職業/忍者
- ペットを殴っての熟練度稼ぎが出来ないのでLV25くらいから上質ダガーなんかで2刀流の練習を始める。不意打ちなど必中判定があるし、広いかばんの空きを活かしてヒーロー祝福を常時使っていけばすぐ実用レベルまで鍛えられる。 --
- LV32まで上げて土遁さえ覚えてしまえば壁抜け&位置交換で安定してDを倒せるようになる。反テレポアミュを持ち歩いて火遁をテレポ無しの耐火付与として運用すると割りと便利になる。 --
- 土遁待たなくても一撃離脱と致命傷の治癒がぶ飲みのごり押しで・・・ --
- 鉄楔投げのダメージが半端じゃない。重さを除けば弓系より効率いいんじゃないだろうか --
- オベロンや秩序のユニコーンを含めたほぼ全てのユニークを一方的にハメ殺せるほどの強職。だけどJ戦は回復の上から削りきるだけのTDが出せないのでよほどいい武器でも引き当てないとかなり厳しい --
- 入身で忍者ヒットを出すのです>J戦 --
- 邪悪ユニークを粗方狩っておけば野生のパワーDと邂逅させて超隠密でそこら辺に潜んでいると、Jは@を発見出来ずウロウロしたりD軍団の相手に夢中になりいつの間にか瀕死になる。 --
- くさび投げのダメージはLv50でも1ターン202にしか届かない --
- 序盤は一二を争うほど快適。レベル15の時点で既にテレポート、全感知、鑑定が揃う。 --
- 他職だとほいほい見つかる暗闇光源が、忍者だと拾いにくい気がするのはお約束。一応、40階付近の確率が一番高いそうだが… --
- ペットを殴って二刀流の熟練度稼ぎをするときは忍者にふさわしくない武器を装備すること。サンドバッグのペットを一撃必殺してしまう。雑貨屋で買ったシャベル二刀流がお手頃 --
- 「バランス」が取れる重量は(0.2*Lv)+5.0kgまで(武器・弓除く…首・指輪も?)で合ってる? --
- 地味に変わり身で発生する木の像が55で売れる --
- ↑6 八方手裏剣をスターライト砲の要領で使えばその8倍になるんじゃないか? --
- 八方手裏剣砲は特殊な条件が必要なはず。たしかザックをくさびだけにするんじゃなかったけ? --
- 八方手裏剣は普通に壁に向けて放つから7/8の確率で足下に落ちてくるだけになります --
- 光源なしで巻物が読める、盲目を喰らわなければ --
- EJがあれば中盤まで火力にはそう困らないが、武器に恵まれない場合は射撃で勝負するのもあり。ベルスロとか拾えたら特に。 --
- 盲目状態でも忍術は使えるが攻撃を受けた際に変わり身が発動しない。忍者で盲目耐性は埋めづらいが結構重要 --
- 土遁中に岩石溶解の魔法棒を自分にターゲットして撃つと1マスのスペースを作れる。そこにテレポート耐性がなく、自分でテレポートできないモンスターを転身で連れ込むと召喚を完全に封じ込める上にブレスダメージの軽減も狙え、一方的に忍者ヒットを当てることができる --
- 煉獄火炎砲って可能なんだろうか --
- 壁に刺さるはず --
- ↑3岩石溶解はアイテムドロップ用。ランダムクエスト時は階段生成が先なので2マスにしないと泣きを見る羽目に --
- ↑ついでに発展版、上記に加えてテレポバックしない善良と邪悪を隣接させて外で待つと安全に削りが可能、ユニーク同士なら両方倒せてまさしく漁夫の利(経験値は減るが) --
- 死んだときの さようなら、〇〇〇! を 「サヨナラ!」〇〇〇は爆発四散した。 にしてみたら別のニンジャに --
- ↑勝手版...(小声) --
- 光源は光らない状態にできればデメリットがない。つまり灼熱エゴまたは不朽の目エゴの松明や真鍮のランタンは活用の余地がある、と思う。 --
- 光源は光ってないと能力失うはず --
- 確かめたよ。・゜(ノД`)゜・。 --
- 修行僧・練気術師と違い装備が重くても攻撃面にはほとんど影響が無い が、減速がひどいのでまあPDSMレベルの重い鎧とかをツモらないかぎり軽量装備でいいだろう --
- 一直線の閉鎖空間に爆発の紋章を敷き詰めることで、壁抜けもテレポ耐性がない確実に瀕死にできる(道を2本つくり、交互に敷き詰め&位置交換でダメージを与える)。ただ大量の回復薬が必要になるので自前回復ができる野蛮人かハーフトロルじゃないと実用性は低いけど --
- tabキーでくさび投擲出来てた仕様が復活してほしい --
- 石抜けって浮遊してない時の森みたいに行動エナジーの消費が多かったりするのかな?速駆け解除されちゃうし --
- ↑↑それマクロじゃない? --
- 普通にやるとサーペントはすごーく長期戦。「油断しなければ死なない」のでとにかく時間をたっぷりとれるときに挑もう。 --
- HPはメイジに毛の生えたレベル。プリーストくらい。プリーストと違い回復や耐性は張れないので足を止めての戦いは不得手。召喚するモンスターとはヒット&アウェイでのアウェイ時に召喚されるため相性が悪い。クローン地獄ではバイル兄貴やドラゴンの魔法棒や魔力の嵐の杖を持っていこう。 --
- 普通にやるとサーペントはすごーく楽。戦い方を間違えなければ特に時間は掛からないはず --
- 職業によるけど、戦士系ならJ戦は10〜15分くらい。忍者は30分以上かかった。変わり身つけて早駆け入身一撃離脱なんてやってると安全だがとんでもなく時間かかる。適当に動きながら殴ればそれなり --
- 飛び道具は得意ではない。土遁を覚えるとモンスターの挙動が変わる。という使用のため湖クエストの養殖は無理みたい。 --
- 2つ目は大問題だと思う。くさびは火力不足だった? --
- くさびは得意だけど、養殖したクラーケンをぶちのめすには数が必要だから重たいし。 --
- マーフォーク忍者なら槍装備できて超強いかと思ったけど、重量的に二刀流が辛いのでそこまでバランス壊れてなかった(ただ、序中盤に拾えたウルモはクソ強かった) --
- 忍者刀は両手持ちできる マーフォークなら三叉槍もいける --
- お前は私をヒットアンドアウェイしないといけないと思っているようだが実は普通に殴り合っても結構強いぞー! --
- くさびはレベル50でマジックロケット並の火力があるので、クトゥルフまでぐらいのユニークならくさびで倒せる 充填魔力吸収殴りがうざいと感じるならくさび2スタックもってどうぞ。 --
- ↑の通りくさび強いから深層でもある程度なら通用するんだけど、重いから減速しがちなんだよなぁ 結局ヒット&アウェイすればいいやってなる --
- 上にもあるけど変わり身の時に出てくるニンジャ像が40~50ぐらいで売れるから、地味に最序盤の小銭稼ぎに使える。戦傷戦士あたりに喧嘩売って協力してもらおう。 --
- くさびは命中率の都合上ロケットほどのダメージは出ないよ --
- 吸血鬼で忍者をやると暗黒の光が消える --