#author("2024-06-19T11:39:30+00:00","default:gridbug","gridbug") [[解析]] #contents *概要 [#b063e8cf] 射撃によるダメージについてざっくり解説する *ダイス目の決定。 [#y3c1c004] xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。~ 矢のダイスを振り、これをベースとする。 *殺戮修正の加算 [#k5270820] 弓と矢のダメージ修正を加算する。~ ダメージ修正とは(+x, +y)の+yの部分である。~ なお、弓以外の部位、武器や防具のダメージ修正は加算されない。 *命中修正 [#j382821e] 弓、矢、及び防具の修正や種族職業熟練度、ヒーロー祝福等の一時効果が勘定される。~ 具体的には、Cの画面で表示される値に矢の命中修正値を加え、3倍したものを用いる。~ この値からモンスターとの距離1につき3が引かれ、命中計算に用いられる。~ *射撃速度 [#b26d9d4b] 弓に表示されている(0.50turn)などの表記で確認できる。~ 表記されているだけのターンを消費する。(0.50turn)ならば、射撃2回で歩行等の通常1ターンが経過する。 *射撃倍率 [#zbc1e1bb] C画面に表記されている"x4.80"などの表記で確認できる。~ "ダイス+ダメージ修正"をこの倍率で乗算する。~ 弓の基礎値に腕力による補正がかかる。確認するには上述のCの画面が一番てっとり早い。 *射程距離 [#j3165669] 13+射撃倍率/0.8+1(切捨)である。~ ただし、クロスボウ類は射程が5短い。~ スナイパーで集中している場合、この5のペナルティが(集中度+1)/2(切捨)だけ減る。 *技能への経験値 [#r5fdf287] 省略 *命中判定 [#q6f68477] まず、ステータスによらず、5%の確率で確実に命中し、5%(なまけものなら10%)の確率で確実に外れる。~ ~ どちらにもならなかった場合、上で計算された命中修正について、~ 1d(命中修正) > (モンスターAC)*3/4~ であった場合、攻撃が命中する。~ ~ ただし、[[スナイパー>職業/スナイパー]]である場合、以上の計算に補正が入る。そちらのページを参照。~ *集中によるダメージ増加 [#y9c915bf] ダメージを(10+集中度)/10倍にする *ニードルショット [#r42219d0] 1/(1d(モンスターレベル / (3 + 集中度)) + (8 - 集中度))で、モンスターを一撃で倒す。~ ただし、ユニークや準ユニークには効かない。 *スレイング [#i660e46c] ダイス目にダメージを加え、弓の倍率がかかった結果をn倍にする。~ |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |Slay Animal(滅アニマル)|1.7倍|| |Kill Animal(*滅アニマル)|2.7倍|| |Slay Evil(滅邪)|1.5倍|| |Kill Evil(*滅邪*)|2.5倍|| |Slay Human(滅人間)|1.7倍|| |Kill Human(*滅人間*)|2.7倍|| |Slay Undead(滅アンデッド)|2.0倍|| |Kill Undead(*滅アンデッド*)|3.0倍|| |Slay Demon(滅悪魔)|2.0倍|| |Kill Demon(*滅悪魔*)|3.0倍|| |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |Slay Orc(滅オーク)|2.0倍|| |Kill Orc(*滅オーク*)|3.0倍|| |Slay Troll(滅トロル)|2.0倍|| |Kill Troll(*滅トロル*)|3.0倍|| |Slay Giant(滅ジャイアント)|2.0倍|| |Kill Giant(*滅ジャイアント*)|3.0倍|| |Slay Dragon(滅ドラゴン)|2.0倍|| |Kill Dragon(*滅ドラゴン*)|3.0倍|バルド弓+バルド矢@スマウグはさらに5倍。| |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |Brand Acid(酸攻撃)|1.7倍|| |Brand Elec(電撃攻撃)|1.7倍|| |Brand Fire(火炎攻撃)|1.7倍|炎弱点の敵には2.5倍。| |Brand Cold(冷気攻撃)|1.7倍|冷気弱点の敵には2.5倍。| |Brand Poison(毒攻撃)|1.7倍|| |理力|2.5倍|その他の倍率と重複した場合、最も高いものを2.5倍。ただし、現在理力射撃武器は存在しない。| *射撃術(スナイパー) [#uf11b3ad] 前述のスレイングと重複せず、より高い値が使用される。 |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |フラッシュアロー|(20+集中度)/10倍|光に弱いモンスターのみ| |火炎の矢|(15+集中度*3)/10倍|火炎耐性のないモンスターのみ| |冷気の矢|(15+集中度*3)/10倍|冷気耐性のないモンスターのみ| |プラズマボルト|(18+集中度*4)/10倍|電撃耐性のないモンスターのみ| |岩砕き|(15+集中度*2)/10倍|岩でできたモンスターと無生物のモンスターのみ| |邪念弾|(15+集中度*4)/10倍|善良なモンスターのみ| |破魔矢|(12+集中度*3)/10倍|邪悪なモンスターのみ。光に弱い場合、追加で(集中度*3)/10倍| |セイントスターアロー|5倍|つよい| *会心の一撃 [#t5d3c28a] [[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。 *爆発の矢 [#eb3b2f70] 命中した場合、矢のダメージと同値、半径(集中度+1)/2+1のGF_MISSILEのボールを発生させる。 *烈風弾 [#f53154b8] モンスターを3+d5マス後方へ吹き飛ばす *貫通弾 [#hac2824c] 集中度が1以上のとき、集中度を1下げて矢はさらに後方へと飛ぶ。 IP:138.64.212.71 TIME:"2024-06-19 (水) 20:39:30" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E5%B0%84%E6%92%83%E6%94%BB%E6%92%83" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/125.0.0.0 Safari/537.36"