職業/元素使い
- 精気乱射はスターライトと違い完全ランダム というかスターライト以外は全部完全ランダム --
- ブレスの性能があたまおかしい カオス領域のログルスのブレスと違って属性次第では余裕で最終兵器 --
- Lv8から使える矢も属性によっては結構ヤバいな… --
- 性能的には攻撃系ハイメイジに近い モンスター感知があるのが便利 耐性・追加効果・通りの面から最強は地領域か 免疫得られる他領域も良し 逆に闇・混沌・瘴気は暗黒やカオスと被ることもあってびみょい? --
- 炎系統の第3属性がプラズマってのは大分微妙いな…調整前の聖なる炎属性は流石にやばいが --
- Jには通るからセーフ --
- ↑そっか、敵にはプラズマ耐性で処理か。それなら結構使い出があるな --
- 全体的に尖ってるけど、ぱっと見「空」が強そう。属性通しやすくて最後魔力だから敵を選ばず、電撃免疫+魔力充填で魔法棒でも戦いやすい。逆に「闇」は弱すぎる気が… --
- エントで炎、アンドロイドで空を選べば弱点を完全にカバーできる。アンドロイドはともかく、エントは賢さ補正ある上にHD高いしピッタリかも? --
- 継戦能力は青魔以上、自由に離脱ができる鏡使い未満。瞬間火力は最終盤までそれほど高くはない…と考えるとバランスは取れてるのかな? --
- 青魔は燃費の面で優遇されてるから正直どっこい 早い段階で軽減されない朦朧攻撃できるのは強い --
- 系統間で強弱がデコボコなのは補助領域ハイメイジほどではないにしろ自発的挑戦の余地を作るためかな。第三属性は全部Jに有効なので手慣れた@ならあんがいあっさり進めそう --
- ↑↑↑↑↑闇は終盤まで行けば善良相手に強いしJ戦も高火力低燃費の暗黒のブレスで戦えるから悪くないと思う。第二属性の地獄が微妙なのは間違い無いが --
- 海がかなり微妙だと思う。第3属性が分解だから穴熊出来ないしアイテムも壊しまくりで使い難い。しかも分解放射で岩石溶解の代用出来るから実質レイシャル無しと同義。おまけの酸免疫も免疫の中じゃ1番重要度低いし --
- 酸免疫は電撃よりよくね 冷気よりもいいかは人それぞれか --
- レイシャルと放射だとレイシャルの方が消費も難易度も低いから代用する意味ないのでは --
- そりゃ現時点だとする意味ねえよwレイシャルと放射で出来る事が被ってるから他と比べて損って事だけど伝わらない? --
- そもそも放射は半径1で周りの壁やアイテムも壊すから岩石溶解と被ってない 被るのは矢の方だけど習得が25で少し遅い レイシャルが岩石溶解でも損とは思わないかな --
- 朦朧…氷/地 減速…氷 混乱…混沌 最大HP削り…氷/瘴気 こう考えると氷は状態異常系? --
- 氷は中々強そうだね 極寒の朦朧追加は冷耐性あっても関係ない(?)っぽいし --
- 我慢強いの性格がかなり強そうな件。賢さ-1にするべきでは? --
- 火免疫なエントとか電撃免疫なアンドロイドが簡単にできるのか。前者は賢さも耐久もあるしかなり向いてそう --
- 抜けている罠感知を補えて賢さと耐久があるドワーフやニーベルングが相性良さそう --
- 魔法領域の方の元素のページにもコメント欄があるけど職業元素使いのコメント欄と統一してもいいと思う。ハイメイジの呪術領域というより吟遊詩人の歌や剣術家の武芸領域みたいなものだし --
- 魔力・分解・業火・隕石はj以外には一切軽減されない --
- 消費魔力減少の指輪等の効果がない --
- 単属性ブレスのペットと免疫は相性良さそう 自分巻き込んでも平気だから乱戦にも強い --
- 瘴気は吸血なのでHPも回復する --
- 他にも、イーク+電撃も極めれば強そう。 --
- 魔法感知に引っかからないのは食べ物・箱・並の装備や矢弾とあと雑多な品くらい つまり大体引っかかる --
- あと無銘の光源も引っかからんか --
- 拾う前から装備が並か上質以上か判別出来るためある意味普通のアイテム感知より便利 --
- 氷が非ユニークに対してめっちゃ強い --
- 読んでるだけだと氷と瘴気が抜けて強そう --
- 瘴気は割と微妙だぞ。クトゥルフとか倒せないし --
- 空か海で「完璧なペット職」をめざそうかな 本体は凡庸かもしれない --
- 炎混沌瘴気は第3属性がクトゥルフに通らないのキツそう 炎は第2属性が通るからまだなんとかなりそうだけど --
- 業火の嵐打ち込めば倒せるね ちょっと時間はかかるけど終盤の@ならいけるでしょう --
- 因果混乱や劣化はだいたい平均して1/3程度に軽減されるのか まあ自然ハイの渦潮でクトゥルフ倒せるし耐性の薬をいくらか使えば倒せるでしょう あと闇領域も全部軽減されるようになっちゃったかな --
- 瘴気は中盤楽な分で相殺できそう 結局Jには第3属性通るし --
- 吸血量がいまいちなのが欠点かな 真吸血は300回復できるけど こっちは吸血の嵐で120回復まで --
- 中盤はどの属性でも湖クエですっ飛ばせるからなぁ…序盤アンデッド倒せない=下水道で塊養殖出来ないから中盤抜けるのも他の属性より面倒まである --
- 湖クエストで飛ばせるってどれくらい?30分もあればLv50になる? --
- マクロ次第かなぁ 自分は30分でlv32→42になった アルコンなんで経験値補正がもっと軽くてマクロがうまくくめてれば1時間あればmax行けるかな --
- クローンの魔法棒が割と壊れやすいから、かける時間よりも魔法棒の本数で決まると思う。MAXまで上げるなら壊れる分を考慮して5~6本はほしいところ --
- ウィザードで何回かやってみた。クローン3本持ち込んで3回試行して上がりきらなかったのは1回。充填が思ったより多く必要だった。かかったのは15分くらい。メイジ以外だと重点失敗の壊れやすさ違うんだっけ? --
- 鏡使い以上に初心者向けなメイジ系だった。属性は語れる程やってないけど勧めるなら実質次元の扉が使える闇かな --
- スターライト砲と同じ要領でできる精気乱射砲が強い強い。影のジャックを倒せたのはこれのお陰だわ。 --
- もしかして乱射砲すると冷気は朦朧でハメ放題か? --
- そうなるな --
- 海の分解の嵐が楽しかった思い出 --
- 海はペット戦術すると面白かった。酸耐性によるバイルワイアーム使役もあるし分解の嵐でピットを作ってワイアームを養殖したりもできる --
- 炎領域で火免疫つけると杖がほとんど壊れなくなるのでスピードの杖や体力回復の杖が頼りになる。意外と大きかった。 --
- イーク火領域やってみたいけどつらそう --
- イーク空領域の場合二重耐性も張りやすく物資が壊されにくかったが自分の魔法で戦利品が破壊され終盤まで破壊の杖不足に悩んだ。 --
- 自分もやろうと思っていたがそうなるか… 一応龍窟とか出入りして魔法感知してvault出るまで待つ手はあるかな? --
- それよりHDが低すぎるのが怖い --
- 物資破壊について対策はある。まず元素の波動で倒せばよい。150~200×敵数のダメージ。雑魚を一掃するのが爽快だったりする。HD問題はあるので二重耐性必須か反撃を受けない状況で大胆に--
- 闇領域は暗黒耐性・地獄耐性・テレポート耐性持ちにはどうしようもない つまりV系統はかなりきつい 幽霊屋敷や古い城など 邪悪な敵にも地獄が半減される --
- 上にもあるが精気乱射は攻撃ごとに別に状態異常判定がある 氷領域の朦朧は勿論だが、闇領域の混乱・減速もかなり強力 --
- 瘴気領域は魔法が無効化されやすくてコスパのいまいちな魔法や低火力の魔法で度々応戦するハメになったり護衛持ちのクトゥルフ、アザトースを筆頭にそもそも通らない相手もいて辛いが、ペットに何とかしてもらうなり、無視するなり。貰える耐性は優秀なのでJ戦までは他領域より早くいけるかもしれない --
- 元素使いはHDが高くて必要経験値が低い種族が一番に思えてきた。 --
- 炎エント…いけんじゃね? --
- ロマサガ2にそんなのいたな --
- 闇の扉は失敗しない次元の扉 失敗確率は残るが凄まじく強い --
- 氷属性が恐ろしく凶悪 雑魚は遅鈍+朦朧で案山子化、ユニークすら朦朧でほとんど何も出来ずに倒れる --
- 青魔、元素使い、ものまね師で気が付いたが、88階ランクエのターゲットや90階ユニークで護衛持ちを倒しやすいのは氷だったのである。 --
- 実際使ってみると空属性って手堅くまとまってんだね 第2属性のライトアップで感知できない敵を目視したり周辺感知を代用する小技も効くし自前充填による継戦能力も相まってシンプルに完成度が高い --
- 序〜中盤の立ち回りは高威力低コスト低難度で取り回しが良い「(第3属性)放射」が主力となりやすい。その射程の短さからインレンジ戦闘が多発するため(イカを焼かない場合は)最低限の耐性・耐久(とスターライトの杖)が揃ったら反攻に潜って穴熊で稼ぐのが鉄板。概ねクローン攻略に目処がつくのは「(第2属性)の嵐」の連射でダゴン3体を削り切る失率とMPが担保されるLV38〜40か「(第1属性)のブレス」を失率20%以下で運用できるLV42〜45(※混沌・瘴気は最低でも45)。それまでは反攻通いを続けて構わない。また、炎・氷・海・空の4系統なら浅めの層で免疫に対応するデイドラDを探すと良い。反攻では絶対にダメージを受けないので安全に養殖できる。カンストを目指すなら深い層で稀に生成されるD集団やvaultにいるワイアームを引っ張り出すことになるが、滅多に見つからない上に*破壊*手段がなければ残り物の対処が難しく、そもそもこの4系統はLV42を越えた辺りで中堅クラスのユニーク相手に負けがなくなるのでワイアーム養殖で稼ぎ切る動機も薄い。 --
- 領域によってはレベル48までクロスボウと近接で戦うべきだったりする? --
- ↑そのレベルは瘴気と混沌だけ そして瘴気は吸血でダメージを誤魔化せるからDとかAを乱獲してれば多分何とかなる 混沌はユニーク狩りで稼げる身体になるまでは遠距離や魔道具を活用しないと厳しいかもしれない --
- 魔道具は必要だが混沌領域でも第三属性の因果混乱放射が結構強いから意外とどうにかなるよ 瘴気は普通に属性通る敵多い --
- MPの関係上継戦能力に欠けるが、朦朧できる属性なら殴りメイジに早変わり。雑魚はこれでMPを節約しよう。 --