#author("2024-06-19T11:39:30+00:00","default:gridbug","gridbug")
[[解析]]

#contents

*概要 [#b063e8cf]
射撃によるダメージについてざっくり解説する


*ダイス目の決定。 [#y3c1c004]
xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。~
矢のダイスを振り、これをベースとする。

*殺戮修正の加算 [#k5270820]
弓と矢のダメージ修正を加算する。~
ダメージ修正とは(+x, +y)の+yの部分である。~
なお、弓以外の部位、武器や防具のダメージ修正は加算されない。

*命中修正 [#j382821e]
弓、矢、及び防具の修正や種族職業熟練度、ヒーロー祝福等の一時効果が勘定される。~
具体的には、Cの画面で表示される値に矢の命中修正値を加え、3倍したものを用いる。~

この値からモンスターとの距離1につき3が引かれ、命中計算に用いられる。~

*射撃速度 [#b26d9d4b]
弓に表示されている(0.50turn)などの表記で確認できる。~
表記されているだけのターンを消費する。(0.50turn)ならば、射撃2回で歩行等の通常1ターンが経過する。

*射撃倍率 [#zbc1e1bb]
C画面に表記されている"x4.80"などの表記で確認できる。~
"ダイス+ダメージ修正"をこの倍率で乗算する。~
弓の基礎値に腕力による補正がかかる。確認するには上述のCの画面が一番てっとり早い。

*射程距離 [#j3165669]
13+射撃倍率/0.8+1(切捨)である。~
ただし、クロスボウ類は射程が5短い。~
スナイパーで集中している場合、この5のペナルティが(集中度+1)/2(切捨)だけ減る。

*技能への経験値 [#r5fdf287]
省略

*命中判定 [#q6f68477]
まず、ステータスによらず、5%の確率で確実に命中し、5%(なまけものなら10%)の確率で確実に外れる。~
~
どちらにもならなかった場合、上で計算された命中修正について、~
1d(命中修正) > (モンスターAC)*3/4~
であった場合、攻撃が命中する。~
~
ただし、[[スナイパー>職業/スナイパー]]である場合、以上の計算に補正が入る。そちらのページを参照。~

*集中によるダメージ増加 [#y9c915bf]
ダメージを(10+集中度)/10倍にする

*ニードルショット [#r42219d0]
1/(1d(モンスターレベル / (3 + 集中度)) + (8 - 集中度))で、モンスターを一撃で倒す。~
ただし、ユニークや準ユニークには効かない。

*スレイング [#i660e46c]
ダイス目にダメージを加え、弓の倍率がかかった結果をn倍にする。~

|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Slay Animal(滅アニマル)|1.7倍||
|Kill Animal(*滅アニマル)|2.7倍||
|Slay Evil(滅邪)|1.5倍||
|Kill Evil(*滅邪*)|2.5倍||
|Slay Human(滅人間)|1.7倍||
|Kill Human(*滅人間*)|2.7倍||
|Slay Undead(滅アンデッド)|2.0倍||
|Kill Undead(*滅アンデッド*)|3.0倍||
|Slay Demon(滅悪魔)|2.0倍||
|Kill Demon(*滅悪魔*)|3.0倍||

|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Slay Orc(滅オーク)|2.0倍||
|Kill Orc(*滅オーク*)|3.0倍||
|Slay Troll(滅トロル)|2.0倍||
|Kill Troll(*滅トロル*)|3.0倍||
|Slay Giant(滅ジャイアント)|2.0倍||
|Kill Giant(*滅ジャイアント*)|3.0倍||
|Slay Dragon(滅ドラゴン)|2.0倍||
|Kill Dragon(*滅ドラゴン*)|3.0倍|バルド弓+バルド矢@スマウグはさらに5倍。|

|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Brand Acid(酸攻撃)|1.7倍||
|Brand Elec(電撃攻撃)|1.7倍||
|Brand Fire(火炎攻撃)|1.7倍|炎弱点の敵には2.5倍。|
|Brand Cold(冷気攻撃)|1.7倍|冷気弱点の敵には2.5倍。|
|Brand Poison(毒攻撃)|1.7倍||
|理力|2.5倍|その他の倍率と重複した場合、最も高いものを2.5倍。ただし、現在理力射撃武器は存在しない。|

*射撃術(スナイパー) [#uf11b3ad]
前述のスレイングと重複せず、より高い値が使用される。

|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|フラッシュアロー|(20+集中度)/10倍|光に弱いモンスターのみ|
|火炎の矢|(15+集中度*3)/10倍|火炎耐性のないモンスターのみ|
|冷気の矢|(15+集中度*3)/10倍|冷気耐性のないモンスターのみ|
|プラズマボルト|(18+集中度*4)/10倍|電撃耐性のないモンスターのみ|
|岩砕き|(15+集中度*2)/10倍|岩でできたモンスターと無生物のモンスターのみ|
|邪念弾|(15+集中度*4)/10倍|善良なモンスターのみ|
|破魔矢|(12+集中度*3)/10倍|邪悪なモンスターのみ。光に弱い場合、追加で(集中度*3)/10倍|
|セイントスターアロー|5倍|つよい|

*会心の一撃 [#t5d3c28a]
[[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。

*爆発の矢 [#eb3b2f70]
命中した場合、矢のダメージと同値、半径(集中度+1)/2+1のGF_MISSILEのボールを発生させる。

*烈風弾 [#f53154b8]
モンスターを3+d5マス後方へ吹き飛ばす

*貫通弾 [#hac2824c]
集中度が1以上のとき、集中度を1下げて矢はさらに後方へと飛ぶ。

IP:138.64.212.71 TIME:"2024-06-19 (水) 20:39:30" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E5%B0%84%E6%92%83%E6%94%BB%E6%92%83" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/125.0.0.0 Safari/537.36"

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