悪魔の魔法は暗黒と同様非常に邪悪なカテゴリーです。 様々な攻撃魔法に優れ、また悪魔のごとき知覚能力を得ることができます。 高レベルの呪文は悪魔を自在に操り、自分自身の肉体をも悪魔化させることができます。
属性の善悪度が一定以上善良に傾いていると失率ペナルティが発生する.
属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.
弱い魔法の矢を放つ。
近くの生命のないモンスターを感知する。
一定時間、命中率とACにボーナスを得る。
一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
炎のボルトもしくはビームを放つ。
古代の死霊を召喚する。
地獄の球を放つ。
一定時間、ヒーロー気分になる。
周辺の地形を感知する。
一定時間、地獄への耐性を得る。
プラズマのボルトもしくはビームを放つ。
炎の球を放つ。
武器に炎の属性をつける。
強力な深淵のボルトを放つ。
悪魔1体を召喚する。
視界内の全てのモンスターにダメージを与える。善良なモンスターに特に大きなダメージを与える。
一定時間、テレパシー能力を得る。
恐怖を取り除き、一定時間、炎と冷気の耐性、炎のオーラを得る。耐性は装備による耐性に累積する。
自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。
プラズマの球を放つ。
一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。
大きな炎の球を放つ。
因果混乱の球を放つ。
破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。
一定時間、時間逆転への耐性を得る。
自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。
全てのペットを強制的に爆破させる。
上級デーモンを召喚する。召喚するには人間('p','h','t'で表されるモンスター)の死体を捧げなければならない。
超巨大な炎の球を放つ。
超巨大な地獄の球を放つ。
非常に強力な極小の深淵の球を放つ。
悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。
悪魔っぽいフレーバーにあふれる攻撃的な魔法領域。
属性は火、地獄、プラズマがメインである。
火炎耐性はメジャーで、地獄属性が邪悪組に半減されてしまうため、範囲がかなり狭くなってしまうのがネック。
プラズマや因果混乱は比較的有効な相手が多いので、メインの攻撃領域としてもそこまで悪くはない。
特定の相手への100%地獄嵐の威力は圧巻の一言。
特筆すべきは悪魔変化、魔王変化であり、これのためにこの領域を選ぶ価値があると言って過言ではない。
悪魔変化は比較的魔力消去されにくく、消費も安いため重宝する。(火炎二重耐性のため、特定モンスターは魔力消去を放ってくる)
また一時地獄耐性(重複しない)、因果混乱攻撃、時間逆転耐性など、珍しい系統のスペルがある。
他にも補助呪文が意外と充実していて、難度もそこまで高くない。
攻撃呪文の癖の強さもあり、どちらかと言えばデュアルクラス向きと言える。
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