コメント/モンスター/ゾンビ,ミイラ/塵の中を歩くもの『クァチル・ウタウス』
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[[モンスター/ゾンビ,ミイラ/塵の中を歩くもの『クァチル・ウ...
-召喚もなく、混乱も朦朧も効くのでほとんどの術師であっさり...
-固定ダメージ二回って書いてるけど50d1の方が固定なんじゃな...
-↑ミス -- &new{2014-11-12 (水) 23:20:11};
-原作の描写からすれば訳は「塵を踏むもの」とかの方が正しい...
-アーチャーでスピードの杖を振って追尾の矢を叩き込んだら楽...
-深い水渡れない+召喚持ってない=水辺LOSだと思っていた時期...
-ついさっきアイテム無駄使いさせられた上で放棄してきた HP...
-以上は、2.x.x時代の『クァチル・ウタウス』についてのコメ...
-弱いモンスターを倒す機能でわざわざ引き連れた護衛をいたぶ...
-ver3で上位のドラウグルが護衛に混じるようになり危険性が上...
-何気にアウェイに耐性がないが、速度差つきすぎてワンミスが...
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[[モンスター/ゾンビ,ミイラ/塵の中を歩くもの『クァチル・ウ...
-召喚もなく、混乱も朦朧も効くのでほとんどの術師であっさり...
-固定ダメージ二回って書いてるけど50d1の方が固定なんじゃな...
-↑ミス -- &new{2014-11-12 (水) 23:20:11};
-原作の描写からすれば訳は「塵を踏むもの」とかの方が正しい...
-アーチャーでスピードの杖を振って追尾の矢を叩き込んだら楽...
-深い水渡れない+召喚持ってない=水辺LOSだと思っていた時期...
-ついさっきアイテム無駄使いさせられた上で放棄してきた HP...
-以上は、2.x.x時代の『クァチル・ウタウス』についてのコメ...
-弱いモンスターを倒す機能でわざわざ引き連れた護衛をいたぶ...
-ver3で上位のドラウグルが護衛に混じるようになり危険性が上...
-何気にアウェイに耐性がないが、速度差つきすぎてワンミスが...
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