#author("2022-10-11T06:49:08+09:00;2022-10-09T20:48:32+09:00","","") #author("2024-08-27T14:11:56+00:00","default:gridbug","gridbug") [[職業]] #contents **概要 [#ad92db40] 他の職業が武器や防具で身を固めて戦うのに対し, 修行僧は素手で戦います. 武器の使用は不得手ですが, マーシャルアーツの能力は非常に高く, 1対1の戦いにおいて負けることはほとんどないでしょう. 修行僧は生命・自然・匠・暗黒から1領域を選んで使用することができます. 修行僧に必要な能力は腕力・器用さです. また魔法を使うために賢さも必要です. **能力 [#d0b5ea69] -酔っぱらいの薬を飲むと酔拳が使え, 記憶が消えたりはしない. -構え(レベル25,コスト0,腕力). --構える. 素手の時しかできない. 構えていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 構えには以下の4種類がある. --玄武 ---強い攻撃が出にくい, 知能-1, 賢さ-1, 器用さ-2, 耐久力+3, 反射, 攻撃回数 -2(レベル43以上だと -3). AC +(レベルの2乗 /50). --白虎(レベル30) ---強い攻撃が出やすい, 腕力+2, 器用さ+2, 耐久力-3, AC-40. --青龍(レベル35) ---AC-50, 酸火電冷毒の耐性(一時耐性ではなく装備耐性), 全てのオーラ, 浮遊. --朱雀(レベル40) ---強い攻撃が出にくい, 会心の一撃が出にくい. 腕力-2, 知能+1, 賢さ+1, 器用さ+2, 耐久力-2, スピード+10. 命中率 -(レベル/3), 攻撃力 -(レベル/6), 攻撃回数が半分になる, 浮遊. -百裂拳(レベル30,コスト30,腕力). --2ターン使う. 2ターン分攻撃する. -装備が軽ければ( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)<(5.0+(レベル*0.2))kg), レベル/10 の加速が付く. (クラッコン,妖精,性格いかさま を除く.) -装備が軽ければ, レベル25以上では麻痺知らずが付く. -防具を装備しなければ防御力が上がる(レベルが高いほどこの修正は大きい). -素手の時レベルと器用さによって攻撃回数が増える(最大+7回). ただし, 防具が重い場合はこの攻撃回数は約半分になる. -ヌンチャク, 三節棍, 適当な棒以外の武器を装備すると命中率に-40の修正を受ける. -古い城での報酬はシヴァの化身の皮ジャケット. **[[魔法領域/生命]] [#d940fb51] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |一般祈祷|Lv|MP|難度|h |軽傷の治癒|1|1|30| |祝福|2|2|35| |軽傷|3|3|35| |光の召喚|4|4|35| |罠 & 隠し扉感知|5|5|35| |重傷の治癒|8|6|40| |解毒|11|10|40| |空腹充足|13|12|45| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |上級祈祷|Lv|MP|難度|h |解呪|15|12|45| |重傷|16|15|50| |致命傷の治癒|17|15|50| |耐熱耐寒|18|16|50| |周辺感知|19|16|50| |パニック・アンデッド|20|18|50| |体力回復|30|25|55| |結界の紋章|35|70|75| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |一角獣の書|Lv|MP|難度|h |*解呪*|26|26|50| |鑑識|28|28|70| |アンデッド退散|32|32|60| |凪の刻|36|35|60| |致命傷|38|35|70| |帰還の詔|40|60|80| |真実の祭壇|45|45|80| |真・結界|48|64|80| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |聖杯の加護|Lv|MP|難度|h |不毛化|10|18|50| |全感知|25|25|50| |アンデッド消滅|40|45|80| |千里眼|44|84|80| |全復活|46|64|80| |*体力回復*|48|40|80| |聖なるビジョン|49|100|90| |究極の耐性|50|100|80| **[[魔法領域/自然]] [#o64d7f2f] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |野性の召喚|Lv|MP|難度|h |モンスター感知|1|1|35| |稲妻|3|3|40| |罠と扉感知|4|4|40| |食糧生成|7|7|55| |日の光|7|7|50| |動物習し|7|7|50| |環境への耐性|8|8|50| |傷と毒治療|9|9|45| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |自然の秘術|Lv|MP|難度|h |岩石溶解|10|8|80| |アイス・ボルト|11|9|40| |自然の覚醒|12|10|40| |ファイア・ボルト|14|12|55| |太陽光線|16|12|55| |足かせ|18|22|65| |動物召喚|31|31|75| |薬草治療|40|60|90| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |自然の恵み|Lv|MP|難度|h |階段生成|14|14|50| |肌石化|16|16|70| |真・耐性|22|30|85| |森林創造|27|33|85| |動物友和|35|35|80| |試金石|40|40|90| |石の壁|45|55|90| |腐食防止|50|80|90| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |自然の脅威|Lv|MP|難度|h |地震|28|28|60| |カマイタチ|30|30|60| |ブリザード|31|31|75| |稲妻嵐|33|33|75| |渦潮|38|38|75| |陽光召喚|42|40|75| |精霊の刃|45|85|95| |自然の脅威|48|85|75| **[[魔法領域/暗黒]] [#m174cc6d] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |暗黒祈祷|Lv|MP|難度|h |無生命感知|1|1|25| |呪殺弾|2|2|25| |邪悪感知|3|3|25| |悪臭雲|5|5|27| |黒い眠り|7|7|30| |耐毒|11|11|75| |恐慌|12|12|30| |アンデッド従属|14|14|40| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |暗黒大成|Lv|MP|難度|h |エントロピーの球|16|16|40| |地獄の矢|19|19|30| |殺戮雲|22|22|50| |モンスター消滅|28|30|85| |毒の刃|33|80|90| |吸血ドレイン|37|35|60| |吸血の矢|37|35|60| |反魂の術|45|50|80| |抹殺|47|45|95| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |暗黒魔導|Lv|MP|難度|h |狂戦士化|15|20|80| |悪霊召喚|16|16|80| |暗黒の矢|18|18|30| |狂乱戦士|35|35|75| |吸血の刃|42|95|70| |吸血の連矢|44|40|60| |死の言魂|45|44|70| |暗黒の嵐|48|50|80| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |ネクロノミコン|Lv|MP|難度|h |死の光線|30|30|75| |死者召喚|37|85|85| |死者の秘伝|38|50|95| |吸血鬼変化|42|60|80| |生命力復活|48|60|75| |周辺抹殺|49|80|80| |地獄の劫火|50|110|95| |幽体化|50|115|95| **[[魔法領域/匠]] [#c38a9894] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |新弟子用教本|Lv|MP|難度|h |赤外線視力|2|2|30| |回復力強化|3|3|35| |空腹充足|5|5|40| |耐冷気|7|10|45| |耐火炎|9|10|45| |士気高揚|11|12|50| |耐電撃|13|10|45| |耐酸|14|10|45| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |有段者への道|Lv|MP|難度|h |透明視認|17|18|55| |解呪|21|21|60| |耐毒|23|23|65| |狂戦士化|26|25|80| |自己分析|28|26|85| |対邪悪結界|32|30|60| |癒し|37|28|55| |魔法剣|45|90|80| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |師範代の書|Lv|MP|難度|h |テレパシー|18|18|55| |肌石化|20|17|70| |全耐性|26|28|85| |スピード|30|23|70| |壁抜け|37|60|80| |盾磨き|40|85|90| |ゴーレム製造|46|100|95| |魔法の鎧|49|70|75| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |悟りの書|Lv|MP|難度|h |装備無力化|20|20|70| |呪い粉砕|36|34|70| |完全なる知識|41|55|90| |武器強化|45|80|95| |防具強化|46|100|95| |武器属性付与|48|120|80| |人間トランプ|47|120|90| |属性への免疫|50|100|90| **攻撃回数 [#r81dd3de] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |num|wgt|mul|h |5|60|3| -素手の場合は[[別の計算式>http://hengband.sourceforge.jp/wiki/index.php?%E8%A7%A3%E6%9E%90%2F%E6%94%BB%E6%92%83%E5%9B%9E%E6%95%B0#d6d33eaa]]に従って攻撃回数が決まります **基礎スペック [#d288dd17] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h |2|-1|1|3|2|1|45,15|34,11|36,10|5,0|32,0|24,0|64,18|60,18|6|30|35| **技能表 [#lbefbf97] |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |技能|初期値|最大値|h |マーシャルアーツ|4000|8000| |二刀流|0|0| |乗馬|0|0| **武器技能表 [#t9f86343] |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |スリング|0|7000| |ショート・ボウ|4000|7000| |ロング・ボウ|4000|7000| |ライト・クロスボウ|0|7000| |ヘビィ・クロスボウ|0|7000| |弓|4000|8000| |シャベル|0|0| |ノームのシャベル|0|0| |ドワーフのシャベル|0|0| |つるはし|0|0| |オークのつるはし|0|0| |ドワーフのつるはし|0|0| |戦闘用つるはし|0|0| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |棍棒|0|0| |ムチ|0|0| |クォータースタッフ|0|0| |ヌンチャク|4000|8000| |メイス|0|0| |鎖付き鉄球|0|0| |錫杖|0|0| |ウォー・ハンマー|0|0| |三節棍|4000|8000| |モーニングスター|0|0| |フレイル|0|0| |六尺棒|0|0| |鉛詰めメイス|0|0| |鉄棒|0|0| |ヘビィ・フレイル|0|0| |グレート・ハンマー|0|0| |粉砕のメイス|0|0| |魔術師の杖|0|0| |冥界の大鉄杖|0|0| |棒|0|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |ハチェット|0|0| |スピア|0|0| |鎌|0|0| |オウル・パイク|0|0| |トライデント|0|0| |フォシャール|0|0| |ブロードスピア|0|0| |パイク|0|0| |薙刀|0|0| |ビークド・アックス|0|0| |ブロード・アックス|0|0| |ルツェルン・ハンマー|0|0| |グレイブ|0|0| |ラジャタン|0|0| |ハルベルト|0|0| |ギザルム|0|0| |大鎌|0|0| |ランス|0|0| |バトル・アックス|0|0| |グレート・アックス|0|0| |三叉槍|0|0| |ロッホアーバー・アックス|0|0| |ヘヴィ・ランス|0|0| |切り裂きの大鎌|0|0| |釣り竿|0|0| |死の大鎌|0|0| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |折れたダガー|0|0| |折れた剣|0|0| |ダガー|0|0| |マン・ゴーシュ|0|0| |短刀|0|0| |レイピア|0|0| |スモールソード|0|0| |バゼラード|0|0| |ショートソード|0|0| |サーベル|0|0| |カットラス|0|0| |脇差し|0|0| |クォピス|0|0| |タルワール|0|0| |ブロード・ソード|0|0| |ロング・ソード|0|0| |シミター|0|0| |忍者刀|0|0| |カタナ|0|0| |バスタード・ソード|0|0| |青龍刀|0|0| |クレイモア|0|0| |エスパドン|0|0| |グレート・ソード|0|0| |フランベルジュ|0|0| |野太刀|0|0| |首切りソード|0|0| |ツヴァイハンダー|0|0| |カオス・ブレード|0|0| |ダイヤモンド・エッジ|0|0| |毒針|0|0| |隼の剣|0|0| **称号 [#ae7a2f4b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h ||入門者|弟子|直弟子|師範代|師範|道場主|名人|大名人|拳聖|拳神| **雑感[#sf97dae9] 強職として名を挙げられることの多い職業。~ 基礎ステータスが高水準で、レベルによる加速も得られる。使用できる魔法領域は一つだが、比較的上手な部類。~ ~ それらに加えて、素手打撃が非常に強力。武器の能力を確保できないものの、その基本ダメージ・攻撃回数はほぼレベルだけで決定される。中盤からはダメージがどんどん上昇し、最終的には、ダメージ期待値は45程度、攻撃回数は8回になる。~ ただし、序盤は低火力であり、かといって殆どの武器打撃には大きなペナルティがつくため、クロスボウなどの世話になるかもしれない。~ ~ さらに、繰り出される打撃によって耐性を問わずモンスターを朦朧とさせることが可能。耐性次第では抵抗確率が高まるが、朦朧判定が各打撃ごとに確率で行われているので、ラスボスですら高確率で朦朧とさせられる。~ 朦朧状態だと行動自体が1/2でキャンセルされ、さらに近接攻撃の各打撃と、魔法・ブレスなどの行動が1/2の確率でキャンセルされる。つまり平均して3/4の行動がキャンセルされる。このため、TDが低い序盤~中盤でもTD以上の戦闘能力を持っている。~ なお、朦朧からの復帰は、ゲーム内での10ターン(加速0の存在が一回動くのに必要な平均のターンが10ターン)毎に(モンスターのレベル)^2/10000の確率で行われる。つまり、ラスボスですら一度朦朧すれば、復帰には終盤の@が3回ほど動く必要がある。~ ~ 最大の欠点は装備制限で、過重量だと素手火力が大きく下がり、加速ボーナスもなくなる。裸の部位はACボーナスこそ与えるが、耐性は確保できないため、軽量装備が揃ってくるまでは耐性なしでダメージを受けやすい。~ 終盤になっても重量装備は諦めざるを得ず、古い城の報酬は★シヴァの化身の皮ジャケットと非常に希少かつ強力とはいえ、6 kgと決して軽くない。~ #pcomment IP:125.198.85.211 TIME:"2024-08-27 (火) 23:11:56" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?cmd=edit&page=%E8%81%B7%E6%A5%AD/%E4%BF%AE%E8%A1%8C%E5%83%A7" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:129.0) Gecko/20100101 Firefox/129.0"