魔法領域
悪魔の魔法は暗黒と同様非常に邪悪なカテゴリーです。
様々な攻撃魔法に優れ、また悪魔のごとき知覚能力を得ることができます。
高レベルの呪文は悪魔を自在に操り、自分自身の肉体をも悪魔化させることができます。
属性の善悪度が一定以上善良に傾いていると失率ペナルティが発生する.
属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.
闇夜の呪い†
不朽の儀式†
悪魔の叡知†
- 悪魔の目
一定時間、テレパシー能力を得る。
- 悪魔のクローク
恐怖を取り除き、一定時間、炎と冷気の耐性、炎のオーラを得る。耐性は装備による耐性に累積する。
- 恐怖を取り除き, 20+d20ターンの間, 炎と冷気の耐性及び炎のオーラを得る.
- 溶岩流
自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。
- 自分を中心に半径3, ダメージ 110+レベル*2 の炎の球を作り出し, 床を溶岩に変える.
- プラズマ球
プラズマの球を放つ。
- ダメージ レベル*3/2 +80 , 半径 2+レベル/40 のプラズマの球.
- 悪魔変化
一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。
- 10+レベル/2+d(10+レベル/2)ターンの間, 悪魔になり, 本来の種族の能力を失い, 以下の能力を得る.
- ELDRITCH_HORRORの影響を受けない.
- レイシャルパワーで地獄/火炎のブレスが吐ける.
- 死の光線の影響を受けない.
- HP変化(HDが12になったかのように計算される)
- 能力値変化(腕力+5,知能+3,賢さ+2,器用さ+3,耐久+4,魅力-6, 解除-5,魔道+18,魔防+20,隠密-2,探索+3,知覚+10,打撃+40,射撃+20, 赤外+5).
- 生命力維持, カオス耐性, 地獄耐性, 火炎の二重耐性, 視透明, 加速+3, AC+10.
- 属性が悪の方に200の修正を受ける.
- 火炎破
大きな炎の球を放つ。
- ダメージ200+レベル*2 , 半径4 の火炎の球.
- サキュバスの接吻
因果混乱の球を放つ。
- ダメージ100+レベル*2 , 半径4 の因果混乱の球.
- 破滅の手
破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。
- 抵抗に失敗したモンスターの体力を40%~60%に減らす. ユニークモンスターは必ず抵抗し, そうでないモンスターは プレイヤーのレベル+d(レベル*2) が モンスターのレベル+d200 以下ならば抵抗する.
劫火の魔書†
- 不滅の肉体
一定時間、時間逆転への耐性を得る。
- 狂気の円環
自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。
- 自分を中心に ダメージ 50+レベル, 半径 3+レベル/20 のカオスの球を作り出し, 同じ半径ダメージの混乱の球を作り出し, さらにその中のモンスター を魅了する.
- ペット爆破
全てのペットを強制的に爆破させる。
- グレーターデーモン召喚
上級デーモンを召喚する。召喚するには人間('p','h','t'で表されるモンスター)の死体を捧げなければならない。
- 上級デーモンを召喚する. ただし, シンボルがpもしくはhのモンスター の死体を捧げなければならない.
- 炎の嵐
超巨大な炎の球を放つ。
- ダメージ レベル*15 , 半径 レベル/5 の火炎の球.
- 地獄嵐
超巨大な地獄の球を放つ。
- ダメージ レベル*15 , 半径 レベル/5 の地獄の球.
- 血の呪い
自分がダメージを受けることによって対象に呪いをかけ、ダメージを与え様々な効果を引き起こす。
- 20+d30のダメージを受け, モンスターに600のダメージを与える. また, 1/4の確率で様々な効果が起きる.
- 具体的にはd28で分岐する。ただし1/6で連鎖し、効果を実行した後に1つ下の項目が実行される。ただし、(*)がついている項は、召喚系の効果が発揮されている場合、何もせずに次の項に確実に連鎖する。
- 2/28(*): 半径 3 + d5 の地震.
- 4/28(*): ダメージ 10d10, 半径 8 の魔力のボールを対象モンスターに与える.
- 2/28(*): 範囲 10d10 で対象モンスターをテレポートさせたあと後, 12/13 で対象モンスターに hi_summon 発動.
- 3/28: ダメージ 50, 半径 7 の分解のボールを対象モンスターに与える.
- 5/28: 敵を怒らせる. 視界内にいる敵は加速する.
- 2/28: 対象モンスターに hi_summon 発動.
- 4/28: 2/3でペットの、1/3で友好的なモンスター 1 体召喚.
- 3/28: プレイヤーの経験値の 1/16 の経験値を失う. 生命力維持があれば3/4で無効化でき, 失敗しても 1/160 を失うだけですむ.
- 3/28: 1/2でどれか 1 つの能力値を下げる. 1/2で、全ステータスを下げ, 1/2の判定に失敗するまでさらにこれを繰り返し続ける.
- 最後まで到達するか、連鎖が終わった場合、1/5の確率で再度d28を振って同じ判定を行う(上限無し)。
- 魔王変化
悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。
- 15+d15ターンの間, 魔王になり, 本来の種族の能力を失い, 以下の能力を得る.
- ELDRITCH_HORRORの影響を受けない.
- レイシャルパワーで地獄/火炎のブレスが吐ける.
- 死の光線の影響を受けない.
- HP変化(HDが14になったかのように計算される)
- 能力値変化(腕力+20,知能+20,賢さ+20,器用さ+20,耐久+20,魅力+20, 解除+20,魔道+20,魔防+25,隠密-2,探索+3,知覚+10, 打撃+70,射撃+40, 赤外+20).
- 生命力維持, カオス耐性, 地獄耐性, 火炎の免疫, 酸・火・冷・電・毒・混乱・劣化・因果混乱・恐怖の耐性, 炎のオーラ, 視透明, テレパシー, 浮遊, 加速+5, AC+20.
- 壁を掘り進む.
- 属性が悪の方に200の修正を受ける.
悪魔っぽいフレーバーにあふれる攻撃的な魔法領域。
属性は火、地獄、プラズマがメインである。
火炎耐性はメジャーで、地獄属性が邪悪組に半減されてしまうため、範囲がかなり狭くなってしまうのがネック。
プラズマや因果混乱は比較的有効な相手が多いので、メインの攻撃領域としてもそこまで悪くはない。
特定の相手への100%地獄嵐の威力は圧巻の一言。
特筆すべきは悪魔変化、魔王変化であり、これのためにこの領域を選ぶ価値があると言って過言ではない。
悪魔変化は比較的魔力消去されにくく、消費も安いため重宝する。(火炎二重耐性のため、特定モンスターは魔力消去を放ってくる)
また一時地獄耐性(重複しない)、因果混乱攻撃、時間逆転耐性など、珍しい系統のスペルがある。
他にも補助呪文が意外と充実していて、難度もそこまで高くない。
攻撃呪文の癖の強さもあり、どちらかと言えばデュアルクラス向きと言える。