モンスター/昆虫/『火蜂』
- 生成されたらマップのどこからでも突っ込んでくるからレアリティ詐欺の接敵頻度になりそう。これでテレパシーで感知できないのはヤバイ --
- 越前と同等のスピードとACがありそうなイメージだがこのままでも危険。ST最強の敵なだけはある。 --
- 経験値シニゴヨイで草 --
- いくらなんでもテレパシー感知不可で壁掘り持ちにこの攻撃性能はマズくないか --
- ある意味原作再現はしてるけどきっついなぁこれ --
- どうせナーフされるからヘーキヘーキ --
- 原作の戦いぶりからみると弾丸という自爆モンスターを多数召喚したら似合いそう --
- 破壊に対してアンチボム(無敵)がなくて本当によかった --
- 殴り合いに持っていけばと思ったけど無敵化持ってんのか どうしようもないなこいつ --
- 死ぬがよい --
- 壁抜け+テレポでないことと邪悪なことが唯一の温情ではないか --
- なかなか調整が入らないが高隠密魔道具術師なら特に苦戦もせずにリンギルで殴り殺せた。無敵化されたらテレポ。 --
- そのままでも実は大したことないのかも知れない。と思ってたら先日Jに呼び出されて面食らった --
- rare8が救いか。 蜂? --
- 意図したかどうかは知らないが、IDが1283=火に蜂さん --
- 反射があるとかなりダメージを抑えられる、弾幕に対して反射盾で突っ込むのはカラス(マイルストーン)を思い出させるを --
- 速度+24が絶妙に辛いな。連発されるリスクが高いこと考えると、*勝利*級に強くなってから圧殺した方がいいのかな --
- @撃破数があまり伸びないのはレア度ゆえか知名度ゆえか --
- 召喚即最大威力ロケットできる数少ない敵(もう1体はグレートシング)。rare8でロケットは1/32の確率なので滅多に起こらないのが温情ポイント --
- ↑実装当初はできたけど今はできないそうです… --
- 「全キャラ中唯一*破壊*できない」という特性をつけてもいいのに(ボムバリア再現)Jにすらできない芸当をやってキャラが立つ。感知が広くてすぐ戻って来ると言えどアウェイが必ず効くので、どうしようもなくなるって事もないのでは --
- 破壊さんが破壊される理由を考えよう 真ボスだから持ってた仕様を一介のユニークとなったコイツに持たせてはいけない 変愚蛮怒を無視して原作再現に走るのはよろしくない --
- J戦で仕事が増えて面倒そうだ。 --
- 破壊不能の敵がいてもいいけどたった1体の為に実装するのは面倒だろうな --
- 強いて言えばRQで引いた時が原作再現状態かな(破壊不能) --
- もしくは、こっちが無傷球使ったりすると火蜂も無敵になるというのはどうか。思い出には「特別な行動をすることがある」と表記 --
- こいつだけを特別扱いする理由がないしこいつを特別扱いする理由もない --
- よくもまあ面白くなさそうなこと思いつくね それやって楽しくなるとお考えで? --
- そんなことを言われる筋合いは無い --