 | 0 |
グレート・アックス | 0 | 0 |
三叉槍 | 0 | 0 |
ロッホアーバー・アックス | 0 | 0 |
ヘヴィ・ランス | 0 | 0 |
切り裂きの大鎌 | 0 | 0 |
釣り竿 | 0 | 0 |
死の大鎌 | 0 | 0 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
折れたダガー | 0 | 0 |
折れた剣 | 0 | 0 |
ダガー | 0 | 0 |
マン・ゴーシュ | 0 | 0 |
短刀 | 0 | 0 |
レイピア | 0 | 0 |
スモールソード | 0 | 0 |
バゼラード | 0 | 0 |
ショートソード | 0 | 0 |
サーベル | 0 | 0 |
カットラス | 0 | 0 |
脇差し | 0 | 0 |
クォピス | 0 | 0 |
タルワール | 0 | 0 |
ブロード・ソード | 0 | 0 |
ロング・ソード | 0 | 0 |
シミター | 0 | 0 |
忍者刀 | 0 | 0 |
カタナ | 0 | 0 |
バスタード・ソード | 0 | 0 |
青龍刀 | 0 | 0 |
クレイモア | 0 | 0 |
エスパドン | 0 | 0 |
グレート・ソード | 0 | 0 |
フランベルジュ | 0 | 0 |
野太刀 | 0 | 0 |
首切りソード | 0 | 0 |
ツヴァイハンダー | 0 | 0 |
カオス・ブレード | 0 | 0 |
ダイヤモンド・エッジ | 0 | 0 |
毒針 | 0 | 0 |
隼の剣 | 0 | 0 |
Lv | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | 41-45 | 46-50 |
| 入門者 | 弟子 | 直弟子 | 師範代 | 師範 | 道場主 | 名人 | 大名人 | 拳聖 | 拳神 |
修行僧をベースにした職業。基本的な特徴は修行僧と共通する。
修行僧に比べると肉体が貧弱で、HDが低く、素手の時の最大攻撃回数や攻撃回数の増えやすさが劣る。
中盤までは特に攻撃回数が少ないためにかなりの火力不足に悩まされる。
適切に装備できる武器が修行僧より多いものの、打撃力まで補える武器を拾えるかは運次第。
また、古い城の報酬が貴重な★シヴァの化身の革ジャケットではなく★パランティアの石なのも火力難に拍車を掛ける。
修行僧にない強みが練気術と明鏡止水。様々な遠距離攻撃と強力な自己強化ができる。また、MP回復もある程度可能なため、メイジプレイもできなくはないが、遠距離攻撃の性能はいまひとつ。
練気をすれば打撃の威力・朦朧確率ともに大きく上昇するので、終盤では打撃火力に不足はないだろう。
終盤では遠距離攻撃の威力が控えめになってくるが、練気による瞬間的な打撃が俄然強力になってくるし、練気から放つ超カメハメ波は約1000の瞬間火力を叩き出すことができる。
最終的には光速移動によってサーペントより速く動きつつ朦朧打撃を放つことになり、修行僧を超える強さを見せる。
遠距離攻撃・加速・魔法防御を練気で補うことができるので、魔法領域としては修行僧に輪をかけて、それらの能力を持たない自然領域が選ばれやすい。